review the onlive microconsole
Es realmente fácil para los esnobs de PC odiar en OnLive. Debido a que es un servicio de transmisión, la fidelidad visual y el retraso plantean un problema grave, lo que hace que muchos cancelen OnLive antes de que se inicie correctamente. Y seamos realistas, mientras que el servicio ha estado funcionando desde junio, la publicidad cero y la atención del consumidor han convertido a OnLive en un no competidor en el mercado. Después de todo, el CEO de OnLive, Steve Perleman, incluso me dijo que solo hubo 2 millones de inicios de sesión para el servicio. Es como decir que la gente solo ha encendido Xbox Live 2 millones de veces. Ay.
Sin embargo, eso bien podría cambiar. OnLive va a hacer un gran impulso de marketing a finales de este año durante las vacaciones, llegará a nuevos dispositivos el próximo año (la palabra de mamá es eso) y hay un pequeño dispositivo llamado MicroConsole. Conectando cualquier televisor de alta definición al servicio OnLive, este pequeño individuo podría significar mucho para OnLive. O podría no significar nada. Sin embargo, después de dos semanas con MicroConsole y su socio, el controlador OnLive, ciertamente puedo decir que esta es una opción muy atractiva para una audiencia potencialmente enorme. ¿Es la MicroConsola para ti? Sigue el salto para más.
Si no lo sabe, OnLive es básicamente un servicio de transmisión de juegos, al igual que los sitios populares de transmisión de videos. Sin embargo, mientras que Netflix está en muchos dispositivos de televisión como Roku, OnLive tiene que lidiar con problemas como la salida de 1080p y 60 fps idealizados. Los juegos no siempre funcionan con esos estándares, por lo que no verá OnLive como una aplicación en Google TV, Apple TV, Roku o cualquier otro dispositivo de TV, al menos no en este momento. Al hablar con Perlman, sabemos que la compañía está buscando todo tipo de nuevas tecnologías para llevar contenido de juegos de transmisión a los consumidores, y todo, desde 4G wireless hasta hacer de OnLive una aplicación de terceros para otros productos, se está considerando para el futuro.
En cuanto a que MicroConsole se convierta en algo más parecido a Roku o Apple TV y se abra a otras aplicaciones de terceros, esto también es una posibilidad. Perlman mencionó que tienen la capacidad de permitir que otros servicios de terceros, como Facebook y YouTube, lleguen a MicroConsole, pero para el aquí y ahora, todo se trata de OnLive y los juegos.
Anunciado para su lanzamiento el 2 de diciembre, los consumidores recibirán una caja negra bastante elegante por $ 99. En el interior se encuentra la MicroConsole, el controlador OnLive, algunas baterías, un cable HDMI, un cable de alimentación y un cable USB corto para que el dispositivo esté en funcionamiento. Es compatible con algunas conexiones Wi-Fi, pero ese servicio aún está en versión beta, y se recomienda encarecidamente tener acceso por cable a Ethernet. Además, tendrá que usar un puerto HDMI para enchufar la MicroConsola, por lo que si no tiene uno en su televisor, tendrá que pagar $ 30 por un convertidor de HDMI a componente. Además, si desea una batería recargable para el controlador, le costará $ 20 adicionales. Ten esto en cuenta.
Sin embargo, la MicroConsola en sí es una cosita bonita e impresionante. También es pequeño, casi tan grande como un teléfono inteligente grande. Con dos puertos USB, salida HDMI, salida de audio óptico, un conector para auriculares, un puerto Ethernet y un enchufe de alimentación, el dispositivo tiene muy poco. Aparentemente, la tecnología interna se trata de reducir la latencia y, en general, usa menos energía que una bombilla. Una vez más, está técnicamente diseñado para emitir en 1080p a 60 cuadros por segundo, e incluso está preparado para el futuro, capaz de emitir títulos en 3D. Si bien el diseño en forma de cuña se ve bien, este es un dispositivo que se oculta fácilmente, ya que una vez que el controlador se sincroniza inicialmente, técnicamente no tiene que volver a ver la MicroConsola.
Al final, es el controlador la característica definitoria del hardware para el servicio OnLive. Afortunadamente, es un gamepad muy sólido. De doble tono con elegantes detalles en negro mate y naranja, se ve y juega muy bien. Todos los botones principales están aquí, y si ha pasado algún tiempo con los controladores de Xbox 360 o PlayStation 3, debería sentirse muy cómodo con esto.
Sin embargo, desde que se mostró por primera vez en 2009, el controlador en sí ha sufrido algunos cambios importantes. El joystick analógico izquierdo ha cambiado de lugar con el D-pad, y el D-pad ha sido rediseñado teniendo en cuenta los juegos de precisión, especialmente los títulos de lucha. Las cuatro direcciones se pueden presionar hacia abajo en el centro, lo que significa que no obtienes ninguna de las complicaciones que tiene el controlador Xbox 360, que oscila en un divot. Curiosamente, el centro del D-pad está recogido, lo que me han dicho hace que sea más fácil de usar y más difícil perder el control. Ciertamente es único, y aunque desearía que hubiera más juegos que realmente usaran el D-pad, en este momento, no hay muchos. Algunos lo amarán y otros lo odiarán.
Todo lo demás es bastante estable. Las palancas de control están a una altura fina, y los botones de la cara (X, Y, A y B) están separados a la misma distancia que el controlador 360. Los disparadores tienen un poco más de resistencia que el controlador 360 pero con menos sonido de clic, lo que me gusta. Es ergonómico, y aunque los agarres son demasiado pequeños para mi gusto (una queja que tengo sobre el controlador PS3 también), el controlador OnLive es un gran gamepad.
Curiosamente, también hay una fila de botones multimedia debajo de las barras de control. El botón 'grabar' es el único que realmente usará, ya que es la forma correcta de capturar Brag Clips, esos pequeños momentos de gloria en los juegos que se compartirán con otros usuarios de OnLive. Actualmente, OnLive está mostrando un avance para el nuevo Harry Potte r película, así que espero que haya una oportunidad de usar el servicio para algo más que solo juegos. Dedos cruzados.
Un hecho extraño es que el controlador OnLive puede solamente ser usado con la MicroConsola. A partir de ahora, no hay controladores para que el controlador se use como un gamepad de PC genérico, como, por ejemplo, el controlador Xbox 360. Entonces, si bien puede usar un controlador 360 para juegos OnLive PC / Mac, no puede usar el controlador OnLive para juegos OnLive PC / Mac. Espero que finalmente salga un controlador personalizado, pero es un comienzo extraño para un controlador tan bueno. En última instancia, si el controlador no es su atasco, MicroConsole admite ratones y teclados Bluetooth, así como auriculares Bluetooth para multijugador. De hecho, hay juegos en el servicio que solo se pueden jugar con un mouse y un teclado, así que asegúrese de tener un par por ahí.
Al encender la MicroConsola, se tarda entre diez y treinta segundos en pasar de la pantalla de inicio a jugar un juego. Esto está a la par con cualquier dispositivo compatible con OnLive, y la experiencia aquí no es diferente de transmitirlo a su PC, excepto por una cosa. Si está utilizando MicroConsole en un televisor más grande, asegúrese de tener una conexión lo suficientemente rápida. Se recomienda para conjuntos de más de 40 'tener una conexión de 5 Mbps; Se recomiendan 4 Mbps para conjuntos de entre 30 'y 40', y querrá 3 Mbps para conjuntos de menos de 30 '. Esto se debe a que cuanto más grande es el espacio en pantalla, más información debe actualizarse.
Realmente jugando OnLive en mi HDTV Toshiba de 50 ', encontré cosas que amaba y cosas que odiaba. Poder saltar y jugar un juego o una demostración en 30 segundos fue fantástico. Títulos como The Maw, Assassin's Creed II y Darksiders jugó muy bien Sin embargo, los errores ocasionales de la red podrían fallar con el búfer, causando un gran desgarro de la pantalla y a veces enviando a mi personaje a su propio camino hasta que pudiera recuperar el control. El retraso no fue un gran problema para estos títulos (a excepción de los controles de la cámara, curiosamente, con la sensación de ser ardiente), pero los tiradores en primera persona sufren el retraso suficiente para enviar al mejor jugador incondicional al foro más cercano para quejarse. Estos juegos, como Borderlands y Torneo irreal III jugar bien, pero ese retraso enloquecerá.
A los juegos más brillantes y coloridos también les fue mejor visualmente. Las fauces y Virtua Tennis 2009 parecía casi tan bueno como si acabaran de descargarse a mi disco duro, y ambos jugaron bien. Desafortunadamente, los juegos oscuros como Aliens vs depredador tiene problemas con negros desteñidos. En lugar de ser profundas y sólidas, las áreas oscuras se ven como sombras grises. Para mi red, nunca conseguí que un juego se viera tan nítido y claro como si estuviera jugando desde mi disco duro, y generalmente los bordes son más suaves en el juego. No parece un juego de 1080p, sinceramente. Ver Brag Clips o echar un vistazo a la Arena (donde puedes ver a otros jugadores jugar en tiempo real) fue un poco mejor. En última instancia, los problemas visuales de menor a mayor son la realidad con el servicio de OnLive, algo que querrá consultar antes de obtener la MicroConsole.
El enfoque principal de las pruebas de aceptación es
Pero si te gusta OnLive, la MicroConsola podría ser genial. Jugando Darksiders en mi televisor, puedo guardarlo, luego retomar el juego en mi cafetería local en mi netbook. Me convertí en un gran fan de Virtua Tennis 2009 mientras probaba la MicroConsole, y poder llevar mi personaje de mi televisor a mi computadora portátil fue muy fácil. El diseño de ida y vuelta está diseñado de forma inteligente, y realmente no es mucho más simple que esto. Una vez más, los juegos de PC en televisores y computadoras portátiles es algo que las personas ya realizan con habilidades AV básicas y hardware barato, pero tener todo optimizado es el objetivo de OnLive. Por primera vez, siento que los juegos de PC pueden ser tan fáciles como jugar cualquier título de consola.
En última instancia, tendrás que descubrir qué tipo de jugador eres. Cualquiera que ya posea una poderosa plataforma de juegos sería una tontería invertir dinero en este dispositivo, ya que no es para ellos. Pero para los jugadores convencionales y casuales que buscan ingresar a los juegos de PC, OnLive MicroConsole, que cuesta $ 99 con un controlador y un juego gratuito de hasta $ 49.99 (antes del 31 de diciembre) es un trato bastante justo. Si bien el hardware en sí es muy bueno, al final del día, OnLive es un servicio, no una consola. Cualquiera puede encender su computadora, conectarla a su televisor y tomar un controlador y tener exactamente la misma experiencia en este momento. Entonces, si está pensando en obtener la MicroConsole, le recomendaría seriamente descargar el software OnLive en su PC, jugar con algunas de las demostraciones y ver si la calidad es lo suficientemente buena para usted y dónde vive.
Si puedes tolerar la fidelidad gráfica a veces delicada, el ligero retraso y el enfoque de 'jardín cerrado' para el modo multijugador y el DLC (no esperes jugar a ningún multijugador con tus amigos fuera de OnLive, usar mods u obtener mucho DLC gratis ), la OnLive MicroConsole es una gran pieza de hardware. Es de muy alta calidad, y cuando todo está configurado, es tan discreto que puede olvidar que el dispositivo está realmente allí. Los juegos son jugables (con algunas penas), pero con más opciones de juegos, algunas pistas hacia un lanzamiento europeo, un servicio en constante mejora, nuevos planes de suscripción en camino, un impulso de marketing para las vacaciones de 2010 e incluso más servicios insinuados por el compañía, OnLive se está convirtiendo rápidamente en algo relevante. Con MicroConsole, OnLive ya no se siente como un servicio a medias, sino como una infraestructura completa para una audiencia potencialmente grande. Ese es un buen lugar para estar.