review steel diver sub wars
Abajo periscopio
Buzo de acero tipo de vino y se fue en 2011 en el 3DS. Como una nueva IP para Nintendo, fue una apuesta, y aparentemente no valió la pena con los críticos o los fanáticos. Pero están de vuelta en 2014 con una versión gratuita titulada Sub guerras , que es una empresa monetaria relativamente nueva para el gigante de los juegos probado y verdadero.
Si bien han clavado la parte 'libre', no estoy seguro Buzo de acero fue la franquicia adecuada para el trabajo.
Steel Diver: Sub Wars (3DS)
Desarrollador: Nintendo EAD Group No. 5, Vitei
Publisher: Nintendo
Lanzamiento: 13 de febrero de 2014
MSRP: Free-to-play ($ 9.99 Versión Premium)
Sub guerras es un juego bastante poco notable que realmente no hace ningún esfuerzo por atraparte, incluso desde el principio. A diferencia del original, Sub guerras tiene lugar en arenas 3D completamente sumergidas, similar a un juego de disparos en primera persona. Los subs se pueden controlar con relativa facilidad mediante controles físicos o la pantalla táctil, pero eso no significa que respondan bien a cualquier entrada.
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Para ser franco, las cosas son lentas, lenta y a veces dolorosamente. Puede subir o bajar la profundidad presionando un botón, girar con la misma facilidad y lanzar torpedos antiguos o normales. Eso es realmente sobre eso. Cuando da órdenes, su submarino tardará unos segundos en responder, e incluso cuando está acelerando la velocidad, todavía se siente como si estuviera lentamente arrastrándose por el mar a paso de tortuga. Afortunadamente, el Circle Pad Pro es totalmente compatible, y todos tus oponentes se mueven tan lentamente como tú.
Después de un tutorial rápido para enseñarte las cuerdas, puedes saltar a un solo jugador o multijugador, el primero de los cuales ofrece una pequeña cantidad de misiones con diferentes niveles de dificultad. Los niveles van desde cursos pasivos como pasar por una cierta cantidad de anillos, hasta destruir subs de IA - cosas estándar, pero funciona. Mientras son convincentes suficiente para jugar una vez, son demasiado breves para su propio bien: esta filosofía también se extiende al aspecto multijugador.
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El juego en línea es estrictamente un asunto de cuatro contra cuatro, que tiene lugar en arenas más pequeñas que aseguran escaramuzas rápidas. Todos se ven relativamente iguales fuera de los apodos del equipo azul y rojo, y en más de un sentido, cada pelea siente lo mismo. Como no hay mucha variedad como muchos otros juegos de disparos en tercera persona, básicamente estás haciendo las mismas dos o tres acciones una y otra vez. Eso no quiere decir que el juego no sea divertido a veces, y en ocasiones, tendrás una pelea o dos que valen la pena.
Nada está pulido, desde los submodelos casi inacabados hasta las profundidades oceánicas de aspecto triste con una instancia de dibujo aún más triste. No es característico para Nintendo, especialmente a estas alturas del ciclo de vida de la 3DS. Sin embargo, la mecánica del sistema de chat 'código morse' es increíble, ya que encaja perfectamente con las metodologías en línea 'seguras' de Nintendo y el tema de Sub guerras sí mismo.
En términos de cómo hacer free-to-play correctamente, Nintendo tiene las cosas muy claras. Con la versión gratuita puedes jugar dos misiones para un jugador y sesiones ilimitadas en línea con una selección limitada de subtipos. La 'Versión Premium' por $ 9.99 te dará 18 subs únicos con diferentes estadísticas (y más máscaras) y más misiones en solitario. Si lo desea, puede comprar hasta cinco subs 'históricos' adicionales por $ 1 cada uno.
En resumen: es una forma simple, fácil de entender y completamente justa de hacer free-to-play. Nintendo explica todo lo que obtienes por adelantado, y puedes jugar en línea sin un sistema de energía todo lo que quieras sin tener que pagar. Los submarinos históricos se sienten tangenciales a la experiencia central del juego, al igual que los otros submarinos premium para el caso, por lo que tampoco se siente realmente como un juego de 'pago para ganar'. Si bien puede no ser lo suficientemente emocionante para algunos, es difícil decir Buzo de acero poco acogedor
Nintendo hizo un buen intento de salvar Buzo de acero con Sub guerras , pero aparte de la sólida implementación de free-to-play, realmente no hace nada emocionante. Sin duda, es un esfuerzo decente por parte de Nintendo, pero no estoy seguro de si vale la pena pagar el precio completo para caminar lentamente en pequeños tanques sin incidentes con una cantidad limitada de jugadores. Sin embargo, vale la pena probarlo gratis.