review skylanders battlegrounds
Puede que no sean gigantes
Toys For Bob buscó hacer un producto de calidad que tanto niños como adultos pudieran disfrutar en conjunto. Tienen mucho éxito con Skylanders: la aventura de Spyro y Skylanders Giants .
Pero, como es el caso con cualquier IP desbocada, un desarrollador no puede estar preparado para participar en cada creación, y eventualmente, los proyectos comienzan a llegar a estudios como Vicarious Visions, un desarrollador conocido por trabajar en puertos y spin-offs. .
Lamentablemente, uno de esos spin-off móviles, Skylanders: campos de batalla , no se ha hecho con tanto cuidado, y la IP sufre un poco por ello.
Skylanders: campos de batalla (iOS (revisado en un iPhone 4), Android)
Desarrollador: Vicarious Visions
Editorial: Activision
Lanzamiento: 21 de noviembre de 2012
MSRP: $ 6.99 (aplicación) / $ 49.99 (paquete de inicio)
Para aclarar las cosas, este no es realmente un juego de iOS de $ 50. La aplicación independiente cuesta $ 6.99, y el paquete de inicio, que es de $ 49.99, viene con un portal de energía bluetooth, tres figuras (que generalmente cuestan alrededor de $ 10 cada una), una figura de artículo especial y un código de canje para el juego.
Al ponerle precio a todo (y descontando el hecho de que la cifra de Double Trouble es única para este paquete), esencialmente está pagando $ 13 adicionales por la comodidad de un portal y un artículo .
Básicamente, el portal es no es necesario, ya que puede activar sus Skylanders a través del código que viene incluido con ellos. Lamentablemente, esto tiene un inconveniente, ya que los datos son inversamente no escrito a la figura en sí, que es la mitad de la diversión de tener tus propios personajes.
Cuando usas el portal, todo lo que haces es ignorar una tarifa de moneda (moneda del juego) para cambiar Skylanders individuales, pero como el juego es bastante fácil, no lo necesitarás (además de potencialmente usarlo para el otro móvil Skylanders juegos, Patrulla nube y Islas perdidas ).
Con eso fuera del camino, probablemente todavía no querrás gastar dinero en Campos de batalla independientemente. No es el mismo juego orientado a la acción que el pasado Skylanders - es más un RTS simplista, lo que estaría bien, si se hiciera bien.
implementación de lista doblemente enlazada de c ++
Comienzas con hasta dos skylanders en un mapa mundial hexagonal, participando en un movimiento deshonesto hasta que aterrizas en el mismo espacio que un enemigo, en cuyo caso, se iniciará una secuencia de batalla.
Una vez que estés en la batalla, puedes enviar a tus compañeros de escuadrón a una ubicación o a una formación de ataque deslizando un patrón de línea. Todo es bastante fácil, pero una vez que tienes que comenzar a tocar la pantalla constantemente para recoger el oro, te das cuenta de que tenía que haber una manera más fácil de permitir menos golpes. Esto solo se ve exacerbado por la falta total de un autoataque defensivo.
Por alguna razón, tus Skylanders solo atacan a los enemigos si se lo ordenas específicamente, lo que significa que no hay una función de autoataque inactiva. Esta elección de diseño mediocre puede ser extremadamente molesta, ya que constantemente encontrarás enemigos golpeando a tu personaje durante unos segundos solo para que no hagan nada al respecto.
Después de repetir este mismo proceso de batalla unas veinte veces, comencé a sentir la quemadura y un poco como un muro de pago. En algún momento, probablemente te aburrirás de luchar contra los mismos enemigos una y otra vez, y sentirás la tentación de gastar un poco más en la vida real para obtener ayuda en el juego.
¿Honestamente? Eso es todo. Caminas sobre fichas, a veces te enfrentas a batallas y luchas contra oleadas de enemigos una y otra vez. No hay un elemento de exploración real, algo esencial Skylanders Los juegos funcionan extremadamente bien.
Esta premisa también es notablemente menos interesante esta vez: te encuentras encerrado en combate con los generales malvados de Kao, uno de los cuales es un reskin de un enemigo regular en el Skylanders juegos de consola, y no el propio Kaos. Esta vez no hay un villano realmente malo o interesante, lo que hace que sea difícil mantenerse motivado.
Pero ese jefe reskin no es el único culpable, ya que casi todos los enemigos del juego están tomados de la serie. El combate en general también envejece a medida que luchas constantemente contra el mismo pequeño grupo de enemigos una y otra vez, debido a la baja variedad. Para agregar insulto a la lesión, no puede acceder a todo en el lanzamiento, dejándolo a merced de las actualizaciones para acceder al juego completo (en el momento de escribir este artículo, solo 20 de los 40 niveles están desbloqueados).
Si está interesado en la IP, quédese con el núcleo Skylanders serie y evitar Campos de batalla . Toys for Bob hizo un gran trabajo sintetizando figuras de calidad con juegos de calidad: Vicarious Visions, no tanto.
No entiendo por qué Activision no podría simplemente tener Gigantes portado, pero hasta que decidan tomarse en serio una versión completa del juego para dispositivos móviles, procuren las modestas escisiones Patrulla nube y Islas Perdidas