review salt sanctuary
Almas NaCl
Chris Carter puede parecer el único Almas por aquí, pero hay más de nosotros acechando en las sombras, deseando poder revisarlos también. Cuando vi que Ska Studios de Lavavajillas la fama estaba haciendo su propia versión 2D del Almas fórmula llamada Sal y santuario Me sonreí maliciosamente y comencé a esperar pacientemente. Pensé de manera egoísta que sería mi mejor oportunidad de revisar este tipo de juego sin la capacidad de arruinar la experiencia al buscar en Google impulsivamente dónde ir, o cuál era la mejor construcción de personajes.
Sal y santuario era exactamente lo que esperaba, pero From Software podría estar lanzándoles algunas miradas sucias en el futuro cercano.
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Sal y santuario (PC, PS4 (revisado), Vita)
Desarrollador: Ska Studios
Editorial: Ska Studios
Fecha de lanzamiento: 15 de marzo de 2016 (TBA para PC y Vita)
MSRP: $ 17.99
Después de elegir una clase inicial, todo comienza en un bote. Elegí Hunter, ya que está equipado con una pistola de látigo y chispa que me permite representar mi Transmitido por la sangre fantasías. El barco fue atacado, y después de luchar contra algunos bandidos humildes, me enfrenté a una bestia de pesadilla Cthulhu-esque llamada La Profundidad Indescriptible que me mató de un solo golpe. Desperté en una orilla, confundido y solo. Un viejo ermitaño cercano me llamó Saltborn y me dijo que buscara refugio. ¿Esta configuración suena familiar?
No tardé mucho en encontrar mi primer santuario de hogueras, donde creé un santuario para mi orden religiosa elegida. Estos pequeños centros difieren de Almas juegos en que son personalizables. La progresión del personaje es posible en cualquiera de ellos, pero se requieren elementos para establecer ciertos NPC como herreros, comerciantes o guías que permiten viajar rápidamente. Estos elementos no son raros, pero tener que pensar en lo que quieres en cada refugio seguro es una buena adición a la fórmula. Ocasionalmente encontré un santuario ya establecido dedicado a un Dios que no llamé mío, y lo destrocé con un fanatismo espumoso. Esta era mi isla, y cualquiera que viviera aquí adoraría a los Tres, mi divinidad elegida.
Otros habitantes de la isla incluyeron campesinos ahogados, demonios de aguas profundas llamados Kraekens, y todo tipo de otros desagradables. Matar a estos monstruos salados es un asunto táctil que se encuentra entre Almas oscuras y Castlevania: Sinfonía de la noche . Si bien el primer juego es parcialmente conocido por su combate deliberado y castigar a los enemigos, Sal y santuario toma esa dificultad y agrega la fuerza de este último. Algunas armas tienen combos, y hay un sistema satisfactorio de bloqueo y parada. También hay una buena cantidad de plataformas con algunos movimientos transversales desbloqueados. Seguí regresando a las áreas antiguas para ver si podía alcanzar ese elemento brillante que antes estaba fuera de mi alcance.
En otro homenaje a From Software, la sal de las almas se cae al morir. Puede recuperarse si logras derrotar al enemigo que te venció. Los Saltbats etéreos vendrán a reclamar tu sal si caes a la muerte, y destruirlos para recuperar tu moneda perdida es catártico. No te metas entre mi sal y mi estúpido murciélago.
La progresión del personaje se realiza a través de un árbol de habilidades grande y delgado. Las clases iniciales cambian donde comienzas en este árbol, pero no te encierran en nada. Con cada nivel ganado, se gana un punto de habilidad que se puede asignar a donde quieras. Las estadísticas como Endurance y Willpower pueden activarse, pero también hay nodos que deben llenarse antes de que se puedan usar ciertos artículos. Decidí abrirme camino hacia los látigos de nivel 5 para poder apagar mi fetiche de Belmont.
Hay una gran cantidad de armas y armaduras actualizables para personalizar tu estilo de juego personal. En cualquier momento puedes cambiar entre dos conjuntos de armas, lo que me permitió ser flexible. Me encontré intrigado por la posibilidad de agregar magia a mi arsenal. Podría haber ido con oraciones por hechizos de curación y daño sagrado, pero el uso mágico del fuego y los rayos parecía más efectivo. Sin embargo, usar demasiado de uno de esos causa un desequilibrio elemental, por lo que los hechizos de spam realmente comienzan a lastimarte. Si alterna o simplemente es paciente, es mucho más efectivo.
Sal y santuario se puede jugar completamente en cooperativo. Mi hermano y yo jugamos la mayor parte del juego de esta manera, y fue agradable no tener que lidiar con convocarnos antes de cada pelea. Después de usar un artículo llamado Stone Sellsword en un santuario, un segundo jugador puede elegir un personaje (siempre que ya tenga otro creado en su consola). No hay una cooperativa en línea, pero sentarse y jugar con un amigo hace que el juego sea mucho más divertido. Claro, parte de la atmósfera sofocante y solitaria se pierde, pero como esto ya tiene una sensación más arcade, tener un segundo jugador se sintió genial. Algunos de los jefes que llenaban la pantalla eran más duros, pero podríamos compensar la debilidad en las construcciones de personajes de los demás.
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Funciona casi también bien. En lugar de quedar bloqueado en su lugar cuando un jugador está jugando con su inventario, el otro jugador puede continuar y el primero se teletransportará al jugador activo tan pronto como salga del menú. Si bien esto es increíblemente conveniente, también es fácil aprovecharlo cuando llegas a algunos de los segmentos de plataformas más complicados. ¿A punto de caer a tu muerte? Teleport! Mientras tenga la autodisciplina para no hacer esto, es más una bendición que otra cosa. Tener un amigo también ayuda a recordar dónde están las áreas, ya que la falta de mapa y la señalización decente a veces hace que sea difícil recordar a dónde ir después.
Ska Studios logró hacer que todo se viera hermoso también al tiempo que conservaba su aspecto característico dibujado a mano. El entorno y el diseño del monstruo son especialmente geniales, aunque los humanos son un poco difíciles de adaptar. Tienen cuerpos pequeños y delgados y cabezas de tortuga ninja, así que me alegré de ponerme un casco y no volver a mirar mi tonta carita otra vez. Definitivamente es una opción estilística, y Ska principalmente elimina la dirección de arte fuera del parque.
Sin embargo, hay algunas ocasiones en que va más allá del homenaje a Almas oscuras y comienza a parecer una infracción de derechos de autor. Un área llamada Siam Lake tiene una paleta de colores turquesa y presenta árboles gigantes que no se pueden ver en la parte superior. Algo así como, ya sabes, Ash Lake. De vez en cuando se siente demasiado cerca para su comodidad. Y tampoco es solo en la dirección de arte.
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En el camino me encontré con algunos PNJ que nunca me dieron misiones por sí mismas pero que pedirían un artículo o me contarían más sobre el mundo en el que estaba atrapado. Me reuniría con ellos cada pocas horas para comprobar sus misiones, y su progresión a través de los entornos parecía coincidir con la mía. Sé que From Software no tiene una patente sobre este tipo de búsqueda, pero mis reacciones finalmente pasaron de '¡Oh! Como en Almas '! a 'Oh ... Al igual que en ... Almas ... 'Esto no es necesariamente malo, ya que me encantan esos juegos, pero a veces parece derivado.
Es difícil decepcionarse con un gran estudio que toma mecánicas sólidas y ritmos narrativos de uno de los mejores estudios, especialmente cuando el resultado es algo tan bien elaborado como Sal y Santuario. Si bien desearía que la última versión de Ska Studio tuviera más identidad propia, no puedo negar que disfruté cada minuto. Ya pasé unas 25 horas con él, y estoy salivando, ansioso por pasar por New Game +. Ahora, enorgullécete de no haber hecho una broma 'salada' como cualquier otro medio lo hará en su revisión.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).
Telepaint (iOS (revisado en un iPhone 6))Desarrollador: Acid Nerve
Editor: Nervio ácido
Lanzamiento: 10 de marzo de 2016
MSRP: $ 2.99