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Saints Row 2 Es uno de mis juegos favoritos de esta generación. Tomando la tonta violencia de ' Grand Theft Auto III trilogía ' y aumentando gradualmente hasta grados casi ridículos, Volition creó un juego que no se parecía a nada más, a pesar de parecerse a cualquier otro juego de sandbox en la superficie.
Uno de sus aspectos más convincentes fue el papel jugable de un villano irredimible cuyo tratamiento sociópata de los demás lo convirtió en un personaje verdaderamente vil. Una verdadera basura, pero que no pudimos evitar alentar debido a la magnificencia de sus travesuras sedientas de sangre. Era un juego acerca de ser malvado, y no de la manera que otros juegos presentan villanía jugable. Fue una depravación pura, malévola, que lo abarca todo, y fue muy divertido.
Saints Row: The Third tiene como objetivo superar el comportamiento escandaloso del último juego, y ciertamente lo logra de varias maneras. En algunos otros, sin embargo, parece haber retrocedido drásticamente.
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Saints Row: The Third (PlayStation 3, Xbox 360 (revisado), PC)
Desarrollador: Volition, Inc.
Editorial: THQ
Lanzamiento: 15 de noviembre de 2011
MSRP: $ 59.99
Saints Row: The Third Es un juego sobre extremos. Comienza con un robo a un banco que salió mal, su misión de apertura concluyó con una guerra de un solo hombre contra todo un equipo SWAT mientras se balanceaba desde una bóveda de un banco secuestrado a varios cientos de pies en el aire. Poco después, los jugadores se encuentran con el siniestro anillo de crimen de Syndicate y se abren camino a través de un avión que se estrella antes de destruir a los criminales en los restos en caída libre. Todo esto pasa antes de el jugador atrapa un paracaídas y aterriza en la nueva ciudad de Steelport. Esta rebanada de estupidez gloriosa no es más que una táctica inicial para un juego con un objetivo: superarse constantemente.
Desde bates de béisbol con consoladores gigantes hasta granadas de pedo ahogadas, Volition se ha dedicado a crear un juego que descaradamente pisa una línea entre el videojuego y los dibujos animados. A veces rayando tanto en la ciencia ficción como en la parodia de la cultura de pandillas, Saints Row: The Third Es una farsa que nunca se deja en serio y tiene una actitud que debe ser aplaudida. El juego puede ser realmente hilarante a veces, aunque solo sea debido a las situaciones cada vez más absurdas en las que se encuentran The Saints, situaciones entregadas con tanta confianza (y música de respaldo increíblemente bien colocada) que los jugadores aceptarán las tonterías más ridículas. perfectamente razonable
Hablando de ridículo, la creación del personaje ha mutado en una locura pura. Los jugadores pueden crear todo tipo de monstruos físicos, con partes del cuerpo de gran tamaño, piel de color extraño y una variedad de peinados insanos. Como de costumbre, el crossdressing y el transgenderismo están felizmente permitidos, y las creaciones incluso se pueden compartir en línea a través del nuevo centro comunitario en línea de Saints Row. Los personajes cargados pueden ser descargados y utilizados por cualquier usuario, agregando un elemento social intrigante a la experiencia.
En cuanto a la jugabilidad, muy poco ha cambiado fuera de la variedad de armas nuevas y absurdas. Como siempre, los jugadores se embarcan en una serie de misiones en un mundo abierto, eliminando gángsters, robando cosas y orquestando poderosas explosiones. Sin embargo, la estructura de la misión se ha simplificado, con etapas activadas ahora a través de un teléfono celular en lugar de abrirse manualmente en el mapa. Además, los jugadores ya no necesitan repetir las misiones secundarias de 'Actividad' para abrir la campaña. Las misiones de historia estarán disponibles a medida que se completen las más antiguas, y las Actividades ahora existen únicamente como un medio para ganar más dinero y respeto.
El medidor de 'respeto' que solía actuar como una barrera para las misiones de historia se ha transformado en un sistema de experiencia completo. A medida que los jugadores aumenten su respeto, obtendrán la oportunidad de comprar nuevas actualizaciones para su personaje, pandilla y vehículos. Dichas mejoras incluyen una mayor salud, más aliados de NPC y más ingresos por hora obtenidos de las propiedades compradas. Es agradable ver que el sistema de respeto obtiene una revisión más fascinante, una que ya no molesta a los jugadores al obligarlos a disfrutar de minijuegos.
Sin embargo, la racionalización del juego expone uno de El tercero La mayor debilidad: realmente no hay mucho allí - Mucho menos de lo que el juego intenta hacer creer. Con las misiones ahora fácilmente accesibles por teléfono y las actividades ya no son obligatorias, la campaña principal se puede borrar en cuestión de horas, y realmente no hay mucho más en Steelport para desviar la atención de la historia. Si bien hay misiones opcionales como asesinatos y robos de vehículos (también activados en el teléfono celular), tienden a ser repetitivos y poco interesantes. Lo mismo ocurre con las actividades, que en su mayoría se toman de juegos anteriores y, por lo tanto, se sienten un poco mansos según los estándares que el juego intenta establecer.
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Para ser justos, hay algunas nuevas distracciones deliciosas. La escolta de tigres es un destacado sobresaliente, ya que los jugadores deben conducir con cuidado por la ciudad mientras un tigre salvaje se sienta en el asiento del pasajero. Conducir demasiado imprudentemente hace que el animal se enoje y ataque, lo cual es un desafío adicional gracias al comportamiento de garras del felino difícil de manejar. También se lanza una nueva variante de Trailblazing, en la que los jugadores viajan Tron inspiradas en motos a través de una pista virtual, evitando firewalls y recolectando volcados de datos. Estas nuevas actividades son divertidas, pero no tan inspiradas como las anteriores, y rápidamente envejecen junto con todo lo demás.
Además, y odio decir esto, Saints Row: The Third De Verdad no es tan exagerado y emocionante como lo fue el último juego. No en el fondo, de todos modos. Mientras que los tarros de pedo y los aviones de combate han forjado un juego que estéticamente parece más loco, la actitud general, la narrativa y la atmósfera del juego están prácticamente neutralizadas en comparación con fila de santos La última salida. El Jefe de los Santos ya no es un villano psicótico, se ha suavizado y convertido en un antihéroe cojo que lucha contra personajes mucho más despreciables que él. Las pandillas rivales carecen mucho de la forma de definir la personalidad, y una vez que superas la inicial breve sorprendido de ver a un hombre sosteniendo un pene gigante de color púrpura, uno se da cuenta de lo superficial y poco sincero que es realmente la indignación. Sin la actitud para respaldarlo, El tercero Los intentos de ridiculez se muestran cínicos y forzados, muy lejos de la inanidad sin esfuerzo del capítulo anterior.
Uno de los mejores elementos de fila de santos estaba viendo cómo las pandillas rivales se desintegraban lentamente gracias a las maquinaciones viciosas del jugador, pero eso no sucede en El tercero . De hecho, las pandillas rivales apenas influyen en el juego. Los personajes creados para ser villanos principales se eliminan de la ecuación casi tan pronto como llegan, las facciones interesantes como los Decker cyberpunk se tratan en un puñado de misiones antes de escabullirse silenciosamente, y el aspecto de la guerra urbana pronto se reemplaza por un límite. genérico trama en la que los santos luchan contra un aburrido estereotipo militar conocido como STAG. Si bien los jugadores pueden realizar movimientos de lucha en los NPC y convocar ataques aéreos, el entorno en el que tiene lugar toda esta locura es mundano y privado de la atmósfera hiperactiva que El tercero intenta frenéticamente fabricar.
La diversión se daña aún más por una serie de nuevos enemigos cada vez más irritantes. Los oponentes Brute de gran tamaño hostigan constantemente a los jugadores con cargas imparables y con frecuencia se entrometen en situaciones de combate de otro modo intensas, al igual que sus contrapartes que empuñan lanzallamas. Luego están los zombis que aparecen más adelante en el juego y constantemente causan eventos aburridos de tiempo rápido que se generan una y otra vez, cuando no están simplemente abarrotando al jugador e impidiendo cualquier tipo de movimiento. Estos nuevos enemigos todos Mira impresionante, pero nunca refuerzan positivamente la jugabilidad; solo sirven para interponerse en el camino.
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No ayuda que el juego sea increíblemente desarticulado, con una narración que parece apresurada y misiones que apenas tienen rima o razón. Una secuencia particular en la que el jugador supuestamente se vende en una subasta de sexo no presenta la subasta de sexo en absoluto. La misión comienza con un personaje. narración nosotros lo que va a suceder, luego inmediatamente corta al personaje jugador desnudo y somnoliento con algún tipo de droga. No hay explicación de cómo la situación llegó de esta manera. Al parecer, el mero concepto se suponía que era lo suficientemente entretenido.
Tan desesperado es El tercero para llegar a sus piezas explosivas que olvidó mantener su ritmo, y eso lleva a un juego que dispara su carga antes de que los jugadores se calienten. Los objetivos de la misión no son muy variados y se enfurecen una vez que aparecen los estereotipos STAG con sus irritantes jets y tanques láser. Peor aún es el hecho de que la mayoría de las misiones requieren que los jugadores mantengan vivos a varios NPC mientras luchan con algunas de las peores IA que se han visto en esta generación. Tener que escoltar a un personaje que no sabe cómo caminar alrededor de un pedazo caído de escombros Es un escenario increíblemente común, y uno que no se vuelve más placentero con los sucesos repetidos.
El modo multijugador competitivo se ha descartado para centrarse exclusivamente en la cooperativa. La cooperativa tiene su propio contenido específico, aunque en realidad es más de lo mismo con los jugadores capaces de causar estragos en Steelport en cada base. También hay un 'Modo Whored' independiente en el que hasta cuatro jugadores sobreviven contra oleadas de mujeres con poca ropa y otros enemigos. Cada ronda tiene su propio conjunto de reglas y restricciones, y aunque el modo es una distracción decente durante unos minutos, se vuelve muy viejo muy rápidamente.
No te equivoques: cuando quiere ser, Saints Row: The Third es increible. Lanzarse en paracaídas a una fiesta en el ático y cometer una masacre en masa mientras 'Power' de Kanye West proporciona la pista de acompañamiento es una de las experiencias más poderosas que he tenido en un videojuego. Una inspiradora batalla de jefes de lucha, completa con diez golpes de esquina y venta de dolor afectada, no tiene precio. Desbloquear nuevas armas y jugar con ellas es una gran risa hasta que uno se cansa de ellas. Hay mucho mérito para El tercero , y su potencial para inspirar risas es enorme. Aún así, me parece un juego que no 'entiende' lo que hizo Saints Row 2 tan agradable, eligiendo aumentar la extremidad en las áreas equivocadas y así ignorar aquellos elementos que realmente necesitaban atención.
Peor aún, me temo que la brevedad de la campaña es un resultado directo del contenido retenido para que el editor pueda venderlo digitalmente después del hecho. THQ no ha ocultado que se está preparando un año de DLC, y con tres paquetes de misiones ya en proceso, es bastante irritante pensar que el producto base escupe a los jugadores tan rápidamente. Parece sospechoso que el juego no sea tan profundo en comparación con su entrega anterior, sin embargo, hay mucho más DLC listo.
Como gran fanático del último juego, quiero gritar los méritos de esta secuela desde los tejados, pero aunque la experiencia es a menudo divertida y llena de momentos notables, no puedo evitar sentirme un poco decepcionado por el producto final. Sigue siendo un buen juego en su núcleo, pero no es un parche en su predecesor, ya que parece haberse olvidado de Saints Row 2 de los logros en su búsqueda de la extremidad. Me llevó más de dos semanas superar Saints Row 2 , y todavía quería quedarme en Stilwater. Llegué a la conclusión Saints Row: The Third en menos de dos días y no siento la obligación de regresar a Steelport en el corto plazo.
Entonces, es que un juego que pretendía ser el capítulo más escandaloso de la serie terminó, en todo caso, como el menos notable.
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