review ryse son rome
No te molestes en levantarte
Crytek tiene una buena reputación por crear algunos de los juegos visualmente más avanzados del mercado. los Crysis los juegos han sido un punto de referencia constante para los fanáticos de las PC, e incluso si no disfrutas de su trabajo, siempre es interesante ver cuánto más pueden impulsar una pieza de hardware.
En este caso, Crytek está listo para impulsar la Xbox One en el lanzamiento, con su primera consola exclusiva: Ryse: Sol de Roma . Como es el caso de muchos juegos que se contentan con presentar visuales en primer lugar, el resto de la campaña básicamente se cae ...
Ryse: Sol de Roma (Xbox One)
Desarrollador: Crytek
Editorial: Microsoft Studios
Fecha de lanzamiento: 22 de noviembre de 2013
MSRP: $ 59.99
Primero saquemos las cosas buenas del camino. Como probablemente pueda deducir de las capturas de pantalla anteriores, Ryse Es un juego muy atractivo. Con una combinación de captura de movimiento y CryEngine 4, Ryse está muy cerca de verse como una película, hasta la suciedad y la mugre en la armadura de cada soldado. Ver a cientos de soldados pelear entre sí a la vez no es diferente a la primera vez que vio a los ejércitos cinematográficos luchando en el fondo de Final Fantasy VIII .
Es impresionante, hasta el punto de que sin duda mirarás el paisaje y admirarás el motor con asombro varias veces. Los entornos son igualmente detallados, y es una locura cuánto esfuerzo se puso en algunas de las áreas, especialmente teniendo en cuenta el hecho de que solo puede pasar por unos segundos.
El combate es un poco mixto, con ideas en su mayoría sólidas. Muy parecido Arkham juegos, el quid de Ryse El sistema de acción se basa en el paro, con un enfoque mejorado en esquivar la rodadura. Los enemigos tienen dos tipos de ataques: débiles y fuertes. El primero se puede detener con el botón A, mientras que el segundo se esquiva con el botón B. Es un sistema muy simple, y funciona la mayoría de las veces.
Una cosa que realmente me gustó es que, incluso en la normalidad, no aparece un ícono tonto de 'contador' sobre las cabezas de los enemigos: siempre debes estar atento a lo que viene hacia ti en todo momento. También tendrás a tu disposición un súper ataque tipo 'Rage of the Gods', que ralentiza el tiempo y te permite salir de un atasco. Hasta ahora, todo bien: siempre estás alerta para inspeccionar el campo de batalla, y la mecánica de combate en general es confiable. Pero luego llegas a la mecánica de ejecución, y el juego se cae desde allí.
Cuando un enemigo está en su último momento de salud, aparecerá un icono de calavera sobre sus cabezas. Al presionar el gatillo derecho, se pondrá en cola instantáneamente una animación de ejecución interactiva que no solo te hace invencible, sino que también es imposible fallar. Al presionar el botón de dirección en cualquier momento, puede cambiar el tipo de bonificación de estadísticas que obtendrá. Este sistema no es nuevo, incluso en juegos tan recientes como El asesino esta muerto . Entonces, ¿dónde va mal? Bueno, el hecho de que cada El enemigo en el juego tiene un QTE de larga ejecución, para empezar.
Si bien Crytek se disfraza rápidamente para que no se presenten como QTE (e ingeniosamente abandonó el ícono de un botón a favor de pintar a los enemigos de azul o amarillo), todavía son eventos muy rápidos. Por cada enemigo que ejecutes, presionarás una combinación de botones que dará como resultado una muerte instantánea, mientras que todos los demás en la lucha se quedarán allí y mirarán. Si presiona los botones correctamente, ¡genial! Ganarás un bono en cualquier estadística que elijas. Si no, no te preocupes, de todos modos morirán instantáneamente.
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Punto en blanco, ejecuciones debería solo se han usado para peleas de jefes. Hay una razón por la que muchos otros juegos ( Dios de la guerra ) use con moderación minijuegos como estos: cualquier jugador normal no quiere tener que pasar por una escena de cinco a diez segundos para cada enemigo en el juego. Simplemente no tiene sentido, y no deja de pensar por qué los desarrolladores pensaron que sería genial después de las primeras dos o tres instancias.
Ahora, una cosa que descubrí por mi cuenta es que tú no haga tener que usar las ejecuciones cada vez. Si un enemigo tiene un ícono de calavera sobre su cabeza, simplemente puede continuar hackeándolo y eventualmente se caerá. Pero no obtendrás ninguna de las bonificaciones de estadísticas (lo que te desanima de hacerlo), y algunos de los enemigos más fuertes en el juego toman Siempre matar normalmente, mientras te ofrece la opción de ejecutarlos en su lugar. Un enemigo en particular, un luchador con dos espadas, esencialmente requiere que lo ejecutes, ya que de lo contrario baila durante bastante tiempo.
Otro punto de venta importante es 'ordenar tus tropas' y participar en combates en equipo, como iniciar formaciones de falange. Pero todos estos eventos están altamente programados y solo pueden usarse en ciertas situaciones a lo largo de la campaña. La jugabilidad aquí también es dolorosamente simple. No puedes controlar dónde tu formación se mueve en el campo de batalla: solo puedes cargar hacia adelante. Cuando un enemigo está preparando sus arcos, presiona un botón para levantar sus escudos y luego contraataca con lanzas. Lo harás varias veces en la campaña, y eso es literalmente.
En las etapas iniciales del juego, existe la oportunidad de ordenar tropas usando el controlador y las órdenes de ladrido a través de Kinect. Pero solo da la ilusión de que tendrás más control durante el resto de la historia. En cambio, esas opciones siempre se relegan para 'mover a tus arqueros a una de dos ubicaciones', las cuales tienen poca relevancia sobre cómo se desarrolla la batalla. Estas características se parecen más a casillas de verificación, ya que al final, puedes eliminar a todos los enemigos en el campo de batalla.
En la práctica, el juego de la montaña rusa también se desperdicia en la pobre excusa para una campaña. Regresando alrededor de las cinco horas, no tiene sentido en la historia del juego donde realmente me sentí obligado a seguir jugando. De hecho, si no fuera por esta revisión, probablemente me habría detenido en varios puntos. En pocas palabras, es aburrido, la mayor parte no tiene sentido, y ninguno de los personajes merece la pena preocuparse.
Trata de pensar en las piezas de películas romanas más grandes jamás creadas. Ahora toma la mayor parte de la trama de Gladiador , luego saque todo lo que hizo que esas películas fueran memorables y agregue una pizca de momentos deus ex machina donde 'los dioses' interfieren para reconstruir la pobre escritura. La solución a dicha ecuación es Ryse : Hijo de Roma - un guión tan desprovisto de vida que parece que está pasando constantemente por los movimientos como una prueba de concepto en lugar de un juego real.
En el centro del conflicto está la confrontación entre el ejército romano y un colectivo de hordas bárbaras. Parece una configuración para una película de acción decente a mitad de camino, pero el problema radica en el hecho de que los bárbaros no solo son aburridos de ver, sino que tampoco son divertidos para luchar. ¿Recuerdas la consola de Criterion FPS? Negro ¿El que usaba los mismos pocos modelos enemigos una y otra vez, como 'tipo escopeta' y 'tipo cuerpo a cuerpo'? Eso es básicamente lo que hizo Crytek Ryse .
A medida que lucha contra enemigos a lo largo de la historia, con frecuencia se encontrará exactamente con el mismo tipo de 'doble espada calva', el mismo 'tipo barbudo con escudo', etc. Incluso los gruñidos solo tienen unos pocos modelos diferentes entre ellos, y es casi cómico luchar contra los mismos enemigos una y otra vez. Entiendo que hay limitaciones técnicas involucradas, pero hay un punto en el que simplemente parece flojo.
El líder, un general romano llamado Marius Titus, definitivamente está vendiendo el concepto de 'héroe de acción dura' bastante bien, pero nada de él es interesante, tanto como jugador en la historia, como en términos de su destreza a modo de movimiento. Tecnología de captura. Ryse La historia se presenta como una 'historia épica de venganza', pero realmente no se le da mucho desarrollo a Marius fuera de un evento trágico predecible que haya visto un millón de veces antes.
Pero aparte de la campaña mediocre, hay una luz brillante de juego en Ryse - El modo de arena cooperativo para dos jugadores, que me tomó por sorpresa. Esta parte del juego es mucho más interesante debido al hecho de que toma una página de muchos tiradores en línea, agregando diferentes objetivos como 'mantener el punto' o 'asesinar objetivos específicos' además de su típico 'matar a todos estos tipos'. misiones
Lo mejor de este esquema es que ninguna ronda es igual. Casi cada vez que juegas verás nuevos objetivos en diferentes partes de la arena con diferentes grupos enemigos, lo que te obligará a cambiar tus tácticas sobre la marcha. Hay una cantidad sorprendente de modificaciones para realizar en el modo multijugador, y realmente, aquí es donde querrás pasar la mayor parte de tu tiempo, especialmente si puedes encontrar un compañero confiable.
La arena en sí está llena de una multitud de vítores (que en realidad se ve bien por una vez), una narración de emperador a medio camino decente y un piso mecánico similar a un reloj que cambia diferentes partes del paisaje. En un momento puedes estar luchando en un lugar lleno de bosques, al siguiente, estarás luchando a través de una tormenta de arena gigante, y más tarde, se transformará en una arena de gladiadores más tradicional. No solo es una mecánica divertida debido al hecho de que cambia el juego dinámicamente, sino que también es un espectáculo para la vista, ya que el piso cae y cambia sobre la marcha.
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Puede jugar este modo en línea (sin pantalla dividida) con otro jugador, o solo, este último es una gran opción para aquellos de ustedes que pueden ser los únicos usuarios de Xbox One en su grupo. En general, la cooperativa es una sorpresa agradable en comparación con el resto de Ryse , pero querrás un compañero para mantener los buenos momentos. De alguna manera, la grandeza de este modo es una pena, porque me hubiera gustado Ryse si todo el juego fuera solo una extensión gigante de este modo. Es casi como un juego de lucha que tiene un modo para un jugador inexistente o horrible, pero un componente multijugador útil: solo está limitado a dos jugadores y estás obligado a pagar parcialmente la campaña.
Las microtransacciones también están presentes en forma de paquetes de refuerzo, con los que me siento incómodo, incluso si no arruinan el juego. Considerando Ryse no tiene ningún elemento competitivo y, por lo tanto, la única persona que realmente está engañando es usted mismo, no es ese gran cosa en el sentido de que no influye en nada más que en tu propio juego.
De hecho, el modo arena prometedor es la única gracia salvadora de Ryse . Es posible que la campaña ni siquiera esté allí, y tener que luchar contra el mismo puñado de enemigos una y otra vez sobre una narración estereotipada y trillada no es un buen momento. Ryse se ve genial y tiene muchas ideas geniales, pero se cae en casi todos los aspectos con respecto a su historia central. Si eres un fanático de la acción hardcore, puedes obtener algunos satisfacción en el nivel de dificultad más alto, pero incluso entonces esperaría una caída de precios igualmente dura.