review ruiner
Adrenline alimentó el futuro
En los últimos años ha habido un aumento en la cantidad de juegos que usan su dificultad en sus mangas. Incontables juegos en Steam en este momento hablan sobre cuán hardcore son y cómo te derrotarán hasta el punto de dejar de fumar y llorar. La mayoría de estos juegos lo hacen apilando el mazo contra ti o no dándote realmente las herramientas para derrotar adecuadamente a tus enemigos. Son los buenos los que te dan las herramientas para ganar, pero también le dan esas mismas herramientas a la IA, así como las habilidades para usarlas bien.
RUINA Me alegra decir que es uno de esos buenos juegos difíciles. Pero la jugabilidad dura por sí sola no es una gran marca de juego, debe haber más para completar lo difícil y hacer que vuelvas por más. Necesitas un mundo, una historia, un personaje o algo que te enganche y te haga levantar el controlador del suelo en el que acabas de arrojarlo. RUINA tendrá esa atracción masoquista para algunos, pero para otros, me pregunto si no serán tan fáciles de enganchar.
RUINA (PC (revisado), PS4, Xbox One)
Desarrollador: Reikon Games
Publisher: Devolver Digital
Publicado: 26 de septiembre de 2017
MSRP: $ 19.99
RUINA en su núcleo hay un cruce entre un tirador de doble palo y un infierno de balas que está clavado hasta el fondo con matices futuristas de ciencia ficción. El combate es cinético, variado y, sobre todo, rápido. Siempre necesitas moverte o te enfrentarás a una muerte rápida.
Para evitar tu propia muerte y derribarla sobre tus enemigos, tendrás en todo momento una tubería y una ametralladora actualizable con munición ilimitada. Se pueden obtener armas mejores y más variadas en cada nivel, pero todo lo que está fuera de su equipo base tiene usos limitados. Esto puede ser un poco molesto cuando finalmente encuentras un arma que te gusta, pero nunca se siente injusto ya que las armas base son formidables y, a veces, encontré que la pistola base es más útil contra ciertos enemigos.
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Junto con las armas, también tienes habilidades que realmente te dan la ventaja sobre tus enemigos, hasta que puedan comenzar a usar las mismas. Las habilidades son acerca de lo que esperarías de un infierno de doble palo o bala: tienes una carrera, varios escudos, granadas de aturdimiento, modo berserker. Nada realmente fuera de lo común, pero puedes decir que el combate está diseñado alrededor de ti para dominar las habilidades que se te otorgan.
Las habilidades se desbloquean y mejoran usando puntos de habilidad que obtienes al subir de nivel y hacer misiones secundarias en el mundo central. Una de las cosas que realmente me encantan del juego es el hecho de que puedes cambiar tus habilidades y puntos de habilidad asignados a ellos en cualquier momento. Se siente muy apropiado para un mundo lleno de transhumanismo y también es parte integral de su éxito contra enemigos en constante cambio. El juego realmente nunca te permite quedarte con un conjunto de habilidades y, en cambio, te obliga a adaptarte a diferentes situaciones lanzándote enemigos que tienen diferentes fortalezas y debilidades que pueden explotarse con tus habilidades disponibles.
Hay algunas habilidades que me parecen inútiles, como una que aumenta tu poder a medida que aumenta tu nivel de combo, lo que sería bueno si RUINA te arrojó enemigos a un ritmo lo suficientemente rápido como para combinar combos. Por otro lado, algunos se volvieron un poco abrumados a medida que me acercaba al final gracias a la capacidad para encerrar enemigos y pasar los últimos niveles y jefes.
Eso no quiere decir que el juego no sea difícil; cuando se juega en el nivel sugerido por el desarrollador es. Sin embargo, hay dos niveles por debajo si no tienes ganas de gritar a todo pulmón desde tu 50a muerte consecutiva. Elegí ir con el nivel sugerido y puedo decir que si bien es difícil, la curva es gradual y te lleva a enemigos cada vez más difíciles a un ritmo cómodo. Hubo algunos baches en el camino, pero finalmente los superé y descubrí que me fue mucho mejor después de tener en cuenta que no era invulnerable. Después de eso, comencé a tratar RUINA más como un infierno de balas mientras aún encuentro formas de atacar y el combate simplemente hizo clic en mi cerebro. También encontré el juego más agradable en un controlador, pero la opción de jugar en un teclado es una ventaja para aquellos de ustedes que lo prefieren.
A lo largo del juego hay tres tipos diferentes de encuentros que enfrentarás. Tu habitual encuentro de hordas, mini jefes y, como era de esperar, batallas de jefes. Los encuentros de la horda no son nada realmente especiales cuando te enfrentas a un grupo de enemigos básicos que te lanzan de forma incremental. Los mini jefes son los que considero los más difíciles y, por lo tanto, satisfactorios de conquistar. Estos encuentros generalmente eran un solo enemigo mejorado que tenía armas y habilidades poderosas que rivalizaban con la tuya y con mucha más salud que tus enemigos habituales. Los jefes fueron interesantes al principio, pero a medida que avanzaba el juego reutilizaron la mecánica de las peleas anteriores y no sé si se hizo por un mal diseño del juego o para adaptarse a la narrativa de un enemigo general.
En cuanto a la historia, comienza con un personaje llamado Your Master que te da un solo objetivo: KILL BOSS. Después de matar a Boss, la historia se convierte en tus tropos de cyberpunk habituales. Cruces dobles, corporaciones tan poderosas como las naciones, hermanos desaparecidos que no se mencionaron antes de ser traicionado. En general, la historia era un poco débil, lo que no me importaría si el juego no intentara comercializarse como una historia impulsada. Hubo algunos momentos divertidos y divertidos, pero en su mayoría provenían del reparto de personajes secundarios en lugar de la historia principal.
Realmente me decepciona que la historia también sea tan aburrida porque el mundo que RUINA tiene lugar en se siente tan vibrante y bien desarrollado. Mientras camina por la ciudad central de Rengkok, puede conocer a todos los personajes habituales que esperaría ver en un mundo ciberpunk. Anarco-hackers que quieren quemar el mundo, sádicos que admiran el dolor que te hacen pasar, los gatos robóticos de vigilancia estatal, todo está aquí. Todos estos personajes y el resto del mundo se desarrollan a través de una base de datos en el juego que rivaliza con la incluida con Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Tomé estas entradas con gran voracidad y al leerlas todas, siento que dejaron mucho sobre la mesa con respecto a usar bien ese mundo. Sospecho que algunas personas sacarán más provecho de la historia que yo, pero esto es claramente un problema subjetivo.
Estéticamente, el juego se ve y se siente increíble. El uso del rojo como color predominante realmente ayuda a crear una atmósfera de paranoia y peligro. A veces los niveles se oscurecen un poco, pero afortunadamente todos los enemigos están delineados en rojo para que puedas verlos incluso en la oscuridad. La banda sonora es justo donde debe estar para cada parte. En el mundo central, una canción de anhelos casi tristes que podrías jurar estaba siendo cantada por alguien en un techo cercano. Sin embargo, en el combate, la música está llena del tipo de música electrónica de adrenalina que te gustaría escuchar mientras conduces una pipa en la cabeza de alguien.
El único problema técnico que tengo es que, al momento de escribir esta revisión, solo podía tener un espacio para guardar. No sé por qué esto es un problema en los juegos de repente, pero perdí todo mi progreso tratando de recrear un problema técnico que había encontrado en una versión anterior y es un poco más que molesto. En cuanto al contenido del final del juego, la falta de una tabla de clasificación o un modo arcade se siente como una oportunidad perdida, pero no es nada importante y no resta valor al juego base de ninguna manera.
Cuando todo está dicho y hecho, en última instancia, tienes un sólido juego de acción cyberpunk que tiene un combate excepcional basado en armas y cuerpo a cuerpo que tiene lugar en un mundo bellamente desarrollado que, desafortunadamente, no utiliza todo su potencial. Puede que no sea perfecto, pero puedo recomendar de todo corazón RUINA si estás buscando un buen desafío o un juego que se ajuste perfectamente en una habitación oscura con tus auriculares al máximo.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).