review mercenary kings
Simplemente no puedo ESPERAR para ser rey
Reyes mercenarios es una historia de éxito de Kickstarter que finalmente ha llegado a las manos del consumidor. Combinando elementos de juegos como Cazador de monstruos y Babosa Metálica , Reyes intenta capturar los corazones de los jugadores con su aspecto retro y su sensación alegre.
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¡También puedes hacer un arma que sea un gato y haga 'maullidos'! cuando lo disparas.

Reyes mercenarios (PC (revisado), PS4)
Desarrollador: Tribute Games Inc
Editorial: Tribute Games Inc
Fecha de lanzamiento: 25 de marzo de 2014
MSRP: $ 19.99
La trama es Reyes mercenarios es un poco delgado, básicamente equivale a formar un grupo de renegados para derrotar a la malvada corporación CLAW. Es una configuración básica para las misiones, pero el diálogo entre misiones que tiene lugar es realmente sorprendente. Los personajes son encantadores y el diálogo está maravillosamente escrito, lo que ayuda a agregar al tono relajado pero súper serio del juego.
La jugabilidad es similar a los juegos de acción como Contra y Babosa Metálica . El jugador puede disparar en cuatro direcciones, saltar, agacharse y rodar. El salto está bloqueado en un arco, pero también es sensible a la presión, lo que permite cierto grado de control. Los jugadores también tienen un ataque cuerpo a cuerpo que golpea directamente frente a ellos para ayudar a acumular algún daño adicional ocasional. La velocidad y el salto se ven afectados por el peso, que depende de las armas equipadas. La munición es ilimitada, y hay un sistema de recarga activa, que recompensa a los jugadores por recargar perfectamente.
Hay un tutorial jugable en el que comienzan los nuevos jugadores que abarca casi todo. Sin embargo, el tutorial es muy fácil de omitir en caso de accidente. Mientras estaba en el área de tutoría, me dirigí al área que terminó la misión y eso fue todo. Afortunadamente, también hay una sección 'Cómo jugar' del menú principal que repasa todo a través de imágenes y texto.
La dificultad aumenta gradualmente a medida que el jugador completa misiones y se siente como una progresión muy natural. A pesar de su antigua inspiración, el juego comienza lo suficientemente informal como para que cualquiera se sienta cómodo corriendo y disparando con el resto de ellos. Finalmente, el juego desafía al jugador lo suficiente como para que el límite de tiempo y vida en las misiones realmente entre en juego.
Reyes mercenarios está estructurado como Cazador de monstruos . El jugador realiza una sola misión a la vez y puede 'subir de rango' para asumir misiones más desafiantes. Los objetivos de la misión varían, pero generalmente caen en la línea de: matar gente, encontrar cosas, matar jefes, capturar jefes. Ocasionalmente, las misiones tendrán misiones secundarias y misiones secretas que también se encuentran bajo el mismo paraguas. Los objetivos nunca son interesantes de ninguna manera significativa, pero eso raramente resta valor al juego en sí.
Hacer misiones recompensa al jugador con puntos de rango, dinero y materiales. Los puntos de rango permiten a los jugadores aumentar su rango, lo que les permite asumir misiones más desafiantes. El dinero y los materiales le permiten al jugador crear y comprar una variedad de productos del centro principal, que es donde el jugador pasará su tiempo cuando no esté en una misión.
Los jugadores pueden usar los materiales recogidos en una misión para crear nuevas armas, armas, armaduras, cuchillos y 'mods', que son más parecidos a las ventajas de varios otros títulos. Es un sistema increíblemente adictivo, ya que los jugadores probablemente se encontrarán ansiosamente anticipando cada material arrojado de un enemigo muerto, esperando que pueda ayudarlos a construir el arma de sus sueños. Algunos jugadores también pueden sentir la necesidad de repetir misiones específicas solo para obtener una caída específica de un enemigo específico, muy probablemente un jefe.
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Crear nuevas armas y ventajas puede alterar por completo la forma en que un jugador se acerca a los enemigos. Algunas armas, como las escopetas, por ejemplo, a menudo no tienen balas que viajan largas distancias o con precisión, por lo que los jugadores se enfrentarán a la mayoría de los enemigos. Sin embargo, con las opciones de personalización extremas de las armas, no hay nada que impida que un jugador agregue un stock de francotirador y alcance en una escopeta para obtener un híbrido extraño 'shiper'.
La munición también se puede modificar para atravesar armaduras, hacer daño elemental o incluso disparar cohetes de referencia, pero no todas las municiones son compatibles con todas las armas. El sistema de creación de armas podría ser un poco mejor, ya que es imposible conocer las estadísticas de un conjunto completo antes de comprar el conjunto completo. Un sistema para crear un arma completa antes de comprar realmente sería un cambio bienvenido.
Las peleas de jefes se destacan de los otros tipos de misiones y son fácilmente las mejores experiencias. Los jefes pueden aparecer en varias áreas marcadas en el mapa, pero si el jugador no puede matar al jefe en un período de tiempo específico, se irá y se irá a una de las otras áreas marcadas. Los jefes se remontan a los grandes males de los días de NES; Los jugadores deberán observar un patrón y atacar cuando el punto débil esté expuesto. Una vez que se encuentra un enemigo, el jugador no puede abandonar el área, por lo que es mano a mano. Hasta que decidan huir, eso es.
La variedad enemiga a lo largo de las misiones es un punto débil evidente en Reyes mercenarios ' diseño. Se introducen nuevos tipos de enemigos mientras avanza por las filas, pero incluso desde el principio hay una fuerte sensación de 'igualdad' en los enemigos. Comenzarás a memorizar los patrones de ciertos tipos de enemigos con bastante rapidez, solo para descubrir que el siguiente nivel presenta al mismo enemigo con una nueva máscara y más salud. Es dolorosamente obvio y, combinado con los objetivos de la misión no inspirados, puede dejar a los jugadores con un fuerte sentido de deja vu a veces.
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Se incluye el modo multijugador local y en línea, y jugar con amigos o extraños es una maravilla absoluta. Los jugadores pueden entrar y salir de los juegos en línea y locales mientras están en el centro de inicio, aunque jugar en línea no parece intentar unir a jugadores de igual rango, por lo que puede haber una gran brecha en la habilidad y el equipo del jugador. Jugar al modo multijugador hace que las misiones de recolección o de rehenes sean instantáneamente más fáciles y rápidas, ya que los jugadores pueden dividirse. El modo multijugador sigue siendo una explosión en las misiones más lineales, pero es significativamente menos útil.
En pocas palabras, el arte es magnífico. Cada personaje rezuma personalidad solo por su diseño y animación. El medio ambiente y el arte enemigo son igual de hermosos, lo que lo convierte en una muestra excepcional del equipo de arte y animación. El sonido y la música son igualmente loables. La música tiene que ser buena, de verdad, ya que los jugadores pasarán mucho tiempo en cada nivel. Afortunadamente, algunas de las canciones quedaron atrapadas en mi cabeza de la mejor manera posible en lugar de rechinarme las orejas.
Reyes mercenarios es un juego que sigue dando con su amplitud de contenido. Combinando la estructura de la misión de Cazador de monstruos con la jugabilidad de Babosa Metálica Es una idea brillante y que ha valido la pena. Los objetivos de la misión y la falta de variedad de enemigos se vuelven obvios rápidamente, pero el esfuerzo constante de hacer mejores y mejores equipos es increíblemente fuerte y hará que los jugadores vuelvan por más. Una estética maravillosa y un fuerte sentido de progresión hacen Reyes mercenarios Una experiencia excelente, ya sea jugando solo o con amigos.
