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Frente de Hierro: Liberación 1944 es un simulador militar incondicional ambientado en el frente oriental de la Segunda Guerra Mundial. Es creado a partir de Arma II motor, por lo que los fanáticos de esa serie deberían sentirse como en casa.
Cuando se habla de tiradores de la Segunda Guerra Mundial, es fácil pensar en juegos como orquesta Roja o la Llamado del deber serie, pero Frente de hierro no debería agruparse con ese tipo de juegos basados en la acción.
Frente de hierro es una simulación de tácticas de ritmo lento. Cualquiera que busque un juego de correr y disparar donde pueda presumir sobre su relación muerte / muerte puede seguir adelante. Si usted es el tipo de persona que disfruta pasar media hora moviendo un tanque a su posición, levante una silla y quédese un rato.
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Frente de Hierro: Liberación 1944 (PC)
Desarrollador: X1 Software
Editor : Plata profunda
Lanzamiento: 25 de mayo de 2012
MSRP: $ 29.99
Frente de hierro es un sandbox detallado de la Segunda Guerra Mundial. Hay dos campañas para un jugador, un par de misiones independientes interesantes, un modo multijugador que se puede jugar de forma competitiva o cooperativa, y un editor de mapas que permite a los jugadores realizar sus propias misiones. Hay toneladas de armas precisas, tanques y vehículos realistas, aviones y un mapa gigante de Polonia para correr.
Si bien la campaña para un jugador es imprescindible si quieres aprender cómo jugar, definitivamente es más complicado que un tutorial. Hay una campaña para el lado alemán y otra para el lado ruso, y ambos son interesantes y vale la pena jugar. Cada campaña está disponible en inglés o en los idiomas originales. Me gustó escucharlos en alemán y ruso debido al auténtico sabor que agrega; Además, los actores de voz en inglés no son muy buenos de todos modos. El diálogo en inglés no siempre coincide con los subtítulos, y a veces puede parecer que fueron escritos por dos personas diferentes.
La historia no es realmente una narrativa emocionante. Es más una posible serie de eventos que sirven como base para todas las misiones que juegas. Los jugadores asumen el papel de un soldado de todos los días que está allí para completar la misión.
No vale la pena escribir un libro o convertirse en una película, pero es creíble y eso es importante en un juego de estrategia. Los diseñadores pueden encontrar la mecánica más realista, pero si me piden que mate a todo el ejército ruso con una cuchara para salvar a una damisela en apuros, ya no se sentirá como un sim.
Cada campaña para un jugador tarda entre 6 y 10 horas en finalizar. Al jugador se le dan una serie de objetivos para completar en el mapa gigante del juego, y se pueden tomar de la forma que desee. Si el objetivo es mantener un punto, puede hacerse diciéndole a otro escuadrón de hombres que lo haga mientras usted se sienta y mira, o puede correr hacia el enemigo con un rifle y matarlos a todos por su cuenta. Mientras se cumpla el objetivo, el juego continuará. Debido a lo abierta que es cada misión, hay mucho potencial para la repetición. Una vez que haya terminado una misión, puede volver a visitarla en cualquier momento desde el menú principal.
La jugabilidad en las campañas varía desde estar solo detrás de las líneas enemigas, combate de escuadrones donde puedes ordenar alrededor de tus hombres, batallas de tanques y peleas de perros en aviones.
Los controles del escuadrón son decentes, pero un poco torpes. Se pueden seleccionar hombres individuales usando las teclas F, o puedes ordenar alrededor de todo el escuadrón usando la tecla & quot '; `. Una vez seleccionado, presionar 'v' muestra una cruz circular y un menú relacionado con el contexto. Dependiendo de lo que estés viendo, tu escuadrón puede ser dirigido a moverse a un lugar, atacar a un enemigo, subirse a un vehículo o mantener el fuego.
A veces hay un par de capas de submenús que se deben navegar para obtener el comando que deseas, pero tienes un control increíble de tu escuadrón. Sin embargo, los compañeros de escuadrón no solo se quedan parados y esperando sus órdenes: están usando la misma IA que los enemigos en el juego, y se derribarán cuando estén bajo fuego, huirán de los tanques, se cubrirán y dispararán. en hostiles
Controlar un tanque es similar a controlar la infantería. De hecho, incluso puedes decirle a tu escuadrón que salte a un tanque vacío si lo deseas. Los tanques tienen posiciones para un artillero, un artillero, un conductor, un cargador de armas y un comandante. Los jugadores pueden tomar cualquiera de estas posiciones, pero si tienes un equipo completo, es mejor jugar como comandante.
Puedes decirle al tanque a dónde ir, al artillero a qué apuntar, y a ambos cuándo abrir fuego. Incluso es posible comandar más de un tanque, y hay un par de misiones donde tienes tanques e infantería para controlar. Esto cambia la dinámica y hace Frente de hierro te sientes como un juego de estrategia en tiempo real más que un tirador directo.
El jugador individual es divertido, y en realidad lo disfruté más de lo que pensé. Por lo general, en juegos como este, el jugador individual es poco más que un escaparate de la mecánica del juego y cómo usarlos todos.
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Esto en realidad tiene algunas buenas situaciones que fueron desafiantes y, lo que es más importante, interesantes. Una de mis misiones favoritas tiene lugar detrás de las líneas enemigas; tu oficial al mando muere, y tienes que hacerte cargo de tu escuadrón para sacarlos a todos vivos. Si bien es un objetivo simple, es uno que se puede identificar y comprender.
El multijugador también está bien hecho. Hay mapas que van desde partidas a muerte de equipos pequeños que se pueden jugar en diez minutos, hasta juegos gigantes de captura de la bandera que pueden tardar horas en completarse.
En la mayoría de los partidos que jugué, los jugadores podían comprar sus propias tropas, vehículos y armas. Se pueden ganar puntos matando al enemigo o completando objetivos. Esto significa que un solo jugador puede controlar un tanque sin tener que depender de otros para moverse y disparar. No es que no puedas conducir un tanque con tus amigos, pero es bueno poder elegir. La gorra del jugador es enorme; los partidos más grandes pueden tener fácilmente más de 100 jugadores en ellos. Ahora piense en cómo cada uno de esos jugadores puede tener un escuadrón de cinco hombres debajo de ellos, y usted tiene una batalla realmente enorme.
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Los tanques se mueven por las carreteras, los jeeps llenos de hombres intentan atravesar el bosque, los cielos están llenos de bombarderos y combatientes de peleas de perros, y la infantería llenará los edificios de una ciudad. Todo eso está controlado por los jugadores. No importa en qué es lo que quiera enfocarse individualmente, probablemente pueda hacerlo y ayudar a contribuir al partido. Es impresionante.
Hablando de infantería de pie en los edificios, la mayoría de las estructuras están completamente modeladas en el interior con puertas y ventanas que se pueden abrir. Entonces, no solo el mapa es enorme y expansivo, también es detallado. No hay nada mejor que trasladar un escuadrón de hombres al segundo piso de un granero y disparar a los hombres que pasan por la calle.
El editor de mapas es esencialmente el mismo que el de Arma II . Puedes desplegar unidades y establecer objetivos y el juego se ocupa del resto de los detalles. Si crees que sería divertido liderar un escuadrón de hombres en una misión de rescate detrás de las líneas enemigas, puedes hacer que eso suceda. Y una vez que está hecho, puedes jugarlo con tus amigos o compartirlo en línea.
Si bien puedes hacer todas las misiones que quieras, no puedes hacer modificaciones. Las modificaciones solo pueden funcionar con el juego si son aprobadas por el desarrollador y lanzadas como DLC. Si bien eso es lamentable, tiene sentido para un simulador realista como este. No quieren que la gente juegue con el equilibrio o corra alrededor de la Segunda Guerra Mundial Polonia en un unicornio. Mataría por conseguir DayZ portado a esto, y es algo que podría ocurrir.
Mientras Frente de hierro es detallado y ambicioso, también tiene muchos errores. Tuve problemas con los objetivos completados correctamente, lo que me obligó a repetir misiones. A veces las tropas no hacen lo que se les dice y mueren por eso. Si un compañero de equipo de IA está de pie detrás de ti y abre fuego contra una unidad enemiga, hay muchas posibilidades de que te dispare en la parte posterior de la cabeza.
Las puertas pueden ser difíciles de atravesar, trepar por las cosas no siempre funciona, y hay una miríada de otros pequeños insectos que pueden ser terriblemente molestos. No experimenté nada que rompiera el juego, pero he leído sobre algunas personas que tienen serios problemas para que el juego funcione. Mi consejo es obtener la demo para Arma II y ver qué tan bien puede funcionar tu computadora antes de gastar dinero Frente de hierro .
Arma II es un juego modificable, y ya hay algunos buenos mods de la Segunda Guerra Mundial que son gratuitos. Quizás se pregunte '¿Por qué gastaría treinta dólares por algo que puedo jugar gratis'? Bueno, esa es una pregunta válida. Mi respuesta para ti es que Frente de hierro vale la pena, si amas la Segunda Guerra Mundial.
Los modelos y unidades se detallan y la física se ajusta para que coincida con las armas y vehículos de esa época. Es mucho más detallado que cualquiera de los mods disponibles para Arma II . Si no te gustan los rifles de cerrojo y volar en un Stuka, entonces no te importará demasiado. Si desea probar y experimentar cómo podría haber sido en primera línea en Polonia, debería obtener Frente de hierro .
Mi último pensamiento que quiero enfatizar es que este no es un juego de acción acelerado. Me estremezco cuando miro la página del foro de Steam para Frente de hierro y veo gente quejándose de cuán desequilibrado es el modo multijugador y cómo se rompe el juego porque no pueden obtener una buena relación K / D. Este no es ese tipo de juego.
Frente de hierro no se trata de ganar o ver quién es mejor, se trata de tratar de recrear la experiencia de la Segunda Guerra Mundial y hace un trabajo bastante decente para lograr esto. A pesar de ser bastante torpe y con errores, tengo que recomendar el juego. Es divertido, fácil de crear misiones personalizadas, y es divertido ver cómo se desarrollan las batallas. Si eres un aficionado de la Segunda Guerra Mundial, o un amante de las simulaciones, entonces debes tomar esta.