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Los juegos de superhéroes de mundo abierto tienen tanto potencial que es realmente sorprendente que no hayamos tenido tantos como hasta ahora. Hemos visto juegos con licencia como Spiderman , MMOs en Ciudad de Héroes y por supuesto, Campaña . También puedes agregar infame a la lista, con la exclusiva PS3 de Sucker Punch que te pone en la piel de Cole, un hombre con el poder de controlar la electricidad y el deber de proteger a Empire City de los delincuentes y criminales que dirigen el lugar.
Los juegos de superhéroes deberían hacerte sentir como un tipo rudo y darte una gran variedad de superpoderes divertidos para usar y abusar en un patio virtual. ¿Qué tan cerca de capturar tales emociones ha llegado Sucker Punch? Es infame un digno sucesor de Crackdown, o ¿Cole apenas tiene suficiente poder para hacer funcionar una bombilla? Sigue leyendo mientras Jim Sterling, Anthony Burch y Conrad Zimmerman se unen para enfrentarse a la última exclusiva de PS3.
infame (PS3)
Desarrollador: Sucker Punch
Editorial: Sony
Publicado: 26 de mayo de 2009
MSRP: .99
Jim Sterling:
infame es claramente el comienzo deliberado de una franquicia y, como tal, su papel es el de una verdadera historia de origen de superhéroes. El personaje principal Cole comienza la vida como un simple repartidor, a quien se le ha encomendado llevar un paquete misterioso al centro de Empire City y luego abrirlo. Cuando lo hace, activa involuntariamente la 'Esfera de Rayos', un arma devastadora que destruye la ciudad, mata a muchos civiles y le otorga a Cole una gran cantidad de superpoderes basados en la electricidad. Cole pronto se da cuenta de que con un gran poder viene una gran cantidad de personas que intentan explotarlo, y a partir de ahí es una historia de confianza y traición cuando Cole intenta salvar o subyugar a Empire City y descubrir qué está sucediendo exactamente.
La historia es interesante y ciertamente tiene sus momentos, aunque los personajes mismos luchan por ser tan agradables. Cole parece que ha fumado unos cincuenta cigarrillos al día durante los últimos veinte años, y está rodeado de compinches y villanos que son demasiado estereotipados, aburridos o simplemente irritantes para preocuparse demasiado. Dicho esto, el final del juego es simultáneamente la cosa más estúpida y brillante que he visto en mucho tiempo, y vale la pena llegar allí.
En lo que respecta al juego, debo decir que no logré estar tan impresionado como esperaba. El juego es ciertamente decente, pero está lleno de fallas y problemas que lo arrastran hacia abajo. Para un juego de superhéroes, infame no te hace sentir muy poderoso en absoluto. A pesar de tener todo tipo de superpoderes, el único método de combate realmente efectivo es caer en una mecánica de cobertura exagerada y enviar el ataque de rayos principal a los enemigos que se esconden en la parte superior de los edificios y solo ocasionalmente sale de los escondites para dispararte.
Tampoco ayuda que el propio Cole sea bastante débil, mientras que los enemigos son tiradores expertos y son capaces de disparar sus pistolas a kilómetros de distancia. También parecen ser capaces de detectar a Cole desde grandes distancias y casi siempre lo ven venir, lo que hace que sea imposible dar el salto a nadie (a menos que la IA tenga un infarto, lo que puede suceder). Las pandillas enemigas se acumulan en las calles y disparan molestos disparos a Cole desde abajo y desde arriba, y si te atreves a pasear por la parte equivocada de la ciudad, es probable que te violen.
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La mayoría de los poderes de Cole, especialmente cuando se juega con buen Karma (llegaremos a eso), son bastante inútiles y débiles. Su capacidad para realizar un pisoteo electrizante generalmente hace más daño que bien, lo que requiere que saltes a una guarida de enemigos peligrosos para que sea efectivo. Los ataques cuerpo a cuerpo de Cole son bastante poderosos, pero requiere tanto tiempo y energía para acercarse a un enemigo, además de requerir la absorción de muchas balas, que simplemente no vale la pena.
Lo que nos queda es un sistema de combate muy repetitivo, que casi siempre degenera en presionar el botón R1 a los enemigos hasta que todo esté muerto. Ah, y las pandillas pueden disparar desde más lejos de lo que tú puedes dispararles, en un 'agarrar a un enano con el brazo extendido y patearlo en el escenario de las bolas'. En conjunto, creo que hubiera preferido que Sucker Punch no me hubiera dado súper poderes en absoluto, y me hubiera otorgado las armas brillantes que tienen los enemigos.
Fuera del combate, me encontré increíblemente aburrido de las misiones del juego, que giraban en torno a cinco o seis ideas y luego se repetían en un bucle sin fin. Si ha eliminado el equipo de vigilancia de un edificio, lo habrá hecho mil veces, y para cuando haya jugado infame 'sub misiones, te sentirás como tú hizo hazlo mil veces. El juego se vuelve increíblemente aburrido si haces todas las misiones secundarias, debido al hecho de que se reciclan constantemente y muchos de ellos no fueron tan buenos para empezar.
Otro defecto importante es con el parkour. Cole puede escalar edificios, postes, vigas, casi cualquier cosa a la que pueda aferrarse. Esto puede ser muy divertido, pero también puede ser increíblemente frustrante, ya que el juego intenta predecir hacia dónde quieres ir y hace que Cole agarre los objetos automáticamente. Cuando funciona, funciona bien, pero cuando no funciona, lo cual es frecuente, encontrarás a Cole actuando como un imán humano, atraído por todo lo que pasa. Esto es especialmente agravante cuando intentas evitar recibir daño, y Cole en cambio quiere colgarse de algo y convertirse en un objetivo aún más vulnerable.
Si bien el primer distrito de Empire City está bastante bien diseñado para el parkour, todo se desmorona durante el segundo distrito, que no está diseñado con la misma atención. Se vuelve significativamente más molesto conseguir que Cole levante edificios después de abandonar Neon District y dirigirse a The Warren. También se vuelve increíblemente confundido durante las partes posteriores del juego, donde las acrobacias se requieren para ciertas misiones y Cole simplemente no va a donde quieres que vaya y el juego se vuelve increíblemente confundido. Es casi lamentable ver a Cole tartamudear en el aire mientras trata de decidir dónde agarrarlo.
Eso no ayuda con la cantidad de problemas técnicos que encontré. Cole ha caído a través de muros, cercas, rejas e incluso, en un punto, el camino mismo. Durante una misión, morí varias veces porque Cole seguía cayendo a través de una estructura en lugar de aferrarse a ella. En ese caso en particular, fue porque se suponía que la estructura iba a explotar, pero no lo hizo, y me engañaron repetidamente para que creyera que era un escenario sólido y no una especie de gráfico de marcador de posición.
Como se mencionó, el juego tiene un sistema Karma, lo que sería una gran idea si no se te metiera en la garganta. A veces, el juego se detiene y Cole piensa para sí mismo, como un asesino en serie, que podría ayudar o matar sin piedad a la gente de Empire City. Es increíblemente blanco y negro y tan increíblemente extremo en su división de 'bien' y 'mal' que se vuelve desagradable. El juego realmente debería preguntarte al comienzo del juego si quieres ser un héroe o un imbécil y dejarlo así. Por cierto, no vale la pena ser un héroe, ya que los poderes del buen karma son una mierda.
Por duro que sea en el juego, no puedo negar que el juego tuvo momentos divertidos. No todos los poderes de Cole son inútiles, especialmente cuando tiene la capacidad de disparar bolas de rayos y el poder increíblemente divertido de deslizarse a lo largo de los cables de alimentación. El juego también debe ser elogiado por su dirección artística, con las diversas pandillas del distrito, cada una con su propio aspecto único y llamativo. Los poderes se han mapeado muy bien con el control de PS3, utilizando una variedad de botones de hombro y cara para llevar a cabo los movimientos de Cole de una manera simple y fácil de usar. También es genial poder ganar salud al absorber el poder de la maquinaria cercana.
Aún así, no puedo evitar sentir eso infame es un juego con potencial que no se ha realizado completamente. Mientras Campaña se trataba de patear traseros, levantar autos y escalar edificios de una sola vez, infame se trata de tomar años para escalar los costados de las cosas, realizar las mismas tareas que las náuseas y participar en batallas lentas y bastante aburridas contra enemigos que se ven diferentes, pero casi todos actúan de la misma manera. Un juego de superhéroes debería ser mucho más divertido que esto.
Puntuación: 6.0
Anthony Burch:
Aquí está lo extraño de infame : es mucho más agradable si no lo piensas como un juego de superhéroes.
Realmente, todos los poderes de Cole son solo recontextualizados tropos de disparos en tercera persona. Su poder repelente es una escopeta mezclada con un empuje de la Fuerza; Su bomba de rayos es solo un lanzacohetes. Además de la capacidad de Cole para estacionarse, deslizarse por cables eléctricos y, ya sabes, succionar electricidad en su cuerpo para recuperar su salud, él es simplemente tu rudo y rudo juego de acción con un arsenal móvil. Hasta cierto punto, estoy de acuerdo con Jim en que el juego no hace que el jugador se sienta notablemente poderoso. Realmente disfruté mucho combinando mis diferentes ataques juntos (por ejemplo, empujar a un tipo con fuerza de un edificio, luego dispararle en la cabeza con un rayo mientras caía), pero la mayor parte del juego prioriza constantemente movimiento y autoconservación sobre heroicas de bolas a la pared.
Mientras estés bien con eso, infame se convierte en una experiencia mucho más entretenida. Los poderes de parkour de Cole se vuelven menos sobre el espectáculo loco de escalar edificios con relativa facilidad, y más sobre encontrar una manera de circunnavegar a tus enemigos y encontrar mejores posiciones de ataque. Desafortunadamente, incluso esto se convierte en una molestia en el punto medio del juego gracias no solo a las misiones secundarias exasperantemente repetitivas, sino también al hecho de que todo el mundo del juego está lleno de vagos enojados y superpoderosos que irritan más de lo que amenazan. Curiosamente, el juego te dice que después de completar una misión en cierta parte de Empire City, ya no aparecerán más enemigos en esa área.
Excepto que lo hacen. Frecuentemente. No estoy seguro de por qué el juego sintió la necesidad de mentir sobre algo como esto, pero sabiendo que lo harás Nunca Verdaderamente limpiar la ciudad significa que cada viaje de un extremo del mundo al otro estará marcado por frecuentes paradas para cubrirse, o para regenerar la salud o combatir. De nuevo, esto es realmente emocionante durante unas horas, pero sentí fatiga de repetición antes del punto medio del juego. Sin embargo, todavía me sentí obligado a terminarlo gracias al goteo muy lento de nuevos poderes que el jugador acumula con el tiempo; Precisamente cuando me cansé de mi ataque más reciente, el juego me arrojó uno nuevo para jugar. Infame La progresión de potencia está muy bien marcada, y es, sin duda, la razón principal por la que jugué este juego monótono hasta el final.
Bueno, eso, y hay algunas misiones tremendamente jodidas que puntúan los trabajos aburridos 've aquí, mata esto' que ocurren con alarmante regularidad. En un momento, por ejemplo, Cole tiene la tarea de proteger una prisión de un ejército literal de EvilHobos ™ junto con algunos guardias de la prisión. Lo que podría haber sido una misión bastante monótona se hizo sorprendentemente épico y tenso gracias al gran número y tamaño de los enemigos arrojados a Cole, y la electricidad ilimitada suministrada por generadores destructibles detrás de él. La misión, y algunas otras similares, parecían luchas sorprendentemente épicas mientras intentaba desesperadamente recargarme y lanzar granadas a los malos mientras invadían lentamente su objetivo. No hay muchas misiones como esta en infame , desafortunadamente, pero los pocos que están allí realmente me sorprendieron.
No estoy realmente seguro de qué pensar sobre el sistema de karma. Yo, como Jim, pasé por el juego como un buen tipo. Nunca me sentí ni remotamente tentado a unirme al lado oscuro, ya que el juego se suscribe a la filosofía de BS 'el bien y el mal son opciones igualmente razonables' que resultan en extremos morales ridículos. Las opciones de trama binarias que ofrece el juego no son nada que alabar. Sin embargo, el sistema general de karma / poder me interesa un poco.
Al igual que Jim, descubrí que el buen camino resultó en poderes relativamente aburridos y no destructivos. Por un lado, es bastante insatisfactorio ser un salvador. Por otro lado ... ¿no es así como debería ¿ser? Conrad hablará más sobre los poderes del mal, pero a menudo me encontraba frustrado mientras jugaba un modelo de bien. Descubrí a media docena de tipos malos al lado de algunos autos en explosión, ansiosos por hacerlos explotar en una fantástica orgía de fuego y rayos, pero tendría que detenerme porque algún civil imbécil quedaría atrapado en la explosión. Si bien la mayoría de las opciones morales del jugador se reducen a curar a peatones heridos al azar o a No ser un imbécil durante el desarrollo de la trama, la dicotomía diversión / karma me dio algo en qué pensar después de que los créditos finales terminaron de rodar.
Inicialmente pensé en reiniciar el juego y seguir el camino del mal, pero el lanzamiento extremadamente lento de superpoderes del juego significaba que habría tenido que jugar al menos las primeras cinco horas del juego para ver algo realmente diferente. Sin embargo, una vez más, no estoy seguro de si esto es algo malo: aunque estoy un poco triste porque no me divertí tanto como Conrad, habría disminuido la importancia de las elecciones que había hecho en mi primera vuelta si pudiera dar la vuelta y tomar decisiones opuestas con facilidad y sin esfuerzo.
En general, recomendaría alquilar infame . Las misiones son demasiado repetitivas para justificar una compra completa, pero la hibridación inusual de los juegos de disparos en caja de arena y en tercera persona y un sistema de karma sorprendentemente interesante pueden justificar un alquiler de ocho o nueve dólares.
Puntuación: 6.5
Conrad Zimmerman:
Tomar la decisión de tomar la ruta del mal en infame No fue muy difícil. Los PNJ son tan repugnantes en todos los niveles que era completamente imposible sentir simpatía por ninguno de ellos y rápidamente me sentí como si quisiera que cada uno de ellos tuviera una muerte lenta y dolorosa. Liberado de los grilletes de mi moralidad por la luz guía de la razón, comencé a arrasar con todo en mi camino. Casualmente, esto es casi al mismo tiempo que realmente comencé a disfrutar.
Después de haber jugado la campaña del mal y aproximadamente a la mitad de una segunda jugada en el lado más noble, puedo decir claramente que el camino de la oscuridad es más satisfactorio. Todos los poderes que obtienes están diseñados específicamente para causar el mayor daño posible en el menor tiempo posible. Las granadas de choque se dividen en cargas más pequeñas en el impacto y el Megawatt Hammer, una bola de relámpagos similar a un lanzacohetes, realmente hará malabarismos con los enemigos en el aire con múltiples explosiones.
Dicho esto, todavía nunca serás rudo en infame . Al menos, no en el nivel de dificultad Difícil, donde cada azotea y cada callejón se arrastra con enemigos ansiosos por llover balas sobre ti. Ser emboscado por diez enemigos a la vez no generaría buenas probabilidades para nadie, y esto es normal para el curso a lo largo del juego. Despejar un área completando su misión secundaria ayuda considerablemente a atenuar la cantidad de enemigos que puedes encontrar, pero aún es posible que cuatro o cinco hombres te ataquen.
No creo que esto sea realmente un problema en sí mismo. Al ser una historia de origen de superhéroes, no es poco realista esperar que Cole no tenga el mismo tipo de control sobre el uso de sus poderes que un profesional con más experiencia. Eso no cambia el hecho de que puede ser frustrante morir repetidamente en misiones porque los disparos son un elemento disuasivo más efectivo que la creciente electricidad que fluye de ti, pero al menos es comprensible desde la perspectiva de la historia.
Mi verdadera queja sobre la dificultad y la gran cantidad de enemigos con los que luchas es que hace que lo que deberían ser batallas épicas contra jefes parezca increíblemente manso en comparación. Ir contra una persona, no importa cuán poderosos sean, simplemente no tiene el mismo nivel de desesperación y energía frenética que el combate contra una mafia de sus secuaces.
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Como se señaló anteriormente, hay una serie de problemas técnicos. El pop-in ocurre con mucha más frecuencia de la que tiene derecho, y los automóviles que están a solo cincuenta pies de distancia aparecen en la calle de la nada. Cole a menudo tartamudea al intentar realizar cualquiera de los tres poderes utilizados en personajes propensos, lo que resulta en una especie de baile incómodo sobre la figura antes de cumplir su tarea, darse por vencido o ser asesinado a tiros porque ha estado de pie al aire libre durante demasiado tiempo .
Luego está la escalada. Me encanta escalar en juegos y este ciertamente cumple con eso. Pasarás más tiempo escalando edificios de lo que creías posible y todo funciona muy bien, a menos que quieras caer de algo. La mecánica del parkour en infame básicamente se reduce a que Cole se siente casi mágicamente atraído por cualquier cosa a la que pueda aferrarse o pararse. Sin embargo, Dios no permita que te desvíes demasiado cerca de un objeto mientras te deslizas, caes o cualquier otra actividad donde lo último que quieres hacer es dejar de moverte.
Una cosa que amo infame es la forma en que maneja objetos coleccionables en Empire City. Todos ellos tienen un beneficio real para el jugador que se manifiesta a medida que se recogen, en lugar de dar una recompensa global para aquellos que tienen la fortaleza de encontrar hasta el último. Los fragmentos de explosión, fragmentos de metal de la zona cero de la explosión que le da a Cole sus poderes, se pueden juntar para aumentar la longitud total de la barra de poder de Cole. Dead Drops son mensajes grabados por un agente federal que ayudan a completar los detalles de la historia y dan una perspectiva diferente a algunos eventos.
Los coleccionables no solo son útiles / interesantes, sino que también son muy fáciles de encontrar. Al hacer clic en una barra de control, las ubicaciones de estos elementos aparecen en el minimapa siempre que estén dentro del alcance de dicho mapa. Gracias a Dios. Sé que sería un finalista en más de estos juegos de sandbox si pudiese pasar horas buscando objetos de bonificación. Hacer que sea fácil adivinar sus ubicaciones con solo presionar un botón alienta al jugador a hacer un poco de esfuerzo extra para reunirlos.
El problema surge cuando los jugadores están menos interesados en seguir las misiones secundarias y centrarse por completo en la progresión de la trama del juego. Los poderes de Cole pueden ser caros de usar y recolectar Blast Shards termina siendo bastante importante si pretendes usar cualquier cosa menos su ataque básico (una opción perfectamente viable pero que de alguna manera frustra el propósito de incluso jugar un juego de superhéroes). Del mismo modo, los puntos de experiencia ganados en misiones opcionales son valiosos para comprar mejoras a los poderes y es difícil acumular los puntos necesarios para mejorar realmente solo en combate. Si bien no es un problema para los fanáticos del género sandbox, puede alienar a los jugadores más casuales.
Si parece que me estoy quejando, bueno, lo estoy. Pero eso no es porque no disfruté la experiencia de jugar infame . Por el contrario, me divertí lo suficiente como para volver a la buena campaña después de terminar simplemente para ver cómo algunas de las escenas se desarrollarían de manera diferente. Disfruté muchísimo la historia y la mecánica a pesar de los innumerables defectos. Sin embargo, debes saber en qué te estás metiendo con este título. No serás divino, probablemente te molestarás en algún momento con la dificultad y habrá algunos problemas técnicos.
Dicho esto, sigue siendo un juego divertido si estás dispuesto a aceptar estas deficiencias. No es una experiencia increíble que cambiará tu vida, sino un juego de disparos de mundo abierto muy competente con algunas buenas ideas y algunas deficiencias en la ejecución. Es muy fácil recomendarlo como alquiler, ya que el juego se puede completar en un fin de semana libre y vale la pena jugarlo una vez.
Puntuación: 6.5
Puntuación general: 6.5 -- Bien (Los 6s pueden estar ligeramente por encima del promedio o simplemente son inofensivos. Los fanáticos del género deberían disfrutarlos un poco, pero algunos pocos quedarán sin cumplir).