review ghostbusters
¿Te preocupan los ruidos extraños en medio de la noche? ¿Experimenta sentimientos de temor en su sótano o ático? ¿Alguna vez usted o su familia han visto un fantasma, espectro o fantasma?
Si la respuesta es 'sí', los profesionales, los Cazafantasmas, recomendarían que los llame de inmediato. Afortunadamente, son muy accesibles en estos días, con su juego multiplataforma, Los cazafantasmas: el videojuego . Hemos leído algunas ideas sobre las versiones de Xbox 360 y PS3 del juego, pero ¿qué pasa si quieres o necesitas exorcizar espíritus malignos a través de tu Nintendo Wii?
No tengas miedo, porque los cazafantasmas novatos Ashley Davis y Anthony Burch están listos para creerte. Han jugado todo el juego para ayudarte en tu momento de necesidad. El primer crítico le da su opinión sobre el juego sin influencia de las otras versiones (aunque ella es trabajando para superarlos), mientras que el segundo examina cómo se comparan las diferentes versiones, después de haber jugado los dos juegos de consola en casa por completo (tiene demasiado tiempo en sus manos).
Da el salto para ver sus pensamientos y si continúan citando constantemente la película a lo largo de la reseña (no pueden evitarlo, son nerds).
Los cazafantasmas: el videojuego (Wii)
Desarrollador: Red Fly Studio
Editorial: Atari
Publicado: 16 de junio de 2009
MSRP: $ 39.99
Ashley Davis
Todas las diferentes versiones de Los cazafantasmas: el videojuego se trata de lo más cercano que llegaremos a un Cazafantasmas 3 , y los fanáticos de la propiedad deberían alegrarse de su presencia, ya que es uno de los juegos de películas más sólidos que se haya hecho. Aunque la versión de Wii se siente más como una jugable de cinco horas Cazafantasmas dibujos animados que cualquier otra cosa, eso no lo hace menos merecedor del nombre de la franquicia.
Emite muchas de las mismas vibraciones nostálgicas que su material original tiene durante los últimos 20 años, con un gran diálogo y una nueva historia que podría haberse extraído directamente de otra secuela de la película. Hay muchas visitas a lugares familiares, y muchas de las caras que se ven son las que todos hemos visto antes, pero debido a que nunca antes hemos tenido la oportunidad de luchar junto a los Cazafantasmas, todo se siente algo nuevo nuevamente. La IA detrás de la tripulación de los Cazafantasmas no es la mejor de todas, pero son bastante buenos para ayudar con grandes multitudes de enemigos y no interponerse en el camino. El juego se divide en varias partes pequeñas de la historia, con una pelea de jefes y un viaje de regreso a la sede cada tres niveles más o menos. Esto hace que todo sea muy fácil de levantar y dejar a su gusto.
Los controles son tan simples como los simples. Te mueves con el Nunchuk, apuntas con el Wiimote y presionas B para disparar. El D-pad se desplaza a través de las tres armas diferentes (Blast Stream, Slime Blower, Shock Blast) y el PKE Meter. Cada uno de estos tiene una función secundaria que se puede realizar presionando A. La curva de aprendizaje necesaria para convertirse en un gran Cazafantasmas no es para nada empinada, lo que hace que sea fácil para cualquiera saltar y jugar como si hubieran estado destruyendo fantasmas. sus vidas.
Quizás la mejor parte del juego es que todo se puede jugar de forma cooperativa. Un amigo puede unirse a usted para una acción de pantalla dividida cada vez que comience un nuevo juego, continúe un juego guardado o regrese para jugar un nivel anterior. Correr, atrapar fantasmas y resolver acertijos con tus diferentes armas es bastante divertido, especialmente si tienes un amigo con quien hacerlo. Además de ayudarse mutuamente, pueden limarse entre sí y cruzar sus transmisiones (esto, por supuesto, resulta en una muerte instantánea) solo por diversión. Desafortunadamente, el juego no permite que el segundo jugador se aleje demasiado del primero, por lo que es difícil separarse y hacer más daño. en mapas más grandes. De lo contrario, el juego está muy bien adaptado para adaptarse a dos jugadores, con suficientes enemigos y cosas que hacer para todos. Incluso le da turnos a cada jugador cuando golpea al mismo fantasma.
Mientras Cazafantasmas Generalmente es un buen momento, el juego tiene sus defectos. Hubo algunos problemas leves con el gran esquema de control del juego. Como es habitual con los juegos de Wii, estos problemas se refieren a las pocas acciones que se asignan a los controles de movimiento. Tuve algunos problemas para que el juego registrara mi movimiento hacia arriba y hacia abajo. Izquierda y derecha fueron bastante mejores, pero el movimiento hacia abajo es necesario para resolver algunos acertijos cerca del final del juego. Mis problemas para lograr que las películas recogieran hicieron que estas porciones fueran mucho más difíciles y frustrantes de lo que debían ser, pero afortunadamente, solo hubo una o dos situaciones en las que este problema puso a prueba mi paciencia.
Un problema muy pequeño con el juego en sí es que nunca hay un gran incentivo para usar otra cosa que no sea el Blast Stream en la mayoría de las situaciones de combate, y los acertijos que usan los otros no son muy variados. Durante la mayor parte del juego, utilicé el Blast Stream y su secundario, el Boson Dart. La última arma es un poco también poderoso, eliminando una buena parte de la salud de cualquier enemigo con el que te encuentres. Me hubiera gustado un poco más de variación en el uso de armas dentro y fuera del combate, solo para ayudar a evitar que el combate se vuelva rancio.
Desde el humilde (en lo que respecta al poder) Slimer hasta los espectros más grandes, todos los fantasmas del juego deben debilitarse, golpearse y luego colocarse en una trampa fantasma estándar, arrojada con solo presionar el botón Z. Para empezar, algunos enemigos necesitan un poco de rocío en limo u materia oscura, pero las otras armas nunca se usan durante más de unos segundos antes de volver al modo de espera anterior. Hay unos pocos rompecabezas geniales que usan las otras dos armas, pero realmente podrían haber hecho muchas cosas más interesantes para integrarlos mejor con el juego. El medidor PKE, por otro lado, es muy intuitivo y útil. Cuando está equipado, simplemente te lleva a la actividad sobrenatural más cercana. Una pulsación del botón A lo equipará con PKE Goggles, lo que le permitirá ver claramente lo que sucede a su alrededor. Esto puede ser un fantasma oculto, elementos con los que se puede interactuar, los puntos débiles de un jefe e incluso plataformas invisibles que se asoman en el mundo real a través del Mundo Fantasma.
Las peleas de jefes también ayudan a mantener las cosas interesantes. Claro que todos están arrastrados a una trampa al final, pero el proceso de debilitamiento difiere maravillosamente de uno a otro. En una pelea de jefe, el jugador debe disparar los proyectiles del jefe hacia él y luego extraer una de sus muchas lenguas con la secuencia de captura mientras se recupera. En otro, uno solo puede lastimar al jefe destruyendo la red de seguridad debajo de él y tirándolo de la pared, haciendo que golpee el suelo con fuerza. Cada uno utiliza un arma diferente también. La mayoría de las peleas de jefes son una gran recompensa por atravesar un área, aún más si te cansas de la misma vieja canción y bailas en el camino.
La mayor molestia con diferencia son los coleccionables del juego, que son páginas de la Guía espiritual de Tobin que están esparcidas por todos los niveles. Cada vez que levanta una de estas páginas, independientemente de si está o no en medio de una pelea, la pantalla cambia a la Guía para mostrarle qué hay en la página que acaba de encontrar. No hay ninguna razón para que esta pantalla aparezca cada vez que obtiene una nueva página cuando puede acceder a la guía en cualquier momento desde el menú de pausa. Te saca de la acción por nada. Eventualmente comencé a evitar recopilar las páginas por completo, ya que no son de mucha utilidad más que para completarlas al 100 por ciento.
En el lado gráfico de las cosas, no hay nada especial aquí además del bonito estilo de dibujos animados de los personajes (aunque los diseños tienen orígenes cuestionables). En el mejor de los casos, el juego parece pertenecer a la Playstation 2, y eso es realmente una pena, ya que mucho mejor puede y se ha hecho en la Wii. También hay una desaceleración notable al luchar contra muchos enemigos que reaparecen y vuelan, lo que ocurre varias veces cerca del final del juego. La puntuación se toma directamente de las películas, pero no es muy variada. Por otro lado, el diálogo es humorístico y la voz actúa de primera categoría (con la excepción del trabajo de Alyssa Milano, que no está inspirado). Algunas de las líneas difieren de lo que se dice en los subtítulos, supuestamente para mantener el juego enclavado de forma segura en su clasificación E. Hay suficientes referencias y líneas familiares agrupadas con algunas excelentes citas nuevas para que cualquier fanático esté encantado.
La versión de Wii de Los cazafantasmas: el videojuego de ninguna manera es el juego perfecto, pero es una gran adaptación de película a juego, y una forma muy divertida y entretenida de pasar tiempo con algunos viejos amigos si eres dueño de Wii Cazafantasmas amante. Como este es un muy videojuego basado en personajes e historias, si no eres fanático de las películas o del humor dentro de ellas, es posible que no seas tan tolerante con la jugabilidad fácil y algo repetitiva como lo pueden ser aquellos que cavan los personajes y la historia. La jugabilidad intuitiva, las interesantes peleas contra jefes y la capacidad de cooperar son ventajas para todos los jugadores, mientras que el nivel de dificultad fácil y la corta duración del juego son algunos de los aspectos negativos. Podría ser una compra para los más grandes. Cazafantasmas fanáticos, pero definitivamente recomendaría este juego como alquiler primero para la mayoría.
Puntuación : 6
Anthony Burch:
Como alguien que jugó a través de la versión 360 de Cazafantasmas dos veces en el lapso de una semana, no pude evitar comparar constantemente la versión de Wii con ella durante todo mi juego. Al final, una versión me pareció más satisfactoria que la otra, pero no por mucho .
Por cada paso adelante, la versión de Wii supera su contraparte 360, desafortunadamente da otro paso atrás. En la versión 360, por ejemplo, los niveles posteriores incluían secciones de combate mal diseñadas y de reinicio pesado donde todo tu equipo podría ser asesinado en un instante. La versión de Wii es mucho más fácil en dificultad normal y mitiga la frustración de la muerte constante e injusta, pero a costa de volverse algo aburrida y redundante en las últimas misiones del juego. Realmente no puedo contar cuántas veces entraría en una habitación, solo para que las puertas se vean forzadas a cerrar por una fuerza mágica que se negó a abrirlas hasta que capturé a cada fantasma en la habitación. El diseño del nivel y la estructura de progresión son casi totalmente diferentes de una versión a otra: secciones enteras de los niveles de Nueva York y Ghostworld se han eliminado por completo de la versión de Wii, y muchos de los niveles que comparten ambas versiones se han reducido significativamente para la Wii. . En sí mismo, esto no es necesariamente algo bueno o malo (aunque realmente extraño el nivel de Super Trap justo antes de la pelea Stay Puft); es solo diferente .
El estilo de arte pobremente acreditado de la versión de Wii no solo abarca de manera efectiva las limitaciones técnicas de Wii mientras conserva un elemento esencial Cazafantasmas También elimina una de las fallas más evidentes con las versiones 360 y PS3: el diálogo de Bill Murray. Cuando Peter Venkman parecía un tipo normal, sus líneas exageradas se sentían forzadas e irritantes. Cuando Peter Venkman parece una versión de dibujos animados de su antiguo yo, sus líneas de alguna manera funcionan mucho mejor. Algunas citas de Venkman que originalmente me hicieron rodar los ojos en realidad provocaron sonrisas esta vez. La desventaja de esto es que Ray Stantz, caricaturizado del juego, se parece más a una papa horneada que Dan Aykroyd.
Sin embargo, vale la pena señalar que todas las insinuaciones sexuales de Venkman, ambas, han sido eliminadas para mantener una calificación 'E'. Sin embargo, está bien porque hay muchos diálogos nuevos y alternativos en la versión de Wii que no encontrarás en ningún otro lado, casi todos buenos.
La versión 360 se centró mucho más en el combate, a menudo en detrimento de ella: a mitad de camino, el juego se sintió notablemente similar a cualquier otro tirador en tercera persona que puedas nombrar. La versión de Wii, por el contrario, se enfoca mucho más en los acertijos que Ashley describió anteriormente. Donde la versión 360 solo podía usar un arma como el Stasis Stream para facilitar el proceso de bustin 'ghosts, la versión de Wii en un punto tenía a Davis y a mí corriendo por un corredor hecho de enormes engranajes que solo podían ser atravesados por pozos. a tiempo de nuestro rayo de congelación de protones. Un par de acertijos son genuinamente imaginativos y, a menudo, más interesantes que gran parte del combate repetitivo que llena la última mitad de la versión 360.
También es algo bueno, porque la mayoría del combate en Wii Cazafantasmas Es tedioso e insatisfactorio. No me malinterpretes, se siente genial para destruir el medio ambiente con un paquete de protones controlados por un sensor IR, y moderadamente satisfactorio para lanzar una trampa manteniendo presionado el botón Z y balanceando el brazo hacia adelante. El principal problema es que el simple proceso de bustin 'a ghost' no es tan convincente ni tan equilibrado como en las otras versiones del juego. Después de hacer suficiente daño a una aparición con el paquete de protones, el fantasma puede ser disputado. En la versión 360, esto significa que puede comenzar a presionar el gatillo L para golpearlo contra las paredes y los pisos a su gusto hasta que tenga ganas de arrastrarlo a la trampa.
En la versión de Wii, esto significa que tienes que jugar a través de un juego de simon apenas interactivo y con poco ritmo. Aparece una gran flecha roja en el fantasma que le dice que lo golpee a la derecha, por lo que mueve su Wiimote a la derecha. Luego, una breve pausa. Aparece otra flecha roja que le dice que lo golpee en otra dirección, y si no mueve el Wiimote de la manera correcta, no pasa nada y el daño no está hecho. Después de que finalmente haya reducido la salud del fantasma, simplemente muévelo cerca de la trampa para capturarlo automáticamente. No hay una lucha satisfactoria para mantener al fantasma dentro del cono de luz que emana de la trampa a medida que desciende lentamente, como se obtiene en la versión 360: simplemente se encuentra con la trampa y desaparece.
Después de unas horas de bustin ', comencé a lamentar la vista de cada nuevo fantasma. Tener que esperar a que el juego me diga cuándo estaba permitido para golpear a un fantasma se sentía tan torpe y poco envolvente que en un momento, en realidad gemí en voz alta cuando cuatro fantasmas surgieron de la nada. Si bien algunos de los niveles de Wii son indudablemente mejores que los 360, el jefe de Ghostworld es mucho mejor, y en realidad exclamé, '¡eso es increíble!' al ver la interpretación de la versión de Wii de la guarida de la Mujer Araña, un juego llamado Cazafantasmas idealmente, no debería hacerme temer el acto real de fantasmas que revientan .
La cooperativa en Cazafantasmas Wii es mucho más satisfactorio que el juego en línea disponible en las otras versiones. Davis y yo cruzamos constantemente nuestras corrientes para divertirnos (intenta imaginar toda la vida como la conoces deteniéndose instantáneamente y cada molécula en tu cuerpo explotando a la velocidad de la luz), y tuve un placer sádico frecuente al ralentizarla con la pistola de limo cada vez que posible. En lo que respecta al multijugador, a ambos juegos les falta algo que se siente francamente necesario; depende de usted si valora más una campaña cooperativa local que el modo multijugador en línea sin trama.
Si no fuera por la desafortunada mecánica de Bustin, sería imposible determinar si Cazafantasmas para la Wii era mejor o peor que las otras versiones más bonitas que se han ofrecido. La versión de Wii utiliza las armas alternativas de una manera más imaginativa, consistente y centrada en los rompecabezas. Incluye una buena cantidad de diálogos nuevos y divertidos y uno o dos niveles que superan irrefutablemente a sus homólogos 360. Al final, sin embargo, el acto inmensamente satisfactorio de forzar a un fantasma a someterse: esa mecánica de juego, las versiones 360 y PS3 absolutamente clavado - ha sido reemplazado por un tedioso y decepcionante minijuego Simon Says repetido hasta el infinito durante las cinco horas de duración del juego. La versión de Wii tiene mucho que ofrecer, y recomiendo alquilarla si no tienes una PS3 o 360, o si todavía tienes hambre por un poco más Cazafantasmas acción después de terminar las otras versiones. Es una pena que, en lo que respecta a la versión de Wii, bustin ' no lo hizo Hazme sentir bien.
que es la programación descriptiva en qtp
Lo juro por Dios, no lo volveré a decir por otros seis meses.
Puntuación : 5.5
Puntuación final: 5,75 -- Mediocre (Los 5 son un ejercicio de apatía, ni sólido ni líquido. No exactamente malo, pero tampoco muy bueno. Solo un poco 'meh', de verdad).