review galak z the dimensional
Amuro Blu-ray
No hay suficientes juegos de mech por ahí. Quiero decir seguro, crecí con Mechwarrior , Nombre G , Núcleo Blindado y Equipo pesado , entre muchos otros a lo largo de los años, pero aún no es suficiente. Nunca es suficiente.
Mientras Galak-Z tiene algunos problemas, logra mantener vivo el sueño.
Galak-Z: The Dimensional (PC, PS4 (revisado))
Desarrollador: 17-Bit
Editor: 17 bits
Fecha de lanzamiento: 4 de agosto de 2015 (PS4) / TBA (PC)
MSRP: $ 19.99
La manera Galak-Z se presenta en forma de 'temporadas', que se supone que se configuran de manera tal que reflejan un tipo de programa de televisión. Los jugadores deben completar cinco misiones por temporada sin morir, de lo contrario se verán obligados a comenzar de nuevo desde el comienzo de esa temporada. Es una forma de justificar los elementos roguelike del juego (especialmente permadeath) y proporcionar a los jugadores un respiro por el fracaso.
Si bien la idea realmente funciona desde un punto de vista narrativo, este estilo me pareció un poco más frustrante de lo que debería ser. Legado pícaro manejó la progresión de manera brillante, permitiendo a los jugadores acumular actualizaciones lentamente y 'bloquear' los mapas en su lugar cuando lo deseaban. Similar, Spelunky Los atajos se sentían orgánicos, como si estuvieras explorando un laberinto laberíntico gigante que aparentemente estaba conectado. Aquí, las estaciones se sienten aisladas y desconectadas: esencialmente solo está completando niveles generados aleatoriamente uno tras otro.
Esto es más fácil de tragar debido al encantador estilo de anime del juego. Es una carta de amor para franquicias clásicas como Gundam , pero se las arregla para empacar una tonelada de aspecto característico de 17 bits, desde las calcomanías pegadas en los barcos hasta las deliciosas pantallas de menú con estilo VCR. También me encanta el enfoque minimalista de la narración de historias, ya que cada nivel puede proporcionarle cositas únicas en el mundo del juego, que se mezclan, por así decirlo, después de la muerte. Habiendo dicho eso, creo que la actuación de la voz es terrible, y no de una manera 'tan mala como buena'. Afortunadamente no hay mucho de eso.
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En términos de jugabilidad, este no es un juego de disparos estándar de dos palos, es mucho más profundo que eso. Después de un tutorial rápido, es bastante fácil dominar los propulsores hacia adelante y hacia atrás, el último de los cuales te permite caminar hacia la luna (¿Moonboost?) Hacia atrás para continuar el compromiso. Al presionar ambos, puede frenar, lo que proporciona un movimiento preciso, así como la capacidad de cancelar el empuje cuando lo desee. Ah, y también puedes presionar cuadrado para 'juke', lo que tiene un pequeño efecto de que tu nave salga de la pantalla y esquive las balas. Es bastante genial. Mira el esquema de control total aquí.
El sonido también influye en el juego, ya que un anillo azul alrededor de tu nave muestra hasta qué punto las unidades enemigas pueden escucharte. Sí, tu objetivo será evitar el combate tan a menudo como puedas, porque de nuevo, la muerte es un gran problema en Galak-Z , y de alguna manera juega en el Last Starfighter ambiente que busca la historia. También es bueno que los escudos puedan resistir los impactos ambientales en su mayor parte y regenerarse después de unos segundos, por lo que no tendrás demasiadas muertes frustrantes.
Si bien permadeath es contundente, puedes obtener actualizaciones temporales que te ayudarán a evitar tu fallecimiento, cambiar 'Crash Coins' por actualizaciones instantáneas y localizar planos, que otorgan a la tienda del juego accesorios permanentes para futuros juegos. Tenga en cuenta que si bien los planos están almacenados para cada sesión, aún tendrá que comprarlos con chatarra (moneda que encontrará en el mundo), por lo que realmente reinicia sin nada a su nombre la mayor parte del tiempo. Que allí probablemente asustará a mucha gente. Si bien generalmente no me importa una curva de aprendizaje, hay algo de tedio involucrado, más que la mayoría de los roguelikes.
Si bien muchos juegos no tienen 'objetivos' claros, y preferirían verte explorar a tu propio ritmo, el esquema de nivel cortado no siempre funciona en términos de ritmo. Para algunas misiones, pude volar directamente a un área realmente única como una cueva de lava, volar algunos insectos y escapar con un punto de salto relativamente cerca del objetivo. Para otros, tuve que volar a través de una larga red de cavernas, encontrar una caja aburrida, hacerla explotar y luego volar de regreso por más de cinco minutos solo para completar esa etapa. Pero por cada decepción generada al azar, hay una gran variedad de momentos divertidos.
Dado que varias facciones se atacarán entre sí en el juego, es una alegría enfrentarlas una a la otra y cosechar lentamente los beneficios de lejos con tus misiles y todos los maravillosos juguetes que has adquirido durante tu temporada actual. No quiero estropear demasiado el mech transformador, pero basta con decir que agrega otra capa por encima de todo, y es tan satisfactorio como parece. Pasar una temporada y aprender todos los trucos involucrados a lo largo del tiempo proporciona una clara sensación de logro, y tendrás que trabajar un poco para cosechar esos beneficios.
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Yo deseo Galak-Z: The Dimensional no estaba tan fragmentado, porque la experiencia central es un placer para los fanáticos de roguelike y de combate espacial por igual. Incluso a las 15 horas seguía viendo nuevos elementos y actualizaciones, lo que es un testimonio de su poder duradero, verrugas y todo, solo necesito tomar descansos del tedio de vez en cuando.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el desarrollador).