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Ex-apestoso
Solía amar a los dinosaurios. Al crecer vi La tierra antes del tiempo casi a diario, y realmente quería ser paleontólogo como Alan Grant. Si había un videojuego con dinosaurios, lo experimentaba, desde Turok , a Dinosaurios de alquiler a Dino Crisis , solo por ver dinosaurios en acción.
Naturalmente, jugué el original Combatientes fósiles en la Nintendo DS. No fue notable, pero al menos fue una versión original de la fórmula de coleccionarlos a todos y luchar. Desenterrar fósiles para revivir a los dinosaurios sonaba muy bien en el papel, pero la mecánica de excavación no era la más fuerte y tediosa. Así que me salté la secuela pero decidí darle otra oportunidad de revisión al tercer juego de la serie. Quizás Combatientes fósiles: frontera renovaría mi amor por las criaturas.
Ahora odio a los dinosaurios.
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Combatientes fósiles: frontera (3DS)
Desarrollador: Red Entertainment, Spike Chunsoft
Publisher: Nintendo
Lanzamiento: 20 de marzo de 2015
MSRP: $ 29.99
Combatientes fósiles: frontera es el tercer juego de una serie de títulos publicados por Nintendo que han pasado desapercibidos. Muchos dirían que esto es un Pokémon timo, pero eso no es justo, ya que Frontera tiene una mecánica mucho más simple que varía la fórmula a su manera. No hay evolución aparte del adorable dinosaurio sidekick llamado Nibbles, y cada criatura tiene un conjunto definido de ocho movimientos que se desbloquean al encontrar cada pieza de su fósil. Hay muchos menos tipos elementales de criaturas con las que lidiar. Es una experiencia aburrida.
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Los jugadores asumen el papel de un joven guardián masculino o femenino que vigila los sitios de excavación, con la tarea de conducir el bien llamado 'Bone Buggy' para desenterrar fósiles de dinosaurios para revivirlos como vivosaurios, así como proteger los parques de vivosaurs y traviesos. personas. En el camino te encuentras con algunos 'Paleo Pals' de los cuales puedes elegir dos a la vez para luchar junto a ti con sus vivosaurios. La historia es bastante ligera hasta aproximadamente la mitad del juego cuando un personaje muy parecido al Dr. Robotnik aparece con un esquema malvado al que debes poner fin.
La batalla se siente muy diferente de otros juegos del género, ya que los dos vivosaurios de tus amigos luchan automáticamente junto al tuyo. Similar a Pokémon puedes elegir entre cuatro movimientos de los ocho desbloqueables por combatiente y a qué enemigo atacar. Durante las animaciones de los ataques, puedes usar un número limitado de 'tiros de apoyo' para aumentar las estadísticas de tu vivoaur para ese turno. Los disparos de apoyo incluyen más defensa, velocidad, posibilidad de golpes críticos o recarga de salud; Los tiros de apoyo son críticos para la batalla. Pasará la mayor parte de su tiempo mirando su batalla de Paleo Pals mientras decide cómo usar sus disparos de apoyo para afectar la batalla, lo que no es muy atractivo.
Los Vivosaurios se ven geniales en la pantalla y sus animaciones de ataque realmente muestran que se conectan con los enemigos, a diferencia de Pokémon. Sin embargo, todo lo que no sea un modelo de personaje principal se ve muy irregular y feo debido a los gráficos anticuados del 3DS. La cantidad de vivosaurios en el juego es baja, la mayoría de los cuales son simplemente reskinned de los dinosaurios más reconocibles, como cuellos largos, aves rapaces, T-rex y triceratops. Solo hay tantas veces que puedes ver a los mismos vivosaurios hacer los mismos movimientos antes de que te canses de la tediosa espera y repetición, un tema recurrente para Combatientes fósiles: frontera .
Entre batallas, conducirás por los diferentes sitios de excavación para encontrar fósiles para excavar y revivir. Desenterrar fósiles se controla usando el lápiz en la pantalla táctil para usar taladros y martillos, lo que equivale a garabatear. Se otorga una cantidad de tiempo limitada en función de la batería que haya equipado para su Bone Buggy, ya que puede comprar baterías más grandes que le otorgan más tiempo. Descubrir fósiles es tan tedioso como en el juego original y no se puede comparar con la emoción de atrapar un Pokémon. Cada pieza de un fósil otorga a tus vivosaur un nuevo movimiento, y cada pieza tiene una variación rara que otorga un movimiento diferente. Estos se pueden mezclar y combinar como mejor le parezca antes de ingresar a cada parque.
Conducir Buggies se siente bastante lento, incluso con un vehículo totalmente personalizado, y solo se siente entretenido en el juego tardío, donde puedes pasar por encima de los speedboosts para intentar saltar un cañón. Hay algunas carreras de contrarreloj de gran premio en las que tienes que competir, que equivalen a conducir de un extremo al otro del parque, y son bastante fáciles. Las carreras de Grand Prix parecen incluirse solo para extender artificialmente el juego, ya que es bastante superficial.
Al principio, se ve obligado a ingresar a cada sitio de excavación solo para tener que volver a él tan pronto como se vaya para algún evento de historia que esté teniendo lugar. Esto sucede varias veces y solo sirve para extender el tiempo de juego. Lo mismo podría decirse de los disparos de apoyo, que son limitados en número, pero se pueden rellenar después de una batalla conduciendo a las estaciones en cada parque, a pesar de que sus estadísticas de vivosaurs se restablecen después de cada batalla automáticamente.
Varias veces me encontré en batallas donde la dificultad aumentó repentinamente, nuestros vivosaurios no fueron rival cuando la batalla justo antes de haber limpiado fácilmente el piso con el enemigo. Esto llevó a la molienda en los torneos que puedes ingresar en cada parque. Los torneos consisten en tres o cuatro batallas seguidas con un número limitado de recargas de apoyo, y son mucho más fáciles que cualquiera de las batallas finales del juego. Afortunadamente, hay una opción 'automática' en la pantalla inferior que le permite a la computadora hacerse cargo de sus vivosaur y sus Paleo Pals.
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Me sentí aliviado cuando no tuve que moler manualmente, ¡pero no debería sentirme aliviado de tener un juego en sí mismo constantemente! Yo diría que alrededor de 10 horas de mis 26 horas de juego fueron aburridas, molienda automática. Aquellos que también buscan un juego para jugar con sus amigos querrán buscar ayuda en otro lugar, ya que el juego en línea solo consiste en batallas clasificadas contra extraños, aunque puede ver la clasificación de sus amigos. La cooperativa local solo permite a los jugadores ingresar a los sitios de excavación juntos, aunque no pude probar esto, ya que requiere dos consolas y dos copias del juego. En general, el modo multijugador parece bastante añadido.
Para un juego que está claramente orientado a los niños, la dificultad aumenta y aumenta en la parte posterior del juego realmente no tenía sentido, ni enseñar a los niños a ganar sus batallas con lo que equivale a un hábito esteroide medio. Combatientes fósiles: Frontera se siente como una idea básica de un juego rodeado de horas de repetición solo para extender artificialmente la duración. La lucha no es divertida, la conducción es aburrida, los gráficos no son fáciles para la vista, la historia es predecible, los personajes son todos tropos en función de su origen étnico; en el mundo de Combatientes fósiles: frontera El entretenimiento está extinto.
(Esta revisión se basa en una copia digital del juego proporcionada por el editor).