review dengeki bunko
Crisis de identidad
Los adolescentes están en un punto extraño en sus vidas. Ya no son niños, pero aún no son adultos, los adolescentes existen en un área gris incómoda, un estado metamórfico que los obliga a forjar identidades independientes de sus guardianes mientras siguen confiando en su cuidado.
Estas son las personas que ASCII Media Works, un brazo editorial de la Corporación Kadokawa, intenta atacar con Dengeki Bunko , una impronta centrada en la producción de novelas ligeras para hombres jóvenes. Estas historias ( Arte de espada en línea , Accel World y Golpea la sangre , por nombrar solo algunos) giran principalmente en torno a los jóvenes, a menudo estudiantes, que se encuentran en circunstancias fantásticas. Dado el poder y la agencia inusual sobre sus vidas, estos personajes pueden encarnar nuestras fantasías juveniles, proporcionando un escape liberador de las mundanidades y limitaciones que los lectores se ven obligados a enfrentar en su vida cotidiana.
Dengeki Bunko: Fighting Climax es un sueño dentro de esos sueños, un proyecto cruzado que reúne a docenas de héroes y heroínas en un solo juego de lucha, una oportunidad para no solo ver a Kuroyukihime vencer a la siempre viva mierda de Kirito (o cualquier otra visión trastornada) los fanáticos han estado pateando sus cabezas), pero precisan el daño ellos mismos.
Sin embargo, Lucha contra el clímax no solo heredó las mejores cualidades de su material fuente. Está pintada por una superficialidad similar, y también refleja las luchas de su público objetivo, esa búsqueda de identidad, una inseguridad sobre qué es exactamente lo que quiere ser.
Dengeki Bunko: Fighting Climax (PS Vita, PS3 (revisado))
Desarrollador: French Bread, Ecole Software, Sega
Editorial: ahora
Publicado: 13 de noviembre de 2014 (JP), 6 de octubre de 2015 (NA, UE)
MSRP: $ 29.99 (PS Vita), $ 39.99 (PS3)
Dengeki Bunko: Fighting Climax tiene la apariencia de un juego de lucha hardcore, y ciertamente tiene el pedigrí, proveniente de Melty Blood y Bajo noche de nacimiento Team French Bread y Ecole Software, pero tanto el aspecto como el linaje pueden ser engañosos. Aquí, los estudios (junto con sus productores y asociados empleados en Sega en Kadokawa) tenían como objetivo brindar una experiencia más accesible que su trabajo anterior, algo menos impenetrable para la persona promedio que Engranajes culpables o Peleadores callejeros del mundo.
Es una idea noble. Por más agradables y bien hechos que sean Arc System Works y los proyectos de Capcom, son asuntos increíblemente complejos. La barrera de entrada con estos juegos es mucho más alta que, por ejemplo, la de Nintendo Super Smash Bros. serie, que los recién llegados disfrutan más fácilmente, a pesar de su potencial para el juego de alto nivel. Lucha contra el clímax intenta ocupar un espacio similar, esforzándose por crear un término medio, un intermedio que pueda atraer a los entusiastas de los juegos de lucha de todos los niveles.
Al intentar hacerlo, Lucha contra el clímax elimina muchas de las sutilezas más bizantinas del género, al tiempo que agrega herramientas para facilitar la absorción. No hay entradas elaboradas aquí, de todos modos, no según los estándares tradicionales de los juegos de lucha. Los comandos más difíciles involucran movimientos de cuarto de círculo y medio círculo, lo que hace que la ejecución de movimientos especiales o 'artes clímax' sea relativamente sencilla sin reducir la experiencia de juego a algo demasiado simplificado o vadear en territorio de maceración de botones.
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Bueno, eso es aparte de la función de combinación automática, que permite a los jugadores encadenar una serie de movimientos razonablemente poderosos simplemente golpeando el botón de ataque ligero repetidamente. Es una concesión a los principiantes, que proporciona un mecanismo para encadenar un aluvión de ataques, pero su uso es limitado, evitando que sea un sustituto de la habilidad real.
También son más simples que un juego de lucha típico las entradas, que son idénticas en toda la lista. Los 14 luchadores principales, de Toradora Taiga y Asuna de Arte de espada en línea fama a la Selvaria desbloqueable de Crónicas de Valkyria y Virtua Fighter's Akira, todos tienen los mismos comandos para sus ataques básicos, movimientos especiales, habilidades de impacto y súper.
Esto hace que elegir un nuevo personaje sea fácil, pero debilita la lista considerablemente. Como cada luchador se corta esencialmente de la misma tela, Lucha contra el clímax no fomenta una variedad tan amplia de estilos de juego o estrategias de combate como sus compañeros de género. Y estéticamente, si bien cada personaje tiene animaciones únicas basadas en el material fuente, la mayoría de ellas caen en el arquetipo principal femenino 'waifu', lo que exacerba la sensación de redundancia y falta de diversidad presente en la mecánica.
Hay algo de profundidad en el sistema de asistencia, con 23 personajes de apoyo para elegir y una amplia gama de movimientos de apoyo y ofensivos para aumentar las habilidades innatas de tu luchador. Estos se pueden usar a mitad de combo a costa del medidor para imponer un daño adicional o derribar a tu oponente, o solo en situaciones normales con un enfriamiento para interrumpir o castigar a otros competidores.
Mientras los personajes de ayuda acentúan la lista, destacan una gran cantidad de figuras únicas en el Dengeki Bunko catálogo que habría hecho elecciones más convincentes que varias de las principales damas. Si bien todos tendrán sus propios favoritos, me decepcionó especialmente ver Especias y lobo La diosa lupina de Holo relegó a un papel secundario.
Las etapas también son una elección extraña, que se inspira en una serie de franquicias de Sega ( Sonic el erizo , Shinobi , Virtua Fighter , NiGHTS y Phantasy Star en línea entre otros), en lugar de los mundos que no son de Sega, la gran mayoría del elenco proviene. Si bien esto tiene sentido en términos de la escasa narrativa que ofrecen los modos de historia del título, es un movimiento curioso por parte de Sega imponerse a tal grado en un juego hecho principalmente para fanáticos de Dengeki Bunko Las novelas ligeras y sus adaptaciones de anime.
Sin embargo, hay un servicio de fanáticos en los modos de historia, donde los jugadores pueden ver personajes de varios universos interactuar entre sí en pequeñas viñetas lindas. Más allá de eso, Lucha contra el clímax ofrece un conjunto de características estándar de pantano con las que los entusiastas de los juegos de lucha deberían estar familiarizados: un modo de entrenamiento espartano, modo versus, un trío de modos de desafío, además de un versus en línea clasificado y sin clasificar.
La mayor parte se maneja bastante bien, pero, aunque no tengo quejas importantes, nada es terriblemente excepcional tampoco. French Bread es un talentoso fabricante de juegos de lucha, que le da a la experiencia un piso alto, pero este no es el mejor trabajo del estudio. Es perfectamente competente, pero se siente como un gran paso por debajo del sobresaliente Bajo noche de nacimiento , incluso si los títulos se hicieron para diferentes públicos.
Si bien lo suficientemente decente, Dengeki Bunko: Fighting Climax puede ser demasiado simplista para que la mayoría de los fanáticos de los juegos de lucha lo disfruten como algo más que una alondra efímera, pero también es quizás demasiado complejo para aquellos que encuentran el género intimidante. Se siente como otra instancia de diseñadores de juegos que eliminan las esquinas afiladas en un intento de complacer a la mayor cantidad de personas posible. Lucha contra el clímax muestra una clara reticencia a asumir riesgos, y su fracaso revela su potencial para volverse realmente notable o distintivo.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).
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