review death squared
Miles de millones de bots de caja explotados
Hay muchas cosas por las que podemos agradecer a Valve, aparte de la venta anual de Steam. Contratando al equipo detrás Gota Narbacular y expandiendo esas ideas en Portal dio inicio a una generación entera de juegos de acción / rompecabezas inteligentes y desafiantes, muchos de ellos ubicados en laboratorios secretos del gobierno. Los juegos que toman una mecánica interesante y realmente profundizan y exploran todas las posibles aplicaciones y permutaciones de esa mecánica son comunes ahora, pero cuando se hacen bien, aún pueden ser muy divertidos.
Una de las primeras historias de éxito de Switch ha sido Snipperclips , un juego de rompecabezas cooperativo solo digital que es fácil de compartir con amigos gracias a los controladores modulares del Switch. La muerte al cuadrado tiene una jugabilidad similar accesible, compártela con tus amigos, y funciona por la misma razón Snipperclips trabajos. Mientras La muerte al cuadrado ha estado disponible durante algunos meses en otras plataformas, el factor de forma único y la portabilidad del Switch le dan a esta versión un poco de ventaja.
La muerte al cuadrado (PS4, PC, Mac, Xbox One, Nintendo Switch (revisado))
Desarrollador: SMG Studio
Editorial: SMG Studio
Lanzamiento: 14 de marzo de 2017 (todas las demás plataformas) 13 de julio de 2017 (Switch)
MSRP: $ 14.99
La muerte al cuadrado tiene un concepto bastante simple en su núcleo. Controlas de dos a cuatro robots coloridos y cúbicos y tienes que hacer que cada uno llegue a su marcador de objetivo sin dejar que ninguno de ellos muera. Los robots pueden activar botones que coincidan con su color, y estos pueden abrir caminos, alterar el diseño del nivel y / o activar riesgos adicionales que deben evitarse en el camino hacia la meta.
La historia realmente no importa, pero puedes escuchar conversaciones entre una IA de la instalación y un técnico de laboratorio humilde encargado de probar los pequeños robots de cubo entre niveles. Algunos de los niveles posteriores son francamente sádicos, y la tecnología del laboratorio se vuelve progresivamente más disgustada con tu inteligencia de robot cuando más mueres. De vez en cuando se aburrirá y hará algo para divertirse, como revertir los controles o generar docenas de copias solo para mantenerte alerta. El juego también lleva la cuenta de cuántas veces has fallado, frotándote la cara cada vez que caes de un nivel o eres destruido por una de las muchas trampas. Es justo decir que probablemente terminarás maldiciendo al menos una vez.
Cada peligro está codificado por colores, y los robots son inmunes a las trampas de su propio color. Un robot rojo puede bloquear un láser rojo, por ejemplo, permitiendo que un robot azul pase ileso. Del mismo modo, los robots no pueden pasar por cubos de luz dura de otros colores, pero ignorarán los cubos que coincidan con su color. Aunque las trampas y los peligros pueden ser desviados, este no es un juego sobre reflejos de contracción. Puedes moverte tan despacio como quieras para tratar de anticipar los peligros, y es una buena estrategia si juegas con la menor cantidad de muertes posible. Cada nivel puede ser analizado y desconcertado eventualmente, y en ese punto es simplemente una cuestión de ejecución. Si estás trabajando solo, eso es.
Puedes jugar el juego tú mismo con cada robot controlado por un stick analógico (y usando los botones de hombro para cambiar entre 'bots si controlas más de dos), pero es mucho más divertido darle el segundo controlador a otro jugador y grítense consejos mientras intentan abrirse camino a través del laberinto. Jugar con éxito requerirá comunicación y paciencia, y mi esposa lo comparó con Nuevo Super Mario Bros. Wii El 'modo de divorcio' donde un jugador puede arruinar las cosas para los otros tres sin darse cuenta de lo que están haciendo.
El diseño en la pantalla está bien hecho, los niveles son limpios y fáciles de leer, y no se puede confundir un robot con otro. Hay decoraciones cosméticas opcionales para cada robot, y puedes recolectar más patrones en el modo historia si logras encontrar las áreas secretas que los ocultan. No encontré el diseño familiar sobre el que escribió Darren, pero espero que esté allí en alguna parte.
Noté caídas ocasionales de cuadros por segundo en modo de pantalla completa que eran molestas, a pesar de que no afectaban la jugabilidad. Nunca me di cuenta de esto en modo portátil, así que supongo que se abordará en una actualización futura.
También vale la pena repetirlo, este juego es difícil. Hay una buena curva de desafío, pero no pasa mucho tiempo antes de que los rompecabezas comiencen a exigir una ejecución perfecta. Si tiene una baja tolerancia a prueba y error o espera borrar los niveles en el primer intento, se sentirá frustrado en poco tiempo.
Con 80 niveles de dos jugadores y 40 niveles de cuatro jugadores, hay mucha jugabilidad aquí incluso antes de desbloquear la bóveda, una colección de rompecabezas súper difíciles que no muestran piedad. La muerte al cuadrado se ha visto ampliamente aquí en Destructoid, y CJ escribió que este es un gran juego para presentar a las personas que no juegan regularmente. Estoy totalmente de acuerdo, y la accesibilidad relativa de Switch Joy-Cons reduce la barrera de entrada mucho más que entregarle a alguien un controlador PS4 o Xbox One.
La muerte al cuadrado es divertido solo, pero realmente brilla con algunos amigos. No hay nada realmente nuevo aquí, pero las ideas están bien ejecutadas y es interesante ver cómo todos los elementos se unen en cada nueva trampa mortal. Es fácil de recomendar para personas que disfrutaron Snipperclips pero buscas algo más desafiante.
Tan divertido como es compartir con seres queridos, La muerte al cuadrado es considerablemente más difícil que Snipperclips , que ni siquiera tenía un estado de falla. A pesar de que tiene un 'modo fiesta', no es un juego que aconsejaría emparejar con alcohol, ya que el control motor fino es una de las primeras cosas que debes hacer cuando te golpean. Sin embargo, si eres persistente y estás dispuesto a trabajar juntos, La muerte al cuadrado es un buen momento, y definitivamente vale la pena retomar el Switch.
(Divulgación: Zack Furniss y Kyle MacGregor, que representan a Death Squared para Stride PR, fueron empleados previamente en Destructoid. Además, SMG Studio puso una personalización cosmética inspirada en Destructoid en el juego. Esta revisión sin puntaje se basa en una construcción minorista proporcionada por el editor. Como siempre, no se incluyeron relaciones, personales o profesionales, en la evaluación).
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