review deadpool
Vadeando en el extremo poco profundo
Deadpool y los videojuegos son una combinación potencial hecha en Heaven. El perpetuamente popular Merc with a Mouth de Marvel es violento, vulgar y carece incluso de la más mínima sutileza. Sin embargo, es por eso que lo amamos, y por qué el mundo pegajoso de la producción convencional de videojuegos es tan perfecto para él.
clasificación de árbol de decisión en minería de datos
El problema es, sin embargo, que Deadpool es famoso por ser gracioso . Su humor autorreferencial, la ruptura de la cuarta pared y su locura espantosamente efectiva lo convierten en algunas divertidas aventuras de cómics, y si hay un género que los desarrolladores de videojuegos encuentran muy difícil de hacer bien, es comedia.
Aún así, High Moon Studios logró girar Transformadores en una serie de juegos sorprendentemente creíble, lo que demuestra que es capaz de clavar una propiedad con licencia con la debida reverencia y un nivel de calidad adecuado. Si algún equipo puede acercarse a clavar Consorcio inactivo , es High Moon, y puedo decir con confianza que definitivamente estuvo cerca.
O por ahí.
Consorcio inactivo (PC, PS3, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: Deadpool, High Moon Studios
Editorial: Deadpool, Activision
Publicado: 25 de junio de 2013 (NA), 28 de junio de 2013 (UE)
MSRP: $ 49.99
Con Consorcio inactivo , High Moon Studios decidió abandonar cualquier sentido de una trama real y correr con entusiasmo con la inclinación del personaje titular a la auto-referencia. La historia del juego es que es ... bueno ... un juego. Deadpool contrata a High Moon Studios (sí, el desarrollador descaradamente se llama a sí mismo constantemente) para hacer un juego 'increíble' para él, atacando a algunos X Men favoritos y el villano Mr. Sinister para darnos una vaga sensación de gol. Cualquier historia es secundaria a los cameos, las frases ingeniosas y la cabalgata de bromas de dick y boob.
No tengo ningún problema con las bromas de dick y boob cuando se hace bien, y diría que tal vez la mitad del tiempo, Consorcio inactivo los hace bien Al pisar una línea muy delgada entre satirizar la industria del juego y ser tan malo como las cosas de las que se burla, High Moon aparentemente nos proporciona la definición misma de 'golpear y fallar'. Hay momentos en Consorcio inactivo eso me hace sonreír, veces cuando es el tipo correcto de audaz y hace una burla casi perfecta de los llamados videojuegos 'AAA'. Sin embargo, hay otras ocasiones en las que la premisa del 'juego que sabe que es un juego' se desgasta muy poco, y otras en las que me sentí un poco avergonzado.
Afortunadamente, Nolan North hace un giro estupendo como el mercenario mutante, entregando cada línea con el tipo de manía entusiasta que uno esperaría de Wade Wilson. La actuación de North por sí sola a menudo conlleva lo que de otro modo sería una bomba total de una broma, y su contribución a los momentos realmente ingeniosos no puede ser exagerada. Si nada mas, Consorcio inactivo sirve como un excelente escaparate de los talentos del hombre.
Por supuesto, en realidad hay un videojuego adjunto a todo el sarcasmo y la bufonada, y es bastante entretenido. Compartiendo muchas similitudes con el sorprendentemente no terrible de Raven Software X-Men Orígenes: Lobezno , este es un juego de acción estándar, relativamente 'seguro' que ofrece en gran medida arena tras arena de combate, intercalado con algunas plataformas ligeras y un sistema obligatorio de desbloqueo de personajes.
Llegando a cada nivel con cuchillas gemelas y pistolas, Wilson puede dividir a los enemigos usando combos simples para machacar botones, o dispararlos en pedazos con una configuración de puntería estandarizada basada en disparadores. También puede combinar cuerpo a cuerpo y disparos para realizar ataques 'Gunkata', y contraatacar los golpes entrantes al reaccionar a las indicaciones de los botones telegrafiados arrancados directamente del Batman: Arkham juegos. Mantener los combos fluyendo genera Momentum, que se puede usar para realizar movimientos llamativos, y cada muerte gana Puntos Deadpool, que se pueden gastar en desbloquear nuevas armas, movimientos y habilidades.
El combate no es exactamente un desafío, excepto por esos momentos en los que un pequeño ejército de portadores de ametralladoras parece tallar la barra de la vida como un cuchillo en la mantequilla. Los enemigos existen principalmente para ser cortados y cortados en cubitos, y como una fantasía de poder básica, Consorcio inactivo entrega los bienes El resultado es un sistema intuitivo pero bien usado, uno que hace muy poco para sorprender al jugador, mientras se mantiene enfocado y refinado hasta el punto de que hay poco de qué quejarse.
archivos .torrent cómo abrir
Por supuesto, incluso con armas y habilidades desbloqueables, un desfile interminable de matanzas eventualmente envejece. Consorcio inactivo La campaña llega alrededor de las seis horas, y aunque muchos considerarían que es breve, el combate fue lo suficientemente formidable como para haber podido soportar una hora libre del tiempo de ejecución. No es que no me estuviera divirtiendo durante esas primeras cinco horas, pero el capítulo final fue demasiado del mismo sabor, un problema que no fue ayudado por los jefes bastante repetitivos que actuaron más o menos como versiones mejoradas de genéricos. Mooks
Sin embargo, Consorcio inactivo tiene sus momentos De lejos, su mejor material se encuentra en las distracciones opcionales. Desde jugar en el apartamento de Wade hasta aparecer repentinamente en niveles de desplazamiento lateral de inspiración retro, esos preciosos momentos donde Consorcio inactivo sacude las cosas para demostrar que son efectivamente éxitos agradables.
No es el mejor juego, pero lejos de ser feo, los entornos son sorprendentes en su aspecto monótono, ya que confían demasiado en los marrones y los grises que socavan el encanto exagerado de la serie en la que se basa. Las texturas también tienden a aparecer bastante notablemente.
La animación, por otro lado, es bastante buena, haciendo que el combate parezca satisfactoriamente carnoso, y haciendo un gran trabajo capturando la excitabilidad del antihéroe. Los diseños de personajes para Deadpool y su elenco de apoyo también son casi todos muy buenos.
Consorcio inactivo es un juego divertido que agota su bienvenida un poco hacia el final, pero en su mayoría se sale mejor de lo que podría haber sido. Aunque la mitad de los chistes fallan bastante, vale la pena ver los que tienen éxito, mientras que centrarse en el combate sin fin conlleva una cierta pureza que es realmente difícil de arruinar. Consorcio inactivo Los fanáticos pueden estar esperando algo más atrevido, más excepcional y más original que esto, pero High Moon lo jugó a salvo con un simple corte y salió mayormente ganador.
Es un buen pequeño juego, y en realidad no hay nada más que eso. No es tan 'impresionante' como el mismo Deadpool puede decirte, pero bueno, es aproximadamente diez mil veces mejor que X-Men: Destiny , y creo que todos podemos estar agradecidos por eso!