review darksiders iii
Anticuado pero aún deliciosamente oscuro
Darksiders siempre ha sentido que pertenecía al margen. Todo el nervioso Zelda La máscara que usa con tanto cariño fue un gran desvío para algunos, pero lo compré directamente. Tal vez fue el giro diabólico de Mark Hamill como The Watcher lo que realmente me atrajo a este mundo, pero fue la belleza infernal del artista Joe Madureira lo que me hizo volver.
Claro que hay problemas de relleno y otros defectos, pero los lugares fuertes y la acción más que útil ayudan a consolidar esta serie como un contendiente de acción real. Después de seis años en el limbo, vuelve a responder a la llamada de los fanáticos: pero la verdadera pregunta es si se mantendrá bajo escrutinio en 2018.
Darksiders III (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desarrollador: Gunfire Games
Editorial: THQ Nordic
Lanzamiento: 27 de noviembre de 2018
MSRP: $ 59.99
Lo hace. Y escena: fin de la reseña. No, aclararé esa afirmación para que no sienta la llama del infierno en sí mismo: se sostiene absolutamente si estás dispuesto a soportar algunos de los mismos vicios que han plagado los juegos de acción en 3D desde su inicio.
Entonces, hay algunos cambios importantes que buscan devolver el juego a la Tierra después de que (algunos dirían que innecesario) empujan por la complejidad en la segunda entrada. El botín se ha ido porque, según los desarrolladores, 'las habilidades de Fury se almacenan dentro de su empuñadura'. De acuerdo, esa es una linda razón popular ondulada a mano para la eliminación de conceptos complicados, pero la compensación es un mundo gigante y muchas mecánicas de los juegos existentes. Entonces ... Fury bebe frascos recargables ahora para restaurar su salud. Y destruye las almas por dinero (usado para actualizar estadísticas o armas). Y ... puede recuperar sus almas después de la muerte volviendo a la escena del crimen. Obtener la deriva?
Todo esto es un esfuerzo de Gunfire Games para modernizar la serie y más de su trabajo vale la pena. No extraño el botín granular. Tener que calcular qué elemento era mejor en Darksiders II A menudo era una tarea difícil, incluso si reforzaba la idea de múltiples construcciones en entornos de mayor dificultad. La historia de Fury tiene una sensación diferente y aprecio que cada juego sea único a su manera. Parte de esa visión se realiza en las 'formas' de Fury, que proporcionan acceso a todo tipo de armamento nuevo, así como a habilidades como un triple salto vertical y un vuelo estacionario. Nuevamente, Fury es el Jinete más aerodinámico hasta ahora, pero aún mantiene un sentido de identidad a través de su látigo.
En lugar de que una fuerza demoníaca despreciativa te siga alrededor de tu nuevo compañero de Vigilante, es básicamente tu propia animadora personal. Ella nunca llega a ese punto agrio donde es demasiado molesta; es más como una adulación diabólica hábilmente escrita que le permite funcionar. Darksiders III sube la apuesta con el truco favorito de los fanáticos 'lucha contra los siete pecados capitales'. Es algo que se ha hecho en casi todos los ámbitos de los medios y aún no ha envejecido. Llámame adicto a la iconografía oculta / demoníaca, pero hay algo especial en descubrir nuevas interpretaciones de mitos antiguos.
Gunfire Games puede evitar la desconexión entre los juegos (¿pausa? ¿Qué pausa?) Al afirmar que la búsqueda de Fury se lleva a cabo al mismo tiempo que la primera Darksiders , que, como resultado, está sucediendo en conjunto con la secuela. Para una serie que se enfoca principalmente en la acción y el absurdo, funciona, incluso si la premisa 'podemos hacer retcons vivos cuando queramos' se está agotando.
Darksiders siempre ha anotado puntos en mi libro por sus interacciones entre su elenco mefistofélico exagerado, no necesariamente por la narrativa de 'quién está traicionando a quién'. Para aquellos que se preguntan: esta entrada hace avanza la historia general, pero solo un poco y principalmente en el final.
Naturalmente para estos Darksiders encuentros a nivel de titán necesitas una buena base de combate. Gunfire Games no es del todo verde en el ámbito de la acción, ya que están compuestos por muchos desarrolladores de la serie original y más recientemente trabajaron en el (bueno) Darksiders II remaster. Aún así, me preocupé un poco en la acumulación de Darksiders III que ambos harían lo correcto en la serie y le darían a Fury una sensación claramente diferente del resto de sus camaradas: tal como lo hizo la Muerte cuando se yuxtapuso a la Guerra.
Fury se parece más a Death en que su movilidad es su mayor fortaleza, pero también tiene los movimientos moderados de War. Esquivar y hacer doble salto es lo que va a hacer con más frecuencia, y el intercambio entre formas realmente me recuerda a un cierto héroe de Capcom de la mejor manera. Aunque finalmente tiene acceso a más juguetes, su látigo es un buen torbellino de efecto de área que funciona bien desde la puerta. Aunque tuve acceso a armas secundarias durante todo el tiempo, siempre me sentí cómodo usando el látigo.
Todo suena bien hasta ahora ¿verdad? Bien, mientras Darksiders III se beneficia de la mecánica reducida, recibe un golpe de otras maneras. Mi principal problema con el recorrido es que se siente limitado. Es el mismo pecado Príncipe de Persia 2008 se compromete; le brinda algunas herramientas para moverse, pero solo le permite usarlas en ciertas áreas. El látigo no orgánico es un ejemplo perfecto: parece que deberías poder usarlo mucho más de lo que realmente puedes. Todo hace un mundo menos conectado de lo que prometió Gunfire, quizás mejor resaltado por el hecho de que con frecuencia olvidé volver a la fragua del centro para actualizar mis armas.
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Todo eso conduce a la percepción de que todo el sistema de progresión carece de garbo. Se pone mucho énfasis en subir de nivel para superar las amenazas cada vez más poderosas que el juego te arroja, pero el acto de nivelar e incluso mejorar las armas con runas engarzadas es con frecuencia aburrido, casi como si el equipo se retirara demasiado del millón de artículos. Darksiders II sistema. Hay un término medio, simplemente no lo han encontrado todavía.
Si bien el diseño del personaje y la obra de arte son perfectos, los entornos parecen haber sido injertados en un juego hace varias generaciones. Ahora para mí, ¡está bien! Regularmente puedo volver a los juegos de acción de la era PS2 y disfrutarlos sin pensar en los méritos del desgarro o el suavizado de pantalla. Pero hay algunos lugares que trascendieron las nociones de 'sentirse anticuado', ya que eran demasiado estériles para su propio bien. El hecho de que sea un poco más corto que las dos primeras entradas (me llevó alrededor de 10 horas ver los créditos y cinco más para limpiar todo) podría ser una ventaja para usted. En mi segunda vuelta, omitiendo escenas, su potencial de velocidad realmente brilló.
La mayoría de mis quejas están relacionadas con los bits RPG que no son el foco principal de Darksiders III . Sigue siendo un proyecto impulsado por la acción y ese es un ángulo que lo hace bien, reinando en algunas de las ideas directas de su predecesor. Con todos los esfuerzos para resucitar esta serie que una vez estuvo muerta y enterrada, espero que haya una oportunidad de concluir todo con Strife: quiero ver esta historia hasta el final, manchas y todo.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).