review blades time
Tienes que darle a Gaijin Entertainment algunos crédito. El estudio ruso no tiene reputación de crear buenos juegos, y el de 2009 X-Blades fue particularmente mediocre. A pesar de esto, Gaijin sigue conectándose e incluso está preparado para revisar sus fracasos anteriores, dando al mundo un sucesor espiritual para X-Blades en forma de Espadas del tiempo .
Es sorprendente cuánta fe tiene Gaijin en la heroína apenas vestida de la serie, Ayumi, porque Konami ciertamente no tiene ninguna. Asumiendo las tareas de publicación de Southpeak, Konami se ha negado a poner todo su empeño en promocionar el juego. Anunció una fecha de lanzamiento una semana antes del lanzamiento, y el juego en sí se perdió esa fecha en la mayoría de las áreas en aproximadamente tres días.
Seamos realistas. Espadas del tiempo Está lejos de ser una obra maestra. Lucha por ser bueno, de hecho. Sin embargo, uno no puede evitar sentir lástima por ello, y al menos sentirse un poco encantado por sus nobles intentos de ser tomado en serio.
Espadas del tiempo (PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: Gaijin Entertainment
Editorial: Konami
Lanzamiento: 6 de marzo de 2012
MSRP: $ 39.99
La famosa cazadora de tesoros Ayumi, que cambió su tanga por unos pantalones calientes y su acento estadounidense por uno británico, está haciendo algunas cosas en un lugar cuando sucede algo, antes de que sea transportada a un lugar llamado Dragon Land por alguna razón. Una vez allí, tiene que hacer otras cosas antes de que ocurra algo más. En caso de que no lo hayas adivinado, la trama es tan detallada como sensata. Todavía no puedo hacer ejercicio por qué Ayumi pensó que el malo era un buen chico cuando se estableció como su enemigo al comienzo del juego. Quizás no se supone que entienda.
La absurda historia puede no tener sentido, pero al menos es la primera pista de que Gaijin está tratando de hacer un videojuego real esta vez. Mientras X-Blades era simplemente un conjunto de arenas insípidas sin sentido de cohesión, Espadas del tiempo intenta una sensación de ritmo, con niveles completamente diseñados a través de los cuales se teje la narrativa. Tal concepto es algo rudimentario para la mayoría de los videojuegos, pero dados los esfuerzos previos de Gaijin, es un avance dramático para la serie. Se siente como más que una serie de aficionados en tercera persona. Irreal mods, que es una buena mejora.
Espadas del tiempo El sistema de combate es de la variedad estereotípica de hack n 'slash, con Ayumi esquivando, bloqueando y abriéndose paso en la mayoría de las batallas. Simplemente golpeando el botón de ataque verá a nuestro protagonista saliente girando a un ritmo vertiginoso, mientras que los ataques mágicos más dañinos se desbloquean a lo largo del juego, realizados mediante simples combos de dos botones. Con un clic del joystick derecho, Ayumi puede cambiar al modo de proyectil, comenzando con un rifle y mejorando a una ametralladora, que puede derribar a los oponentes voladores y reducir las filas de los monstruos que se aproximan antes de que alcancen el alcance cuerpo a cuerpo. Finalmente, hay un sistema de bloqueo que permite a los jugadores correr directamente hacia un oponente. Si resulta ser una criatura voladora, Ayumi se aferrará y atacará durante un tiempo limitado, una idea genial, aunque mal implementada ya que Ayumi no dañará el daño mientras corre, y muchas criaturas aéreas se colocan sobre gotas de muerte engañosas.
La acción es adecuada para un poco de diversión de pirateo superficial, pero sufre de una falta de elegancia que hace que el juego sea mucho más difícil de lo que tiene que ser. Ayumi es absolutamente terrible defendiendo. Sus bloqueos son ineficientes, puede sufrir daños mientras esquiva, y los enemigos no solo son numerosos, sino que también son capaces de luchar a través de los combos del jugador. Incluso los oponentes más comunes pueden masticar cantidades obscenas de la barra de salud de Ayumi y ella no tiene absolutamente ninguna defensa contra los atacantes a distancia, de los cuales hay toneladas. Es un enfoque anticuado para el desafío, donde la dificultad se determina simplemente por la suerte que tiene el jugador de sobrevivir una tonelada de basura lanzada en su camino, en lugar de la habilidad real. Espere usar el comando de curación regeneradora muchas veces, y no olvide explotar al patético enemigo A.I. al pararse en cualquier puerta disponible. Parece que los monstruos no entienden ese enfoque y, a menudo, intentan inofensivamente atravesar las paredes mientras los disparas en pedazos.
Espadas del tiempo crea un desafío artificial a través de un asalto abrumador, pero los jugadores no están completamente indefensos. Al principio del juego, Ayumi obtiene una habilidad de 'rebobinar', lo que le permite retroceder en el tiempo. Una vez que se invierte el tiempo, aparecerá un clon de Ayumi y recreará sus acciones pasadas, mientras que el jugador es libre de hacer otra cosa. Esto se puede hacer varias veces para crear un pequeño ejército de clones, todos haciendo lo que el jugador hizo antes de su último rebobinado. Puedes usar clones para distraer a los enemigos, enfrentarte a varios enemigos a la vez o simplemente causar grandes cantidades de daño a un solo objetivo. Con mucho, mi uso favorito del poder es crear copias de Ayumi disparando su ametralladora a una multitud entrante de monstruos, creando así un muro de balas que diezma una fuerza antes de que pueda acercarse.
Hay algunos acertijos que hacen uso de la habilidad de rebobinado, pero todos son bastante simples y se repiten demasiadas veces. En su mayoría consisten en clonar a Ayumi para pararse sobre varias almohadillas de presión para mantener las puertas abiertas o activar plataformas. Allí es Una pelea de jefes bastante genial en la que los jugadores deben atrapar a una criatura en una secuencia QTE, rebobinar el evento y luego destruir el tanque de salud en regeneración en su espalda mientras está indefenso. Es una buena idea y resalta el potencial de la capacidad de rebobinado, pero nunca se desarrolla más allá de esa única circunstancia. Más tarde, el jefe se convierte en un enemigo regular, y los usos adicionales del viaje en el tiempo consisten únicamente en acertijos de presión o envío de spam para hacer que las peleas sean más justas.
Algunos de los acertijos, aunque todavía son simples en concepto, pueden ser un poco más complejos. Sin embargo, habrían todos sería muy fácil si el juego siempre fue bueno para decirle al jugador lo que quiere. A Ayumi le sigue una mujer ardiente que ofrece consejos sobre cómo abordar ciertos desafíos, pero es tan vagamente despectiva que a veces es difícil determinar exactamente qué espera el jugador del jugador. Una de sus pistas sobre un rompecabezas que ha dejado perplejos a muchos jugadores es, y no estoy bromeando, 'Intenta resolverlo'. Así es como el juego aconseja al jugador que se acerque a un rompecabezas con un concepto nunca antes visto en el juego o después. Solo intenta resolverlo. El problema es que, una vez que los jugadores hacer resolverlo, siempre es insultantemente fácil. Es casi como si el consejo del juego fuera a propósito diseñado para arrojar a los jugadores del olor y engañarlos para que piensen que un rompecabezas es más complejo de lo que es, solo para mantenerlos allí por más tiempo.
Otra cosa que encuentro desagradable es la falta de fluidez en los movimientos de Ayumi. Cada vez que deja de atacar, cada vez que salta, y después de cada esquiva, Ayumi tiene que detenerse y hacer la transición a un movimiento regular. Me resulta bastante irritante cuando los juegos insisten en este tipo de cambio tartamudo entre atacar y caminar, y es especialmente notable en este caso y sentí que tenía que mencionarlo en alguna parte.
Aunque es muy irritante a intervalos regulares, todavía hay una cantidad perversa de diversión para divertirse. Espadas del tiempo . Cuando la suerte está del lado del jugador, las batallas pueden ser sorprendentemente interesantes y entretenidas, especialmente cuando los clones se comportan según lo previsto y humillan a las fuerzas enemigas. No siempre funciona así, ya que los enemigos no tienen miedo de cambiar sus acciones después de haber dejado de rebobinar, pero la frustración puede valer la pena en esos momentos en que funciona. La campaña, que registra un promedio de seis a ocho horas, es bastante buena para proporcionar algo de alegría desechable, y hay algunos elementos del tesoro escondidos para desbloquear que aumentan las habilidades de Ayumi. Por lo menos, es bueno ver que Gaijin realmente lo intentó esta vez.
Asombrosamente, Espadas del tiempo tiene un modo multijugador, que se puede jugar de forma competitiva o cooperativa. El modo de conquista es una serie de batallas entre dos bandos, en el que los jugadores deben defender una serie de pilares del ataque, mientras destruyen los pilares de la oposición. El juego se gana cuando se eliminan todos los pilares y el árbol mágico del equipo. El modo se puede jugar solo, lo cual es bueno dado el hecho de que, literalmente, nadie está en línea. Sin embargo, es casi adorable lo duro que intentó Gaijin. Hay un sistema de nivelación, múltiples personajes y trajes desbloqueables. Conquest realmente trata de ser un complemento en línea para el paquete, pero todo ese esfuerzo se ha desperdiciado por completo.
Como es de esperar, este no es el juego más bonito del mercado. Los gráficos son simplistas, pero coloridos, y hay algunos diseños agradables tanto en las criaturas como en los entornos. La actuación de la voz es universalmente terrible, y algunos de los personajes responsables de la mayor exposición tienen efectos vocales distorsionadores acumulados en su discurso, haciéndolos casi imposibles de entender. Al final del día, es un juego económico y obtienes lo que esperas.
Espadas del tiempo No es un muy buen juego. Es descuidado, barato, y el único truco central es explotado hasta cierto punto. Sin embargo, todavía se porta con una sensación de sinceridad que me parece absolutamente encantadora, y su sistema de combate simplista es perfectamente capaz de proporcionar algunas emociones básicas. Si bien no recomendaría una compra incluso a su precio económico, diría que los fanáticos de hack n 'slash harían bien en alquilarla para el placer de un fin de semana. Incluso podría valer la pena mantenerlo si puede encontrar un precio más cercano a veinte dólares que a cuarenta. No te enamorarás de la cosa, pero una vez que la hayas vencido, al menos podrás decir: 'Sí ... eso no fue horrible. A veces era bastante bueno '.
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