review birthdays beginning
La vida encuentra un camino
La primera vez que jugué Cumpleaños el comienzo , No volví a bajar el controlador durante cuatro horas. Estaba en trance, totalmente incapaz de luchar libre. Las siguientes noches fueron similares: las sesiones de varias horas se interrumpieron no por disminución del interés, sino por la molesta necesidad de obtener al menos algunos dormir.
No puedo decir que no vi venir esto. Cumpleaños es un título de sandbox y esos tienden a tener un poderoso efecto de distorsión en el tiempo sobre mí. Este juego específico también es algo así como un juego de ensueño: un simulador de ecosistemas en el que su intromisión en todopoderoso hace que las especies se eleven, caigan y evolucionen.
Puede que no sea llamativo, emocionante o mucho para mirar, pero Cumpleaños Es un juego tan fascinante.
Cumpleaños el comienzo (PC, PS4 (revisado))
Desarrollador: Arc System Works, Toybox Inc.
Editorial: NIS America
Lanzamiento: 9 de mayo de 2017 (NA), 12 de mayo de 2017 (UE)
MSRP: $ 39.99
Sorprendentemente, hay una historia en este sandbox. Asumí que el juego colocaría a los jugadores en un tutorial narrado y luego los dejaría en sus propios dispositivos, pero ese no es el caso. Eres una persona promedio obligada a ayudar a un ser misterioso a crear y mantener la vida en otro mundo, y de alguna manera, tus acciones tienen una influencia directa en tu propio planeta. Es una premisa simple pero suficiente como un gancho.
La carne de este juego es su simulación de la vida. Comienzas con un pequeño mundo de cubos y nada más que la capacidad de subir y bajar el terreno bloqueado. Hacerlo enfría y calienta el medio ambiente, respectivamente. Si haces una montaña, allí nevarás. Si cavas, crearás mares.
Esa es la explicación fácil, de todos modos. Su mundo tiene una temperatura general dictada por la forma en que esculpió la tierra, pero hay un montón de matices para crear microclimas y biomas que eventualmente necesitará descubrir a través de la experimentación. Cumpleaños tiene muchas instrucciones por adelantado, pero después de un tiempo te deja principalmente solo para descubrir el funcionamiento interno de la simulación.
Una vez que haya conseguido que las cosas se vean de la manera deseada (o se quede sin energía que altere el terreno y necesite recargarse), se alejará a una vista mundial, permitiendo el paso del tiempo. Desde aquí, puedes acelerar el reloj. Un feed de actividad muestra nuevos organismos que comienzan a existir '(¡Feliz cumpleaños'!) Y su consiguiente aumento o disminución a medida que intentan hacer frente a su entorno. Todo el juego fluye así. Ajusta el mundo para alentar nuevas formas de vida, aleja el tiempo de avance rápido y regresa para escanear especies desconocidas para tu registro. Para algunos, será un bucle demasiado básico. Para mí fue intoxicante.
¿Cuál de las siguientes no es una condición que describe un caso de prueba?
Cumpleaños continúa abriéndose a medida que avanza por el árbol de la vida. Su mundo se hará más grande y, como resultado, más abrumador. Nuevos artículos y especies serán accesibles. Su bulliciosa cadena alimenticia se volverá más difícil de equilibrar. Pero las reglas básicas: que ciertas especies solo pueden prosperar en ciertos climas, entre otras necesidades menos obvias, y que tienes que avanzar por las ramas evolutivas paso a paso, permanecen constantes. Eso puede sonar simple. No es.
En realidad, una charla real, este juego es duro. Tiene una forma astuta de hacerte pensar lo estás haciendo bien cuando de hecho has superado los accidentes felices. Pasaron una docena de horas antes de comprender bien cómo generar especies más avanzadas sin destruir irreversiblemente mi querido ecosistema, y fácilmente pasé una docena más recogiendo todos los puntos más finos. Los cambios aparentemente pequeños, como el brote de un lecho de un río o el ajuste del nivel de humedad de un área, pueden tener enormes (y no siempre aparentes) repercusiones.
Hay formas de sortear la dificultad creciente. Algunos artículos pueden forzar una evolución o una mutación, y más adelante, esencialmente puede almacenar y reintroducir una especie si alguna vez se extingue. Pero, esas herramientas no siempre son una opción (algunas se ejecutan en un tiempo de reutilización), y solo pueden llegar hasta allí. No es fácil hacer malabares con las necesidades de los dinosaurios y los primeros mamíferos, por no hablar de estimular el amanecer del hombre. ¿Y si se invierte lo suficiente como para querer intentar nacer las 292 especies? Buena suerte. Son muchos cumpleaños.
Fuera de la progresión de la historia principal, hay 10 misiones de desafío independientes que le piden que cree dinosaurios específicos bajo restricciones de tiempo y reglas. También hay un modo de juego libre, donde puede elegir el tamaño de su mundo y comenzar desde cero o traer el archivo de guardado de su campaña. Me hubiera gustado más escenarios únicos, incluso si eso significa DLC eventual. Los niveles de desafío existentes eliminan el ajetreo de jugar en piloto automático del primer juego, y son satisfactorios de resolver.
Tampoco puedo evitar desear que los animales fueran más activos. Es divertido verlos, especialmente cuando se descubren por primera vez (aunque esto puede disminuir al tener que luchar con los controles de la cámara torpes). Pero eso es todo lo que realmente haces. No los alimentas ni los crías, y tampoco se comen en la pantalla. Simplemente deambulan, independientemente de dónde se sientan en la cadena alimentaria. Eres simplemente el jardinero que todo lo ve. Agregar demasiados mecanismos correría el riesgo de arruinar la serenidad de Cumpleaños Como es, es uno de los juegos más relajantes que he jugado, pero sin duda hay espacio para más partes móviles.
A pesar de que ciertos elementos de diseño no son tan ágiles, desarrollados o fáciles de usar como podrían haber sido, una parte de mí está agradecida Cumpleaños incluso me dieron luz verde. Por muy especial que sea, he querido algo como esto durante años, y a pesar de mis expectativas altas, aún me impresionó. Espero que el juego pueda encontrar una audiencia, porque claramente se merece una.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).