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Detective aburrido
Batman: Arkham Origins trata de contar la historia de cómo el Caballero Oscuro se presentó por primera vez a muchos de sus enemigos icónicos. Fue construido sobre la base de los juegos anteriores de la serie, y aunque la historia puede haber fallado un poco, la jugabilidad se mantuvo prácticamente igual, llevando a Batman a varios lugares alrededor de Gotham City mientras reunía información y armas para derribar a los villanos que tenían La ciudad en sus garras. Di lo que quieras sobre esta precuela, pero la fórmula está ahí para una aventura decente al estilo 'Metroidvania'.
Blackgate busca hacer lo mismo en las computadoras de mano, aunque con una perspectiva más de 2.5D, y una historia del tamaño de un bocado ambientada solo unos meses después Orígenes . Si bien en teoría este plan suena lo suficientemente bueno, su ejecución deja mucho que desear.
Batman: Arkham Origins Blackgate (3DS, PS Vita (revisado))
Desarrollador: Armature Studios
Editorial: Warner Brothers Games
Fecha de lanzamiento: 25 de octubre de 2013
MSRP: $ 39.99
Blackgate comienza cuando el viejo Batsy se encuentra con (y persigue) a Catwoman después de que él aparentemente tropieza con ella robando algunas instalaciones del gobierno. Después de un breve tutorial mientras persigues a Catwoman por algunos edificios, él la atrapa y la envía a la prisión de Blackgate. Pronto, se da cuenta de que la prisión puede ser un ambiente demasiado duro para un simple ladrón.
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A cambio de su seguridad, ella llega a un acuerdo con él para proporcionar información mientras él se infiltra en la prisión, ya que sus tres presos más notorios, y recientes, se han hecho cargo. Penguin, Black Mask y el Joker corren cada uno una sección de la prisión, y Batman debe atravesar cada uno, luchar contra las pandillas de la prisión y obtener armas aleatorias WayneTech escondidas alrededor.
La trama es bastante delgada, pero sirve lo suficientemente bien como para meterte en Blackgate, y presenta la jugabilidad para las misiones de búsqueda de Metroidvania repartidas por cada sección de la prisión. El mapa está configurado de tal manera que puede elegir la sección en la que desea comenzar, pero invariablemente tendrá que retroceder y dirigirse a otra área para encontrar un elemento necesario para avanzar. Y hay mucho retroceso.
Ese es el problema con Blackgate desde el principio: no importa dónde empiece, tendrá que ir a una sección diferente antes de poder completar la primera. El juego anuncia que puedes derrotar a los tres villanos principales en cualquier orden, que para el momento en que desbloqueas todo es mayormente cierto, pero nunca es cómo te pones al principio.
A medida que avanzas por los pasillos y conductos de la prisión, te encontrarás con presos con los que, naturalmente, tendrás que luchar. Aquí es donde la perspectiva 2.5D pierde algo de su encanto. Si bien la cámara puede moverse mientras camina para que pueda ver alrededor de las esquinas o los ejes hacia abajo, en el combate puede encontrarse con enemigos que se encuentran justo encima o debajo del avión en el que se encuentra, lo que dificulta el combate.
En las versiones de consola, Batman podía cambiar entre enemigos específicos sobre la marcha usando el stick analógico apuntando en la dirección que quería atacar. Eso casi funciona aquí, pero por lo general, solo vas a lamentar al tipo más cercano a ti hasta que se caiga, ya que la focalización no tiene la delicadeza en la computadora de mano como lo hace en la versión de consola. Al menos las entradas del controlador son las mismas.
Es decir, el diseño del botón es el mismo, pero a veces el efecto deseado no está ahí. Presionar el botón del contador requiere una sincronización precisa, y aunque parecía que lo tenía en la versión de consola, algo se sentía mal aquí. Lo mismo puede decirse del aturdimiento de capa, ya que presionar el botón (especialmente cuando se le solicita en escenarios específicos) solo hizo que realmente hiciera lo que debería hacer la mitad del tiempo. Incluso cuando funcionaba, ocasionalmente confundía a Batman, y terminaba alejándome del enemigo que acababa de aturdir, lo que les permitía llegar cuando me diera la vuelta. Debido a esto, el combate se siente descuidado y vacío, y no tiene el mismo golpe que su hermano mayor.
Gráficamente, nos encontramos con un problema similar. Si bien ya asumí que se reduciría un poco para la computadora de mano, hay efectos notables que terminan distrayendo. El aspecto estándar del juego es detallado y nítido, conservando una estética similar a la versión de consola.
Sin embargo, cuando se acerca, las cosas se ponen un poco más turbias. Durante las secciones de diálogo, la animación facial es inexistente; los personajes se agitan violentamente mientras hablan y los enemigos derrotados entran en el suelo misteriosamente. Sin embargo, las escenas cortadas hacen uso de animaciones parecidas a tiras cómicas, que están muy bien hechas ... bueno, excepto por la actuación de voz y el diálogo terrible. Incluso para los estándares de los cómics, esto es muy cursi.
Hay algunas características nuevas en el juego, que utilizan las pantallas táctiles de las computadoras de mano. La visión de detective se activa tocando la pantalla, y puede escanear el entorno pasando el dedo (o el lápiz) sobre la pantalla para buscar pistas u obtener información útil sobre cómo superar ciertos obstáculos, como las rejas que se pueden abrir con un batarang bien dirigido. Es una característica menor, pero una de las adiciones más ordenadas al juego.
Sin embargo, cuando se trata de eso, Blackgate es un poco aburrido. Dado que el combate es tan desigual, las peleas se vuelven frustrantes debido a la falta de control o terminan demasiado rápido. Escabullirse de los enemigos para derribos silenciosos puede ser ridículamente fácil en una sección y casi imposible en otra. Dejar caer desde las vigas no tiene el mismo efecto que en la versión de consola, ya que la cámara apenas retrocede lo suficiente como para alcanzar el alcance de la habitación, y mucho menos la altura del techo en ciertas áreas ni siquiera es suficiente permanecer oculto de la mayoría de las líneas de visión.
Sin embargo, el peor problema es que todo el retroceso es innecesario vacío . Una vez que los enemigos son derrotados, se van para siempre. Por lo general, nunca soy fanático de reaparecer enemigos, pero correr por un corredor tras otro de la nada sombría y gris de la prisión se vuelve tedioso después de un tiempo sin algo más que hacer que viajar.
Sin mencionar el hecho de que el mapa en el juego es prácticamente inútil. Los íconos no definen de manera efectiva dónde has estado, qué hay que hacer o qué significan los íconos. Simplemente le muestran un camino general, pero no realmente cómo llegar a ningún lado, ni siquiera en qué piso de un edificio se encuentra. Simplemente terrible
Tenía muchas ganas de gustar Batman: Arkham Origins Blackgate . Tomó un estilo de juego que disfruto, pero reuní todo dentro de él tan mal que me pregunté si un poco más de tiempo de desarrollo no hubiera servido mejor a este juego. Sin embargo, desde la versión de consola de Orígenes es tan defectuoso como es, supongo que no debería sorprenderme que Blackgate se siente igual de inacabado y descuidado. Al menos no lleva más de cinco horas para vencer.
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