review axiom verge
Glitch en un interruptor
El original Metroid proyecta una larga sombra, y claramente ha tenido una enorme influencia en los creadores de juegos actuales. El concepto de un mundo interconectado donde el progreso depende de tus habilidades nunca pasa de moda, y resuena en las mentes de quienes crecieron en las épocas de 8 y 16 bits. No hay duda indie breakout Axiom Verge es una carta de amor para Metroid , pero también toma prestado de otros clásicos como Contra y Comando Biónico para crear algo más que la suma de sus partes.
El mes pasado fue genial para los fanáticos de Metroid estilo de juego, ya que obtuvimos la fantástica SteamWorld Dig 2 así como la reinvención bien anticipada y bien ejecutada de Metroid II . Axiom Verge ha sido portado a casi todos los sistemas disponibles desde su lanzamiento en 2015, y aún se mantiene excelente en el último hardware de Nintendo.
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Axiom Verge (PC, PS4, PS Vita, Wii U, Xbox One, Switch (revisados) )
Desarrollador: Tom Happ
Editorial: Tom Happ
Lanzamiento: 31 de marzo de 2015 (PS4) 14 de mayo de 2015 (PC) 19 de abril de 2016 (PS Vita) 1 de septiembre de 2016 (Wii U) 5 de octubre de 2017 (Switch)
MSRP: $ 19.99
Axiom Verge sigue a Trace, un científico que se despierta en un planeta distante llamado Sudra después de un accidente aparentemente inspirado por la apertura de Fuera de este mundo (a.k.a. Otro mundo ) Después de una breve conversación con uno de los habitantes del planeta, descubre un arma increíblemente adaptable que se convierte en su herramienta principal para explorar Sudra. No tarda mucho en decidir que usará este nuevo poder para unirse a la lucha contra una plaga de máquinas que le quita la vida a Sudra y sus habitantes.
Esa arma, el Axiom Disruptor, puede ser uno de los implementos de destrucción más versátiles que he controlado en un videojuego. Hay más de 20 configuraciones con las que puedes encontrar y experimentar, aunque admito que por defecto utilicé algunos favoritos como Nova y Tethered Charge (básicamente un yoyo eléctrico) una vez que los encontré. El Axiom Disruptor también puede equipar mejoras que ayudan a avanzar en su progreso, como un rayo de perforación de corto alcance utilizado para despejar rocas pequeñas o un lanzador de drones que puede ayudar a Trace a explorar áreas a las que normalmente no podría acceder. La actualización más interesante, sin embargo, tiene que ser el Address Disruptor, o 'Glitch Gun'.
El original Metroid era algo infame por sus muchos problemas técnicos, código que nunca fue pensado para ser visto pero que hacía que el juego se comportara de manera extraña cuando el jugador se salía de los límites. Axiom Verge toma esa idea y se ejecuta con ella, permitiendo a los jugadores encontrar atajos, crear peldaños y mutar a casi todos los enemigos en una forma con un comportamiento diferente y un nuevo sprite que parece datos corruptos. Hacerlo puede hacer que los enemigos te abran un nuevo camino o puede hacer que sea mucho más difícil lidiar con ellos, por lo que descubrir cuándo es mejor usar el arma de falla es parte de la diversión.
La idea de usar problemas técnicos como mecánica de juego funciona bien, y se traslada a algunos de los otros equipos que encuentra Trace. No estoy seguro de por qué una bata de laboratorio le permite atravesar pequeños muros y barreras, pero cada vez que lo hacía sentía que estaba haciendo uso de una desastrosa hazaña para engañar al sistema. Esa sensación se amplificó cuando descubrí salas de fallas opcionales, secciones de plataformas difíciles fuera del camino crítico que recompensan aún más la exploración.
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Axiom Verge se inspiró en los juegos de 8 bits, pero el estilo artístico está en algún lugar entre los gráficos de 8 y 16 bits, algo así como lo que los desarrolladores de Pala caballero llamado 'NES Plus'. Todo el trabajo de sprite en exhibición es increíble, y realmente tienes la sensación de que las entidades tecnológicas y orgánicas se fusionan en diferentes estados de armonía y discordia. Los jefes son especialmente impresionantes con docenas de partes móviles y patrones que deben ser explotados, evitando que el jugador fuerce cualquier encuentro. Se ve sorprendentemente hermoso en modo portátil, aunque noté un breve tartamudeo mientras lo jugaba acoplado.
Jugué a través de la versión para PC de Axiom Verge cuando se lanzó inicialmente, y el puerto Switch es una versión fiel de las versiones anteriores. Desafortunadamente, esto significa que todos los defectos todavía están ahí también. El rastro no es particularmente identificable como personaje principal, y aún es demasiado fácil perderse en las extensas catacumbas debajo de Sudra. Realmente hubiera apreciado otro pase en el sistema de mapas. Si ya has jugado Axiom Verge en otro sistema, es posible que desee esperar una venta antes de doble inmersión.
El puerto Switch no agrega nada más que la capacidad de elegir si jugar en modo acoplado o portátil, por lo que depende de usted si esa es razón suficiente para volver a visitar el título. Recomiendo leer nuestra revisión original si aún no está decidido. Axiom Verge funciona muy bien como un juego portátil, y aunque ha estado disponible antes en Vita, creo que Switch es la mejor plataforma posible, ya que se ve espectacular en modo portátil y funciona maravillosamente como una experiencia de consola sentada. Incluso si has jugado otra versión, este sigue siendo un juego de exploración divertido y acelerado que se sostiene bastante bien y que vale la pena tu tiempo.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor.)