preview street fighter x tekken
'La tentación está ahí, por ejemplo, de tener un juego donde Kazuya coma caca, por ejemplo', bromea Street Fighter x Tekken productor, Yoshinori Ono.
Está bromeando, por supuesto. Bueno, mayormente. Durante años, Namco Bandai y Capcom han estado a la vanguardia de una rivalidad en los juegos de lucha, la primera con su Tekken franquicia y Capcom con el recientemente revigorizado luchador callejero serie. Con el de Capcom Street Fighter x Tekken , la versión del editor sobre la rivalidad se hace pública, con los dos universos del juego colisionando en un enfrentamiento final de juegos de lucha.
Es justo: Namco Bandai tendrá la oportunidad de que se escuche su voz con Tekken x Street Fighter . Pero Capcom ya tiene una ventaja sobre su competencia: nos mostró una construcción temprana (pero completamente jugable) de Street Fighter x Tekken en su evento Captivate en Miami la semana pasada.
Spoiler: el único sabor que Kazuya tendrá que quitarse de la boca será el sudor en los nudillos de Ryu.
Street Fighter x Tekken (PlayStation 3, Xbox 360)
Editorial: Capcom
Desarrollador: Capcom
Fecha de lanzamiento: 2012
Después de revelar el juego con un trailer en Comic-Con el año pasado, Capcom se oscureció, lo que llevó a los fanáticos a especular qué esperar de esta épica confrontación de juegos. Si adivinaste que jugaría como 2D clásico luchador callejero títulos, en su mayoría, pero solo parcialmente, eran correctos.
Lo que Capcom está luchando, según Oni, es crear un juego que sea accesible para los fanáticos de ambos. luchador callejero y Tekken . Si bien ambos juegos consisten básicamente en golpear a tu oponente con una pulpa sangrienta, el enfoque que los jugadores toman para las batallas no podría ser más diferente. Mientras luchador callejero Tradicionalmente se trata de tomar una postura defensiva, esperar a ver cómo reaccionará tu oponente, Tekken El pan y la mantequilla siempre ha sido una agresión. El luchador de Namco tiene más un estilo de confrontación, un aluvión de combos a veces arrojados directamente desde la puerta.
Street Fighter x Tekken adquiere los controles tradicionales de combate Capcom de 8 direcciones y seis botones en un espacio 2D. Es un juego basado en etiquetas, uno que sonríe a Tekken El sistema de etiqueta: el equipo perdedor es quien tiene un solo luchador noqueado primero. Los primeros luchadores que vi en acción fueron luchador callejero Ryu y Ken, que luchan en una sala de entrenamiento como la que se ve en Street Fighter IV . A primera vista, parece que Street Fighter IV - tanto Ryu como Ken se están arrojando a Hadoukens el uno al otro en el típico juego de lucha de Capcom.
Es cuando ambos jugadores se cambian a Tekken Los luchadores simbólicos, Nina y Kazuya, dicen que la diferencia en el juego comienza a asomarse. Si bien los controles básicos son los mismos (movimientos de joystick de ocho vías y ataques de seis botones), hay un pequeño cambio: tienen estándar Tekken estilo combos. Aquellos familiarizados con Tekken Conozca su juego de ataque de cuatro botones, con combos unidos por pulsaciones de botones predeterminadas. Tekken Los jugadores deben sentirse aliviados al saber que han llegado a este nuevo luchador, y se familiarizarán de inmediato. Un ejemplo es la cadena de combate 'Demon's Wrath' de Kazuya, que se ha traído fielmente a Street Fighter x Tekken . Cuando digo 'fielmente', lo digo en serio: el diseño del botón para el combo es idéntico.
Por lo tanto, es posible que se pregunte cómo funciona esto, teniendo en cuenta que hay seis botones con los que los jugadores pueden trabajar en lugar de los cuatro establecidos. Tekken . La buena noticia es que al usar los cuatro botones más a la izquierda del diseño de Street Fighter (es decir, golpe ligero, golpe medio, patada ligera y patada media), puede realizar muchos de los combos con los que está familiarizado.
La idea, dice Ono, es hacer un juego que sea inmediatamente familiar para los fanáticos de ambos juegos. Incluso dice que si Tekken los fanáticos quieren ignorar por completo la mayoría de los ataques correctos (el golpe fuerte y la patada fuerte), pueden y aún tienen lo que él llama una 'experiencia satisfactoria'.
'Estamos esperando Tekken ventiladores para saltar, controlar sus Tekken caracteres en el estándar ' Tekken -y 'tipo de camino', dice Ono. '(En realidad) se acostumbrarán, comenzarán a meterse más y más en el luchador callejero estilo de controles y realmente entiendo la profundidad del juego que se ha ofrecido '.
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Al ir al juego, una cosa me parece obvia de inmediato: se siente, en esencia, como ambos Tekken y luchador callejero . Pero curiosamente, es realmente diferente a cualquiera de las experiencias. En la mezcla luchador callejero y Tekken jugabilidad, Capcom puede haberse topado con algo completamente propio ... y los resultados tienen el potencial de ser una experiencia más agradable que cualquier otra Tekken o luchador callejero juego hasta la fecha.
Esa es una declaración audaz, y una que eventualmente puede llegar a morderme el culo. Pero a los pocos minutos de poner mis manos en los palos, comencé a ver las posibilidades de lo que la combinación de estilos de juegos de lucha tenía para ofrecer. Street Fighter x Tekken está diseñado de tal manera que los estilos no chocan tanto como se unen. Puedes jugar al estilo estándar de Street Fighter un segundo, con el uso liberal de patadas de salto e inmediatamente lanzarte a un combo de estilo Tekken.
Mientras que los detalles de los nuevos sistemas de juego en el juego se mantienen cerca del cofre de Capcom por ahora, ya pude ver algunos cambios en el juego. Un ejemplo fue la capacidad de 'cargar' el Hadouken de Ryu. Sacas el movimiento estándar de la bola de fuego y, en lugar de tocar el botón, lo sostienes. Cuanto más tiempo lo sostengas, más poderosa será la explosión al soltarla. Sosténgalo indefinidamente, y cuando tenga su 'súper' construido, se lanzará automáticamente en su ataque más poderoso. Se encontraron ataques similares de 'carga' con otros personajes de Street Fighter (la patada de huracán de Ken, por ejemplo), así como en algunos del lado de Tekken.
Capcom también se ha tomado la libertad de confirmar 10 personajes del próximo luchador: Ryu; Conocer; Engaño; Abel; Chun Li; Kazuya Nina; Marduk; Rey; y Bob
'(Para el luchador callejero lado de las cosas ', explica Ono sobre el proceso de selección de personajes,' lo que no queríamos hacer es limitarlo a Street Fighter IV , porque eso es muy fácil, son un estilo muy similar '.
Lo que dice es que tienen sus 'ojos puestos en un rango mucho más amplio, en todo el universo de Street Fighter'. Incluso podemos ver una cara familiar, pero algo olvidada: 'Hay ciertos personajes que no han aparecido en mucho tiempo o en absoluto, y la gente los ha estado solicitando durante años. Vamos a hacer todo lo posible para conseguir la mayor cantidad de esos personajes también '.
Sobre el Tekken Por otro lado, dice que las elecciones iniciales se basan en la popularidad; 'tenemos que tener lo básico allí', explica. También están buscando agregar algunas de las 'cosas extrañas' al juego, lo que deja mi fantasía de que Ryu golpee a un panda todavía sobre la mesa. Pero también se trata de encontrar a los luchadores 'menos Street Fighter-y', dice.
Ono no dijo cuántos peleadores lograrán el corte final, pero dijo esperar más revelaciones en eventos como Comic-Con, E3 y gamescom a medida que nos acercamos al lanzamiento del juego en 2012.
Sorprendentemente, Ono también nos dice que Namco casi no tendrá ninguna entrada en el juego. Él dice que hay una 'línea distinta dibujada en la arena, sobre la cual ninguna de las partes se cruzará'.
'No hay absolutamente ninguna información compartida', dice. 'El primer Namco verá el trailer, tal vez lo verán en 1UP o Destructoid después del hecho. No compartimos esas cosas con ellos '. (Nota: compartí mi sesión de preguntas y respuestas de Ono con el escritor Andrew Hayward, que cubría el evento para 1UP).
'Tampoco comparten nada de lo que están haciendo en su versión del juego', explica. 'Estaba deliberadamente estructurado de esa manera para que no pudiéramos tener demasiados cocineros estropeando la sopa'.
La rivalidad entre las dos compañías incluso está siendo jugada por Ono y Tekken productor Katsuhiro Harada. Ono habla del 'odio' organizado públicamente que los dos desarrolladores tienen el uno para el otro y la serie de la competencia. Y con tal división entre el desarrollo de ambos juegos, tengo que preguntarme: ¿qué sucede si un juego es genial, elogiado por los críticos y los jugadores, y el otro título está en la lista? ¿Qué pasa si, por ejemplo, Street Fighter x Tekken obtiene una calificación metacrítica promedio en los años 90 y la toma de Namco languidece en los años 70 o menos. ¿Dónde pone eso la relación entre las dos editoriales? ¿Qué pasa si, Dios no lo quiera, es al revés?
Ono se ríe, sonríe y me deja con un cierre que Hadouken envió en dirección a Namco: 'No va a suceder' al revés '. Lo de los años 70 y 90 en realidad suena como una predicción aterradoramente precisa '.