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Alice: Madness Returns comienza once años después del juego original y rápidamente aprendemos que Alice todavía no está en la cabeza. Alice todavía sufre la culpa de la sobreviviente después de que su familia fue asesinada en un incendio mortal, por lo que debe regresar al País de las Maravillas para curarse y descubrir la verdadera causa de la muerte de su familia.
Usted ve, la historia oficial es que el fuego mortal fue iniciado por un gato que había derribado una lámpara. Sin embargo, a medida que avanza en su viaje en el país de las maravillas, descubre que los recuerdos de Alice no coinciden con la 'historia oficial'.
Realmente no tocaré demasiado la historia, ya que Samit Sarkar lo hizo él mismo recientemente. En cambio, me centraré más en el juego y los controles principales.
Alice: Madness Returns (PlayStation 3, Xbox 360 (vista previa) , PC)
Desarrollador: Spicy Horse
Editorial: Electronic Arts
Lanzamiento: 14 de junio de 2011
Alice comienza su aventura en el dominio del Sombrerero, y como todo lo demás en el País de las Maravillas, el lugar ha sufrido algunos cambios extremos. Todos los dominios han pasado por un cambio de poder y descubrimos más adelante en el juego que hay una gran lucha de poder en el país de las maravillas. En el caso del dominio del Sombrerero, ahora está bajo el dominio de la Liebre de marzo y el Lirón.
Inmediatamente después de entrar en la primera área, la pieza del set absolutamente hermosa me sorprendió por completo. Las imágenes son simplemente hermosas, impresionantes y muy surrealistas. El desarrollador Spicy Horse quería que todo pareciera que estás entrando en una pintura, algo que ciertamente lograron.
Como comencé cerca del principio, el juego te llevará a través de algunos tutoriales básicos sobre los controles y la mecánica con los que te enfrentarás. Mi primera tarea fue acostumbrarme a la mecánica de plataformas y aprender las habilidades de salto de Alice. Presionando A en el controlador Xbox 360 verá a Alice saltar y presionando el botón A después de presionarlo verá a Alice flotar hacia abajo.
Alice también tiene la capacidad de hacer saltos múltiples (hasta tres) que le darán un ligero impulso cada vez que presione A en el aire. Navegar por la primera parte del dominio del Sombrerero requiere que saltes entre plataformas fijas y móviles, y que utilices las diferentes salidas de aire que ayudarán a Alice a llegar a plataformas demasiado lejos para un salto normal.
Después de unos minutos, Alice se encontrará con el primer tipo de enemigo y pude hacer uso de las cuatro armas principales a mi disposición. La primera arma que probé fue la icónica Vorpal Blade, que es simplemente un cuchillo de carnicero, pero muy adecuada para alguien que sufre un colapso mental. Nada dice más loco que empuñar un cuchillo de cocina. Mientras que Vorpal Blade es bueno para acciones rápidas y rápidas, el Hobby Horse con forma de martillo es ideal para los ataques pesados.
Alice también tiene dos armas de largo alcance. El molinillo de pimienta actúa como una ametralladora y el cañón de la tetera es el arma que lanza granadas. Ambas armas tienen munición infinita, pero también requieren un tiempo de enfriamiento para que no puedas abusar de las armas.
A medida que avanzas por los niveles, te encontrarás con dientes que puedes encontrar en el mundo, escondidos en cajas y después de derrotar a los enemigos. Los dientes son la moneda del juego que aplicará para actualizar todas sus armas. Puedes mejorar la fuerza de tu arma, la velocidad de disparo, el tiempo de recarga y más. El sistema de actualización es similar al de Dios de la guerra y simplemente necesitará acceder a la opción de actualización en el menú de pausa y elegir qué armas actualizar. La salud también se puede mejorar, pero a diferencia del sistema de menús para las actualizaciones de armas, en su lugar, el jugador pasará por las salas de desafío. EA no estaba listo para explicar qué requerirán estas salas del jugador.
Alice también tiene otras habilidades especiales para ayudar en su búsqueda. El principal es su 'Modo de enfoque', que es básicamente un sistema de bloqueo. Bloquear a un enemigo le permitirá a Alice atacar y moverse alrededor de sus oponentes con facilidad. Mover el joystick derecho también te permitirá desplazarte por varios enemigos para concentrarte. Alice también puede esquivar los ataques en cualquier dirección con la combinación del parachoques derecho y la palanca direccional. Alice explota en un lío de mariposas y se vuelve a montar en su mujer fatal a unos metros de donde estaba parada. Me encontré usando esta capacidad de esquivar para navegar también por los niveles porque prefiero moverme por los niveles lo más rápido posible.
Otra cosa que Alice puede hacer es su capacidad de reducir su tamaño, lo que le permite al jugador ingresar a áreas de tamaño normal que Alice no puede. Hay flores especiales esparcidas alrededor de los niveles llamadas Shrink Flowers que curan a Alice cuando se encoge en ellas. También podrás descubrir graffiti escondido mientras estás en las flores que conducen a habitaciones secretas o revelan plataformas ocultas.
Entonces, hay muchas armas y habilidades, pero ¿cómo se siente realmente en combate? Genial, en realidad. Mientras Alice: Madness Returns tiene un Dios de la guerra ambiente a favor, el combate es realmente muy diferente. Spicy Horse no quería hacer un simple juego de hack-n-slash. Querían hacerlo para que cada enemigo sea básicamente un rompecabezas.
Por ejemplo, un tipo de enemigo estaba completamente cubierto de armadura en el frente y mis armas no estaban causando ningún daño. Con esta clase enemiga, debes esquivar el camino en el último segundo antes de que golpee su espada hacia abajo, por lo que su arma queda atrapada en el suelo. Esto deja la parte trasera desarmada del enemigo expuesta para que el jugador ataque. El campo de batalla también se convertirá en un juego de ajedrez, ya que estás lleno de múltiples tipos de enemigos y tendrás que descubrir qué tipos atacar primero para que no te abrumen los diferentes malos.
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En caso de que te sientas abrumado y estés cerca de la muerte, Alice podrá entrar en Modo Histeria, lo que temporalmente la deja invulnerable y desata un daño masivo en su alboroto. El modo de histeria no dura mucho y no siempre será una opción cuando estés en tu última cantidad de salud, así que no dependas de él para salvar siempre tu trasero.
Después de probar el dominio del Sombrerero, jugué a través de la sección Queen's Land que Samit Sarkar vio antes. Mientras corría por este entorno, me dijeron que cada uno de los seis dominios tendrá un aspecto y enemigos completamente únicos. Siempre habrá algo nuevo para que el jugador se transfunda, hasta los diferentes atuendos que Alice adornará para que coincidan con el tema de cada escenario.
El juego tampoco tendrá lugar en Wonderland. Realmente irás a Londres, pero no esperes pelear. Las partes de Londres solo representan alrededor del 15 por ciento del juego y están diseñadas para impulsar la historia. Una vez que Alice está de vuelta en el mundo real, reúne los recuerdos reprimidos que descubrió hasta que algo en Londres desencadena su memoria del País de las Maravillas y vuelve a la madriguera.
Los fanáticos del original adorarán todos los guiños y referencias. Por ejemplo, ¿recuerdas a los dodos? Bueno, están de vuelta en Madness Returns, excepto que están todos muertos y lentamente se cocinan a fuego abierto. Los recién llegados a la serie, como yo, no necesitarán haber jugado el original Alicia de American McGee para apreciar el nuevo juego. Pero el tiempo que llegué con La locura vuelve fue tan encantador que ahora voy a jugar el juego original para apreciar mejor las últimas novedades de American McGee antes de su lanzamiento en junio. Y a pesar de que era un pequeño sabor, creo firmemente que Alice: Madness Returns será uno de mis diez mejores juegos de 2011.