pillars eternity 3 wont happen without major changes
'Vamos a tener que volver a examinar todo el formato'
Obsidian no está segura sobre el futuro de pilares de la eternidad . Después de que la secuela no estuvo a la altura de las elevadas expectativas establecidas por el original, Obsidian debe creer que se necesitan cambios estructurales importantes para realizar un tercer juego.
En respuesta a una pregunta de un fan sobre una trilogía, pilares de la eternidad el director Josh Sawyer dijo: 'Creo que las ventas relativamente bajas de ( Pilares de la Eternidad II: Fuego Muerto ) significa que si consideramos hacer otro Pilares juego en este estilo, vamos a tener que volver a examinar todo el formato del juego '.
Sawyer se dejó especular sobre por qué Fuego muerto funcionó peor comercialmente que el original Pilares - una pregunta para la que realmente no tenía una respuesta. 'Es porque el primer juego satisfizo la necesidad existente y la audiencia simplemente no estaba interesada en el segundo', preguntó Sawyer. '¿Es porque la conciencia fue menor para la secuela? ¿Es porque a pesar de las buenas críticas y las fuertes ventas del primer juego, a la gente no le gustó realmente? Tal vez es una combinación de todas estas cosas '.
Ambos Pilares los juegos fueron financiados colectivamente: el original en Kickstarter y la secuela en la Fig. En ese momento, el primero pilares de la eternidad fue el videojuego Kickstarter más exitoso de la historia, con $ 3.99 millones de 74,000 patrocinadores. Fuego muerto en realidad le fue mejor, con una ganancia de $ 4.41 millones de aproximadamente 34,000 patrocinadores. (Sin embargo, la disparidad de ganar más de la mitad de la gente puede atribuirse al modelo de Fig, donde pocas personas invirtieron grandes sumas con la esperanza de obtener una ganancia de retorno).
Sin embargo, después del desarrollo, Obsidian claramente no estaba contento con Fuego muerto Las ventas. Ha dejado al estudio tímido sobre saltar a otro Pilares juego, incluso si esa decisión es parcialmente también la llamada de Microsoft ahora. Sawyer concluye sus pensamientos lamentando 'Estoy seguro de que algunas de las personas que leen esto piensan que saben exactamente por qué Fuego muerto vendido peor que Pilares 1 . No tengo esa confianza, que es una de varias razones por las que desconfío de intentar dirigir una secuela. No podía dar a la audiencia (de Obsidian) el juego que querían y, sin comprender dónde me equivoqué, estaría adivinando cuáles son los problemas y cómo solucionarlos ''.
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Josh Sawyer (tumblr)