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Gusanos de arena, estrategia y mucha especia
La adaptación de Denis Villeneuve de la novela de ciencia ficción de 1965 Duna salió en vivo en los cines y en HBO Max este fin de semana. Pero la gran pantalla no es el único medio que ha intentado dar vida a las dunas de Arrakis. Duna El legado de los videojuegos no solo es notable, sino innovador en algunos aspectos, y también un poco dramático.
La última vez que hicimos esto, alrededor del estreno de Evangelion 's Tres veces una vez, nos sumergimos en una línea de novelas visuales, discos multimedia e incluso una joya escondida de un juego de Nintendo 64. El legado de juego de Duna Sin embargo, es bastante notable, al menos para una empresa en particular: Westwood. Pero empecemos por el principio.
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Volviendo a Duna
Hay, por un conteo general , cinco con licencia Duna juegos. También hay varios juegos de mesa, juegos de rol e incluso MUD (también conocido como Multi-User Dungeon) de Duna . Pero el legado comercial de videojuegos de los libros comenzó con el juego de 1992. Duna . Bueno, uno de ellos.
Desarrollado por Cryo Interactive, Duna (1992) fue lanzado para MS-DOS y Amiga, y luego llegó a Sega CD en 1993. Fue uno de los primeros juegos en formato de disquete convertido a CD, y esta versión incluía imágenes de la adaptación de David Lynch, actuación de voz y escenas renderizadas en 3D. . Se basa en la novela original, siguiendo a Paul Atreides cuando el emperador le da a su familia el feudo del planeta desértico Arrakis. Tienes la tarea de administrar las relaciones, tanto con los Fremen locales como con la facción rival, Harkonnen.
Es una mezcla de aventura de apuntar y hacer clic y estrategia en tiempo real, y ambos aspectos influyen en el éxito o el fracaso de House Atreides. Está bastante adelantado a su tiempo, con su combinación de política, diálogo, exploración y estrategia que recuerda a juegos como Divinidad: Comandante Dragón .
tenía un desarrollo supuestamente problemático , y en última instancia, se encontró en competencia consigo mismo. Porque duna (1992) no fue el único 1992 Duna juego. Mientras tanto, otra empresa estaba trabajando en su propia versión de Duna , que también buscó inspiración en la estrategia.
Para mandar y conquistar
En diciembre de 1992, Westwood Studios lanzó su propio Duna videojuego bajo varios nombres diferentes. Conocido como Dune II: La construcción de una dinastía , Dune II: Batalla por Arrakis, Dune: Batalla por Arrakis , o simplemente Duna II , también se basó en la adaptación cinematográfica de Lynch de la novela de ciencia ficción de Frank Herbert.
En la versión de Westwood, el jugador toma el control de una de las tres casas: Atreides, Harkonnen y Ordos, siendo esta última una nueva incorporación al juego de Westwood. El objetivo es tomar el control de Arrakis de las otras dos casas recolectando especia y acumulando dinero, eventualmente financiando un ejército para aplastar al enemigo.
Si te suena familiar, bueno, es porque Duna II fue esencialmente el modelo para muchos juegos de estrategia en tiempo real por venir, incluido el de Westwood. Comanda y conquista .
En un reportaje sobre la creación del juego en Borde , cofundador de Westwood y Duna II El productor Brett Sperry acreditó algunas fuentes de inspiración: en parte Populoso , celebra su trabajo en Ojo del espectador y, lo que es más importante, una discusión que tuvo una vez con el vicepresidente de Simulaciones Estratégicas, Chuck Kroegel. Los juegos de guerra apestaban, como dijo Sperry, debido a la falta de innovación y al diseño deficiente. Recuerda a Kroegel diciendo que la categoría estaba en un largo y lento declive a medida que los jugadores pasaban a géneros más emocionantes.
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Sentí que el género tenía mucho potencial: la superficie apenas estaba rayada en lo que a mí respecta, especialmente desde el punto de vista del diseño, dijo Sperry. Borde . Así que lo tomé como un desafío personal y descubrí cómo aprovechar la dinámica en tiempo real con excelentes controles de juego en un juego de guerra de ritmo rápido.
El resultado fue el juego de estrategia en tiempo real, algo con lo que ya se había experimentado en la década de 1990. duque dos , y ahora codificado en Duna II . El juego se convertiría en un éxito, dando lugar a una semi-remake en duna 2000 y Emperador: Batalla por Dune en 2001.
También llevaría a Westwood a crear el Comanda y conquista serie usando una filosofía de diseño similar, y se convirtió en un juego fundamental en el espacio de estrategia de PC.
El regreso de Crio
Cryo Interactive, sin embargo, no se hizo con Duna. El desarrollador volvería a la novela de ciencia ficción de Herbert en 2001 con franco herbert duna . Se basó en la miniserie Sci Fi Channel de 2000 y optó por una configuración de juego de aventuras en 3D, siguiendo los esfuerzos de Paul Atreides para ganarse a los Fremen y derrotar al Baron Harkonnen.
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Llegó en medio de problemas para el estudio y, lamentablemente, Cryo comenzó a plegarse y disolverse lentamente poco después del lanzamiento de Duna de Frank Herbert . A medida que sus subsidiarias y estudios cerraron, tomó otro Duna game with it: el proyecto en curso Generaciones de dunas .
Aunque las versiones heredadas creadas por fanáticos de estos juegos antiguos y mods para otros juegos mantener el Duna espíritu vivo, el futuro de los videojuegos de la serie de ciencia ficción es nebuloso. El trabajo de llevar Duna el regreso al espacio de juego está en marcha , aunque queda por ver qué forma tomará o cuándo.
Sin embargo, a pesar de una ausencia en la memoria reciente, el Duna Las adaptaciones de videojuegos de la serie dejaron una marca permanente en la industria de los juegos. Desde un híbrido de aventura y estrategia sinceramente fascinante hasta convertirse en el modelo para un nuevo género de estrategia por completo, Duna La marca de los juegos todavía se puede ver hoy, incluso si es solo en las nuevas versiones modernas de sus sucesores. Y con suerte, algún día, volveremos a visitar las dunas virtuales de Arrakis.
Capturas de pantalla y arte promocional cortesía de la Archivos de MobyGames .