i owe call duty an apology 118628
Todos cometemos errores
Con Call of Duty: Vanguardia a la vuelta de la esquina, estoy un poco fuera de mí con la emoción. Jugué la versión beta el mes pasado, que en realidad es la primera versión beta de la que he sido parte, lo creas o no. Se siente imposible de imaginar ahora, pero hubo un tiempo en el que no solo no jugaba Obligaciones , No me gustó activamente por razones que explicaré.
Mira, me metí en los juegos por las cosas de la historia para un solo jugador. He sido un ávido lector toda mi vida, estudié literatura clásica en la universidad, decidí que quería ser escritor, etc., etc. Los primeros juegos en los que realmente me metí fueron El último de nosotros , Bioshock infinito y juegos de Telltale como Cuentos de las tierras fronterizas .
Ya que me consideraba una especie de árbitro de la narrativa en los juegos (tal vez fue el Charla TED eso se me subió a la cabeza), me subí a un caballo alto y dije mierda en Código , como, todo el tiempo. Para mí, los juegos fueron el próximo gran vehículo para las innovaciones en la narración de historias, y algunos juegos de disparos sin sentido que se relanzaban todos los años representaban todo lo que pensaba que estaba frenando el medio.
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A la luz de mis cuestionables pensamientos pasados, este soy yo admitiendo que estaba equivocado y emitiendo una disculpa formal a Obligaciones . Quiero ser claro aquí, soy no pedir disculpas a Activision en lo más mínimo , porque después de todo lo que ha pasado recientemente, no se merecen nada por el estilo.
Sin embargo, me gustaría dirigir mi admisión de irregularidades al concepto abstracto e incorpóreo de Obligaciones , cualquier otro tirador que pueda haber despreciado por asociación, y cualquiera que solo quiera disfrutar de una ronda de Zombies con sus capullos.
Mi primer error fue que nunca había jugado un Código juego antes de tomar mi decisión. Estaba convencido de que era alguien a quien simplemente no le importaba la jugabilidad; no era algo en lo que pensara mucho siempre que la narración fuera buena. Pero, a medida que me metía más en los juegos y jugaba más, comencé a notar más lo que se siente bien jugar versus lo que no, además está toda la disciplina del diseño narrativo, que se cruza mucho con el diseño del juego en sí. Y también, simplemente, no decidas cómo te sientes acerca de algo antes de siquiera darle una oportunidad.
Antes de darme cuenta, estaba jugando juegos que no tenían ninguna historia, simplemente porque llegué a apreciar los juegos realmente bien diseñados y divertidos de jugar.
Así que cuando me regalaron una copia de Call of Duty: Black Ops Guerra Fría el año pasado, pensé que no había nada de malo en intentarlo. También ayudó que mi mejor amigo haya estado en la serie durante años, y estaba ansioso por hacer que jugara con él.
Es uno de esos tipos que ha estado jugando Código desde que estaba en la escuela secundaria, que suele ser el tipo de persona que (injustificadamente) evitaría activamente. Teniendo en cuenta que ya teníamos una relación sólida, cedí a regañadientes y, de hecho, me pareció entrañable lo emocionado que estaba de que jugara con él.
Al principio, estaba aprensivo en el mejor de los casos. Mi puntería había mejorado después de trabajar en control de calidad durante un año, pero aún no era excelente. Sin embargo, después de un poco de entrenamiento de este amigo, poco a poco entendí el juego. Llegué a conocer mejor los mapas y comencé a experimentar con diferentes armas, tomándome el tiempo para personalizar mi armamento hasta que encontré una que realmente se sintiera bien. Constantemente tenía que recordarme que usara mis desechables, por ejemplo, porque me olvidaba de ellos. Todavía le digo con orgullo por los comunicadores de voz cada vez que mato porque usé una granada de aturdimiento.
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Una vez que entré en ese ritmo, me enganché para siempre.
[Fuente de imagen: @CharlieINTEL ]
Entonces la beta para Call of Duty: Vanguardia dio la vuelta, y por una vez en mi vida me encontré con ganas de probarlo. Resulta que me gustó incluso más que Guerra Fría , lo cual supongo que no fue sorprendente considerando Guerra Fría fue mi primera Código , y por lo tanto mi único punto de comparación. Las armas se sentían más potentes y más sólidas, sentí que los mapas me permitían jugar de manera más estratégica, y me lo estaba pasando genial probando killstreaks por primera vez, en lugar de Guerra Fría Las rachas de puntaje.La Segunda Guerra Mundial también es uno de mis momentos favoritos de la historia para estudiar, así que estéticamente es un juego que me atrae mucho más. Obviamente, el multijugador es un rotundo sí para mí (mi amigo y yo ya tenemos una pequeña fiesta de lanzamiento para jugar juntos en el momento en que se desbloquea el juego), pero todavía estoy indeciso sobre ver la campaña. Después de trabajar en El último de nosotros Parte II , He escuchado suficientes gritos de muerte de Laura Bailey para toda la vida.
Hablé durante horas con mi amigo sobre lo que pensaba Vanguardia después de haber jugado con él en la beta, y cuando me detuve a pensarlo, me di cuenta de que la conversación era completamente sobre la sensación del juego, porque, bueno, ese es el objetivo de un juego de disparos en primera persona, ¿no?
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Así que ahora aquí estoy un año después, viendo lentamente la cuenta regresiva del reloj. Vanguardia , y estoy absolutamente fuera de mí con la emoción. Realmente pasé de burlarme abiertamente Código a convertirme en uno de los leales a la serie, porque de hecho planeo jugar cada juego a medida que salen. Hay algo realmente divertido para mí ahora sobre esperar cada nuevo lanzamiento, jugar las versiones beta, etc. Cada lanzamiento se convierte en su propio mini-festivo de alguna manera, y nunca puedes tener demasiadas pequeñas cosas para celebrar en un momento como este.
Aquí estaba pensando que todo lo que me importaría sería la narrativa en los juegos, pero supongo que si estás en la industria el tiempo suficiente, puedes experimentar y apreciar todos los aspectos. Me alegro de tener esos amigos que me hacen parar, salir de mi propia cabeza y oler las rosas, porque siempre soy mejor por eso. Obligaciones , Siento haber dudado de ti.