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Lo creeré cuando lo vea.
Ultimas semanas Premios del juego estaban llenos de montones y montones... y muchos anuncios , pero uno que me llamó especialmente la atención fue el tráiler del regreso de Telltale Games con su nuevo título la expansión . Es un poco chocante ver el nombre del estudio hoy en día, como si fuera el cadáver zombificado de un querido amigo.
Cuando era un pequeño jugador bebé que realmente amaba los juegos centrados en la historia pero no tenía las habilidades mecánicas para jugar nada más, Telltale era mi opción. De los duros pero adorables personajes de El lobo entre nosotros a la banda sonora con licencia kickass de Cuentos de las tierras fronterizas , siguen siendo algunas de las experiencias narrativas más estilizadas que puedes encontrar en los juegos de hoy.
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Telltale era amado no solo por mí, sino básicamente por toda la comunidad de jugadores, así que creo que puedo hablar en nombre de casi todos cuando digo que nos devastó saber que el estudio cerraría en 2019. También vi el documental de Noclip sobre el colapso del estudio, lo que hizo que la angustia fuera aún más palpable.
Si no estás familiarizado, No hay video es una productora que realiza documentales financiados colectivamente sobre juegos. En mayo de 2019, lanzaron una película de casi una hora de duración en la que entrevistaron a algunos de los ex empleados de Telltale sobre los últimos días de la empresa. Hablan de una crisis agotadora, un liderazgo deficiente que mordió más de lo que el estudio podía masticar y la constante amenaza inminente de despidos y cierres. Muchos de los empleados quedaron completamente sorprendidos por la noticia de que el estudio se hundió, a quienes se les dijo que solo tenían treinta minutos para recoger sus cosas y salir del edificio después de la reunión.
Sin embargo, cualquiera que estuviera en las redes sociales en el momento del cierre de Telltale recordará la gran cantidad de amor y apoyo para los antiguos desarrolladores de Telltale en las redes sociales. Muchas compañías de juegos hicieron publicaciones dirigidas específicamente a los afectados por el cierre, ya que podrían proporcionarles trabajo en sus propios estudios. Incluso el lanzamiento del documental de Noclip fue catártico, como escribió un desarrollador en los comentarios en YouTube: Como otro desarrollador de Ex-Telltale, gracias por esto. Esto nos proporcionó a muchos de nosotros un cierre emocional serio, gracias.
Así que me sorprendió escuchar en diciembre de ese mismo año que Telltale potencialmente regresaría con un segundo lobo entre nosotros juego. Seguramente habían reunido a todos los que habían sido despedidos y habían reformado el equipo para seguir adelante, ¿verdad? No. De hecho, el nombre y los derechos del estudio se habían vendido a LCG Entertainment, una nueva sociedad de cartera que se había formado en un intento de revivir la marca. Todavía hay una gran base de fans de jugadores de Telltale y esa es una de las principales razones por las que decidimos hacer esta inversión, dijo el codirector de LCG. Brian Waddle , mientras que en ese momento sólo contratar de nuevo a algunos , en su caso, de los desarrolladores anteriores de Telltale.
Para ser justos, existe la posibilidad de que LCG haya vuelto a incorporar a los antiguos desarrolladores, pero no ha habido mucha cobertura del tema desde que la tormenta mediática inicial se calmó. Eso me lleva a mi punto principal: hasta donde sabemos, de ahora en adelante todos los juegos de Telltale que obtendremos serán con un equipo que, en el mejor de los casos, es en su mayoría nuevo en la marca, y eso me hace escéptico más allá de toda creencia. . Recuperar la magia de los originales ya es bastante difícil, pero eso se vuelve aún más difícil cuando te pierdes los jugadores principales que hicieron de nuestros juegos favoritos lo que eran.
No digo que un nuevo grupo de personas no pueda crear juegos increíbles, es solo que algo sobre el regreso de Telltale me deja un sabor amargo en la boca. Tal vez es la parte de mí que también resultó herida por un proyecto que me importaba cerrar con poca advertencia, pero algo se siente mal con los desarrolladores anteriores que fueron dejados ir sin contemplaciones, solo para que todo su trabajo y activos se vendieran al más alto. postor, que luego puede usar eso para montar el nombre que trabajaron tan duro para construir. Será difícil disfrutar de algo nuevo si se siente como si estuviera construido sobre el cementerio de lo que amaba.
Ese golpe inicial de dopamina cuando vemos el nombre de nuestro desarrollador favorito parpadear en la pantalla puede ser adictivo, pero de vez en cuando quiero que nos detengamos y pensemos en cómo llegó ese nombre allí en primer lugar. Quiero que todos podamos jugar juegos increíbles todo el tiempo, pero también quiero que se creen de la manera más saludable, feliz y menos explotadora posible, y sin importar lo incompleto de la situación actual de Telltale, la evocación de su solo el nombre debería ser suficiente para hacernos detenernos y pensar.
Además de las prácticas laborales, también quiero que hagan buenos juegos que sean divertidos de jugar y que rindan homenaje a la fórmula de Telltale mientras la repiten. Nos lanzamos a una nueva generación de consolas desde el cierre del estudio, y los fanáticos y el homónimo merecen solo lo mejor si vamos a hacer esto nuevamente. Si debemos revivir el cadáver de Telltale, entonces, por Dios, hazlo bien.
Sin embargo, un momento alentador que también recibimos de The Game Awards fue un tráiler del juego narrativo de aventuras. Star Trek: Resurgimiento de un nuevo estudio independiente llamado laboratorios dramáticos , cuyo equipo está compuesto por ex empleados de Telltale. Si LCG no pudo volver a contratarlos, es alentador ver que estos desarrolladores todavía están aquí creando los tipos de juegos que aman. Me alegro de que puedan regresar en sus propios términos.
El equipo actual de Telltale lanzó recientemente un breve actualización , pero era críptico en el mejor de los casos y se centraba por completo en los juegos en lugar de en los equipos que los creaban. Desde nuestro punto de vista, realmente no hay forma de conocer la historia completa, a menos que algunos de los desarrolladores anteriores o actuales hablen de manera más sustancial. Una parte de mí tiene curiosidad por probar los nuevos títulos cuando salgan, pero hasta entonces definitivamente tomaré todo lo que digan con pinzas. Los cierres pueden ocurrir de la nada.