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Me desperté esta mañana con unas ganas inexplicables de jugar Dragon's Lair II: Distorsión en el tiempo . Sin embargo, desde que perdí mi copia en CD de la trilogía de discos láser de Don Bluth, y desde que jugué As del espacio , el juego anterior de esa trilogía un poco más, estoy aquí para hablar de eso.
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Si estuvieras en los años 80 por La guarida del dragon , probablemente también estés al tanto de As del espacio : magnífica animación con calidad de película que se reproduce desde un disco láser dentro de un gabinete de juegos mientras el jugador mueve el joystick o presiona un botón de disparo para que el personaje en pantalla realice las acciones correctas y continúe la historia.
Jugando con la línea entre el cine y el videojuego incluso más que, digamos, Engranaje de metal sólido 4 , As del espacio es una joya bellamente animada y basada en reflejos de la década de 1980.
Golpea el salto para más.
Historia:
Ace, un musculoso pirata espacial (o soldado, o algo así) está en una misión para evitar que el malvado Borf se apodere de la galaxia. Borf secuestra a la novia de Ace, Kimberly, y golpea a Ace con el Infanto Ray.
Esta arma de nombre extraño transforma al guapo Ace en Dexter, un adolescente flaco y nerd con un maldito gracioso voz y básicamente ninguna habilidad de combate en absoluto (de ahí todo el esquivar y correr y la basura que estos juegos tendían a requerir).
Como se Juega:
Mientras Dexter persigue a Kimberly, ocasionalmente podrá volver a convertirse en Ace por un corto período de tiempo. Aunque tus habilidades en realidad no cambian tanto, los segmentos de Ace tienden a centrarse mucho más en el combate que en la huida. Después de pasar veinte minutos huyendo de cada alienígena y robot como Dexter, es indescriptiblemente satisfactorio explotar todo lo que ves durante un corto período de tiempo.
Además, cambiar a Ace a menudo era opcional: cada vez que el reloj de Dexter le decía que era hora de energizarse (no me preguntes por qué), simplemente no podías presionar el botón de disparo y Dexter continuaría por un camino totalmente diferente. no es exactamente Grand Theft Auto , pero estos pequeños indicios de no linealidad hicieron As del espacio incluso más adorable que su predecesor.
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Eso es lo más profundo que se vuelve el juego, dado que es un título de disco láser. Todavía solo tiene cinco entradas: las cuatro direcciones del joystick y la tecla de disparo. Lo interesante, sin embargo, es cómo As del espacio La jugabilidad de encaja dentro de la trilogía de Bluth, cerrando la brecha entre La guarida del dragon y Dragon's Lair II: Distorsión en el tiempo .
En el primero La guarida del dragon, el jugador rara vez recibe pistas parpadeantes en pantalla sobre a dónde ir. Si se supone que debes ir a la izquierda, verás una puerta abierta, pero la mayoría de las veces la puerta no estará acompañada por un destello de luz grande y brillante HEY PRESIONA EL JOYSTICK EN ESTA DIRECCIÓN que guía al jugador literalmente cada pulsación de joystick o botón en el mucho más fácil de usar Guarida del Dragón II .
As del espacio divide la diferencia entre los dos juegos: las señales intermitentes no están presentes para cada momento del juego, pero son mucho más frecuentes de lo que encontrarías en el primer La guarida del dragon . Dado que el juego es probablemente el más difícil de la trilogía (la última pelea con el jefe es complicada como el demonio, pero increíblemente satisfactorio si lo haces bien), se agradeció la adición de más cositas llamativas.
En cuanto a la jugabilidad, sigo prefiriendo Guarida del Dragón II — llámame cobarde, pero me gusta que me digan dónde y cuándo ir — pero As del espacio sigue siendo mi favorito de la trilogía simplemente por su ridículo Buck-Rogers Estética y gran sentido del humor (la interpretación repetida y cantarina de Kimberly de Get me out of heeeeere! y Dexter's badass-nerd A- ha ¡Borf está aquí! todavía me hacen reír).
Por qué probablemente no lo estés jugando:
Es un juego de Laserdisc. La gente realmente ya no juega juegos de Laserdisc, e incluso si lo hacen, la frase en sí misma trae a la mente un juego, y solo un juego: La guarida del dragon . La guarida del dragon recibió una secuela y varios remakes; As del espacio solo tenía un puerto SNES increíble.
As del espacio es el niño tristemente descuidado de la trilogía de juegos de discos láser de Don Bluth, lo cual es una verdadera lástima teniendo en cuenta el gran sentido del humor que tenía y la eficacia con la que salvó la brecha de juego entre los dos. La guarida del dragon juegos.
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Afortunadamente, ahora es muy fácil obtener los tres juegos de la trilogía de Bluth: puedes obtenerlos para PC o DVD por muy precios razonables (a menudo menos de cinco dólares por cada juego), y ambos La guarida del dragon y As del espacio están actualmente disponibles en Blu Ray con un montón de características especiales y otras cosas ( Guarida del Dragón II es próxima, probablemente).
De cualquier manera, hay una miríada de maneras de tener en tus manos As del espacio. Ya sea que jugaste los juegos en los años 80 y quieras ver una versión remasterizada digitalmente de este clásico semi-oscuro, o si eres totalmente nuevo en la idea de los juegos Laserdisc y solo quieres ver cómo podrían funcionar, entonces es Definitivamente vale la pena echarle un vistazo a uno o todos estos juegos.
Además, todo el juego dura menos de diez minutos si lo superas sin morir. Ustedes no lo haré vencerlo sin morir, porque gran parte requiere reflejos absurdamente rápidos mezclados con la memorización de patrones, pero pensé que valía la pena mencionarlo. Habría asumido que el tiempo total de ejecución del juego completo habría sido de menos media hora, pero estaba completamente equivocado. Puedes ver un juego completo sin muertes del juego a continuación.
En una nota no relacionada
Fui al concierto de Video Games Live en Arizona, y después de tocar algo de música de los tres juegos de Bluth Laserdisc, Tommy Tallarico llevó a Don Bluth al escenario para hablar sobre los juegos de Laserdisc, el primero de los cuales es uno de los tres únicos videojuegos. en exhibición permanente en el Smithsonian.
Lo que siguió fue una de las cosas más increíbles (porque estaba mirando a Don, el hijo de puta de Bluth, y no esperaba hacerlo) y deprimentes (por lo que dijo) que jamás haya visto.
Bluth dijo que aunque tenía mucho control creativo sobre sus películas reales ( Una cola americana , El secreto del NIMH ), en realidad no ejercía ningún control sobre su equipo para los videojuegos. Prácticamente soltaron a sus equipos y los dejaron hacer lo que quisieran; a pesar de que Bluth y Dyer obtuvieron gran parte del crédito, admitieron que la mayor parte debería haber ido a su equipo.
Luego dijo algo como que he trabajado en animación durante cuarenta años y, sin embargo, lo único que alguien recordará de mí son esos juegos. Lo dijo con una sonrisa, pero teniendo en cuenta que fue hace menos de una década que Titán A.E. Prácticamente llevó a la bancarrota a los estudios Fox Animation, tuve la impresión de que estaba legítimamente un poco desanimado porque las cosas en las que trabajó más duro estaban recibiendo la menor atención.