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Hace un tiempo escribí sobre dos de mis temas favoritos combinados: los videojuegos y los cereales. Ahora quiero llevarlo a través de otra avenida de la historia de la cultura pop que ayudará a completar la trifecta de las cosas que, durante más de 20 años, han hecho que los días de los niños gamer sean más brillantes; diablos, ¡los adultos también los aman!
Estoy hablando del matrimonio de los programas de televisión, es decir, los dibujos animados, con los videojuegos. Realmente no hay nada mejor para acompañar un gran plato de cereal con temática de juegos que un bloque matutino lleno de programación con temática de juegos. Y afortunadamente para nosotros, se han emitido muchos de ellos en todo el mundo durante los últimos 20 años. Pero esto significa que hay demasiado que cubrir para contenerlo todo en un solo artículo.
Lo siguiente es solo la primera parte de este viaje a través de la historia de la televisión y los juegos, con capturas de pantalla, videos y comentarios que cubren las dos primeras caricaturas de videojuegos que se hayan hecho.
Como muchas otras cosas, la televisión de videojuegos empezó con pac man .
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Pac-Man: la serie animada /1982-1984/Hanna-Barbera
La epidemia de pac man La fiebre a principios de los 80 fue responsable del inicio de la parafernalia de los juegos del mundo real, incluidas camisetas, productos alimenticios con forma de Pac y, por supuesto, una caricatura. Pacman: la serie animada fue el primero de su tipo y el primero de una larga lista de dibujos animados basados en juegos que tienen poca o ninguna historia de fondo. Esto le dio a los creadores mucha libertad con la configuración y las situaciones en las que pueden poner a los personajes del juego.
En pac man En el caso de él, lo convirtieron en un hombre de familia, lo que tiene sentido ya que los juegos relataron cómo conoció a la Sra. Pac-Man, se enamoró y tuvo un hijo. Los tres vivían juntos en un mundo muy centrado en Pac, donde todo era esférico, brillante y los Power Pellets crecían libremente en los árboles. Aquí, es posible que su mundo ya no fuera un laberinto con un fondo negro, pero retuvo un aspecto ambiental de los juegos: siempre había un montón de molestos fantasmas volando. Los cuatro niños fantasmas originales y la niña fantasma Sue de Sra. Pac-Man todo sirvió para ser un dolor colectivo constante en el cuello inexistente de los Pacs.
La progresión natural de la caricatura Pac. Debido a que los fantasmas en sí mismos no eran enemigos de dibujos animados, debido a sus apariencias no amenazantes y sus debilidades frente a los Power Pellets, su amenazador jefe humano, Mezmaron, fue creado para satisfacer la necesidad de poner algo parecido al mal en este mundo. pac man consistía principalmente en historias desconectadas, pero la mayoría de ellas se centraban en el deseo de Mezmaron de tomar el control del Power Forest oculto, que contenía todos los Power Pellets del mundo. Estos elementos son la fuente de alimento y energía para todos los Pacs, por lo que si tuviera éxito en su misión, la población de Pac-personas se habría extinguido. Este total desprecio y disgusto por las especies principales de la caricatura en última instancia coloreó a Mezmaron de la misma manera que el despiadado Gargamel, esencialmente haciendo que Pac-Man: la serie animada un tema de juego Pitufos (que también era propiedad de Hanna-Barbera).
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Muchas de las parcelas utilizadas para pac man se derivaron libremente o se inspiraron en otras obras de televisión y cine. Tomemos por ejemplo los episodios Sr. Jekyll y Sr. Pac-Man y Super-Pac contra Pac-Ape , que tienen tramas bastante predecibles si se tienen en cuenta los títulos. Casi todos los episodios de este programa tomaron prestado algún elemento de un trabajo de medios distintos a los videojuegos, tal vez porque era un poco difícil sacar un montón de historias variadas de la serie de juegos.
De femme fatale a simple Jane A pesar de que el programa disfrutó de una carrera previa a la distribución mucho más larga que la mayoría de los que siguieron, los productores obviamente tenían muy poca fe en él. Originalmente, pac man nunca se emitió solo, sino que se intercaló entre dibujos animados bien establecidos como Richie Rich. Pero el giro es un juego limpio, ya que finalmente apoyaron el condenado al fracaso. Rubik, el cubo asombroso contra ella durante pac man El último año. Además, la serie se ha visto en sindicación en la televisión tan recientemente como el año pasado, negándose a desaparecer por completo. Actualmente también está disponible en Xbox Live.
Pac-Man: la serie animada también fue muy interesante porque inspiró algunos completamente nuevos pac man juegos basados en los mitos de la serie de televisión. Pac-Tierra y Pac-Man 2: Las nuevas aventuras ambos le dieron a Pac-Man brazos, piernas, un sombrero y el mundo de Pac-Land para jugar, al estilo de desplazamiento lateral. Las ideas que viajan de los juegos a la televisión y luego de regreso a los juegos es un fenómeno que, que yo sepa, no ha sucedido con otra caricatura de videojuegos hasta la fecha. EDITAR: Aparentemente, Pitfall II: Las cavernas perdidas para el atari 2600 se basó en el Trampa caricatura descrita en la siguiente sección. Pero estos son los únicos... ¡Creo!
Tome la fórmula original, juegue con los colores, agregue algunos sombreros Material adicional:
– La Navidad llega a Pacland
– Chomp-Out en el O.K. Corral
– Un mal caso de los Chomps
– La mujer Pac biónica
– Viaje al centro de Pacland
– Pesadilla nocturna
– Más Pac-Man: la serie animada episodios
Supercade del sábado /1983-1985/Ruby-Spears
Luego, en 1983, vino Supercade del sábado , un bloque de dibujos animados de videojuegos que se transmitía los sábados por la mañana en CBS. Los cortos incluidos en este bloque de 30 minutos se inspiraron en rana , Canguro , Q*Bert , As del espacio y Trampa . Sus dos caricaturas emblemáticas se basaron en la muy popular Donkey Kong serie de juegos, con Donkey Kong y Donkey Kong Junior obteniendo sus propios segmentos de dibujos animados respectivos.
Me gusta Pac Man: la serie animada , la mayoría de estos juegos simplistas tenían muy poco sobre sus mundos grabados en piedra. Esto hizo que algunos de estos juegos favoritos de arcade se colocaran en escenarios muy extraños. Por ejemplo, Q*Bert todavía era una bola naranja borrosa que tenía que alejarse de los enemigos serpientes moradas, pero vestía una chaqueta con letras y vivía en los Estados Unidos de la década de 1950. Frogger todavía sería aplanado regularmente, pero trabajó como reportero de un periódico con una rana hembra y una tortuga.
Solo algunos ejemplos de la locura que implicó el programa. Los dibujos animados basados en Canguro , Trampa y As del espacio estaban más arraigados en su material de origen, pero aún eran solo un pequeño mordido por decisión de los productores. mientras el juego Canguro hizo que el jugador controlara a una madre canguro que buscaba a su joey, la caricatura se centró en los esfuerzos conjuntos de la madre y el hijo para detener a un grupo de monos problemáticos que vivían con ellos en el zoológico. El Trampa Una parte del programa narraba todas las aventuras en la jungla de Pitfall Harry, pero le dieron una sobrina y un león de montaña que hablaba tonto como compañía. As del espacio fue un poco fuera de lo común por dos razones: la animación fue realizada por Ruby-Spears en lugar de Don Bluth, e hicieron que Kimberly fuera la hermana de Ace en lugar de su novia.
Las caricaturas de Kong eran interesantes porque eran entidades separadas, pero vinculadas entre sí. Donkey Kong fue un programa metódico, centrado en la inútil persecución de Mario y Paulina para recuperar al gran simio después de que se escapa del circo. Mientras tanto, Donkey Kong Junior fue una historia continua que pisó los talones del programa de padres, mientras Junior y un motorista humano siguen el rastro de Senior para que padre e hijo puedan reunirse. Ruby-Spears nuevamente eligió cambiar una relación bastante descarada al convertir a Paulina en la sobrina de Mario. Lo que tenían en contra del romance en los videojuegos, nunca lo sabremos.
La libertad de los escritores para llenar los espacios en blanco en las personalidades de estos personajes también hizo que muchos de ellos cayeran en estereotipos de dibujos animados bien establecidos. los personajes de Q*Bert tendía a colocar la letra Q en cada palabra, de la misma manera que los Pitufos a menudo reemplazaban palabras al azar con pitufo ( pac man también hizo esto hasta cierto punto con el prefijo Pac). A Donkey Kong Junior se le dio un eslogan (¡Músculo de mono!), que trazó muchos paralelos con el grito de batalla de cierto pequeño perro de dibujos animados (¡Poder de cachorro!).
Solo aquí se encuentran estos dos héroes inverosímiles. Por muy poco inspiradas o ridículas que nos parezcan estas cosas ahora, el programa fue un proyecto bastante ambicioso para ser la segunda caricatura de videojuegos jamás realizada. Prácticamente cubrió todas las bases posibles, agarrando a las estrellas más grandes de la época y dándoles unos diez minutos a cada uno para adornar las pantallas de televisión de los niños con locura los sábados por la mañana. CBS incluso usó parachoques que parecían Invasores espaciales y otros juegos de arcade durante los años en que se transmitió el programa. Es posible que solo me haya faltado un año para ver el programa, pero puedo apostar que hizo que muchos jugadores jóvenes en ciernes estuvieran muy felices de tener tanto juego presente en sus dibujos animados de los sábados por la mañana.
Supercade del sábado puede que nunca sea capaz de vivir como pac man tiene debido a problemas de licencia. No queda mucho de él hoy, pero lo que todavía está disponible se extrajo gentilmente de grabaciones VHS de transmisiones antiguas y se subió a Internet para compartir con todos.
Material adicional:
Donkey Kong : La huida de los grandes simios
Donkey Kong Junior : Una historia de Navidad
Q*Bert : Q-urf's Up
rana : Aquí hoy, empeñado mañana
Canguro : Tronco lleno de problemas
Trampa : Lío de amenazas enmascaradas
As del espacio : Se busca: Dexter!
Parachoques CBS, 1982-1985
¡PRIMA!
La guarida del dragon /1984-1985/Ruby-Spears
diferencia entre las pruebas sit y uat
No hay mucho que decir sobre esta caricatura; básicamente era el juego en un formato episódico incontrolable. Me gusta As del espacio , Don Bluth no fue responsable de la animación, lo que la convierte en una producción de mucha menor calidad que la original. Por extraño que parezca, a pesar de que su caricatura hermana As del espacio era parte de la Supercade del sábado , La guarida del dragon se emitió casi al mismo tiempo en la competencia de CBS, ABC.
Material adicional:
Más La guarida del dragon episodios
Eso es todo por la primera parte de De la Consola a la Estación de TV , ¡pero hay mucho más por venir! Asegúrese de sintonizar la próxima semana para, entre otras cosas, una mirada completa a los muchos programas de televisión que presentaron a las dos estrellas más importantes de los juegos: Mario y Sonic. ¡Hasta entonces!