final fantasy xivs eureka is step right direction
Seguro que supera las viejas misiones de reliquias
Aunque la zona de Eureka de Final Fantasy XIV Llegué hace aproximadamente un mes, me ha llevado mucho tiempo procesar cómo me siento al respecto.
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Facturado como un regreso a la vieja escuela Final Fantasy XI sensibilidades, el paisaje ha cambiado drásticamente a medida que los jugadores tomaron el control de la actividad. Lo que alguna vez se pensó que era una rutina de cadena enemigo tras enemigo se convirtió en un notorio tren de caza de monstruos.
Echemos un vistazo a cómo sucedió todo y hacia dónde Square Enix puede ir desde aquí.
Para aquellos de ustedes que no juegan Un reino renacido , hablemos un poco sobre la línea de búsqueda de reliquias y cómo ha evolucionado en los últimos años.
Inicialmente, la línea de búsqueda de reliquias era una especie de actividad final que los jugadores podían hacer para atrapar un arma realmente genial, a menudo icónica de Fantasía Final lore, ya sabes, como las espadas Curtana y Yoshimitsu, o la lanza Gae Bolg. Fue un momento emocionante cuando finalmente forjaste tu arma morada con la ayuda de Gerolt Blackthorn, después de atravesar varias batallas finales para forjarla. El siguiente paso, Zenith, requirió una pequeña cantidad de dinero y le dio a su equipo recién adquirido un brillo fresco. Podrías repetir esta línea de búsqueda para cada trabajo en el juego, y fue una pequeña cosa opcional que disfruté hacer. Entonces llegó la verdadera rutina.
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La idea era buena. Final Fantasy XIV El equipo del equipo quería que los jugadores continuaran actualizando sus armas a lo largo de la edición 2.0 (o futuras expansiones), permitiéndoles crecer con el arma que tenían desde el principio. La cuestión es que la implementación de este concepto se entrelazó intencionalmente con el concepto de molienda extrema, hasta el punto en que los jugadores realmente tuvieron que 'ganarlo'. Como jugador MMO hardcore lo entiendo, pero el equipo se fue por la borda. Una rutina, como era el meta en ese momento, se redujo a ejecutar la misma mazmorra exacta una y otra vez y terminarla temprano (solo para regresar rápidamente) porque era la forma más óptima de ganar créditos para desbloquear la próxima reliquia paso - que finalmente fue parcheado.
Otro paso obligó a los jugadores a trabajar con FATE (leer: eventos de mundo abierto que aparecen en un temporizador) en todo el mundo por un muy pequeña posibilidad para ganar cristales de Atma, que se usaron para actualizar tu arma al siguiente paso. Una vez más, es una idea genial, pero las tasas de caída fueron tan abismalmente bajas que podría tomar de 50 horas o menos a 200 horas o más para completarla. Otra rutina consistía en acaparar materia costosa, otra era una repetición del concepto de mazmorra de mazmorra, pero simplemente involucraba pruebas (peleas de jefes), y así sucesivamente.
Este desafortunado proceso se repitió en Hacia el cielo con poca innovación (unos pocos pasos eran copias al carbón casi exactas de los pasos en 2.0), y eso fue cuando la base de jugadores se cansó de ello. Personalmente, estaba en mi punto de ruptura después de completar la línea de misiones 2.0 con solo un trabajo completo (terminé Atma en tres y perdí dos inmediatamente después) y simplemente no tuve la oportunidad de hacer lo mismo para 3.0. Mucha gente sintió la misma fatiga: el equipo decidió que iban a hacer algo completamente diferente para el tormenta de sangre línea de búsqueda de reliquias, y el trabajo comenzó en la zona de Eureka. Después de un retraso tras otro, Eureka finalmente apareció en el parche 4.25 a mediados de marzo de 2018, y la reacción de polarización fue el chico.
Eureka Anemos, inspirado en el elemento del viento y la primera zona de Eureka, parece bastante atractivo. Es una actividad completamente nueva, con una nueva historia (tan sutil como es), que está más allá de la estrategia anterior de vincular una búsqueda de reliquias al contenido existente. También ofrece reliquias armadura , algo que no se ha hecho antes, en caso de que desee más de una sola arma para su trabajo de elección. La zona en sí contiene su propia línea de búsqueda con requisitos de búsqueda del tesoro, una nueva rueda elemental que intenta proporcionar alguna forma de estrategia, así como dos puntos de teletransportación para moverse más rápido. Es un centro completo y se trabajó mucho.
Una vez que estás en Eureka, esa sensación de asombro se vuelve realidad. Inicialmente, serán enemigos que encadenan cadenas, con suerte con un grupo, para que puedan atravesar a la multitud de manera más rápida y eficiente para ganar la mayor cantidad de XP lo más rápido posible. Los jugadores comienzan de nuevo en el nivel uno (el progreso se comparte entre un personaje y varios trabajos), no pueden montar hasta alcanzar un hito de cierto nivel, y sufren una penalización de XP si mueren y no resucitan una vez que alcanzan un nivel específico. Al principio parece una tarea insuperable e interminable si no estás en el grupo correcto, pero los jugadores han encontrado una manera de evitar este sistema por completo: los trenes NM (monstruo notorio).
Como descubrieron los jugadores el primer día, subir de nivel un poco (aproximadamente a siete) y luego superar los FATE de Eurkea (léase: batallas de pequeños jefes) fue la forma más fácil de lograr básicamente cada objetivo que necesitas. Los NM proporcionan piedras preciosas (moneda del final del juego), cristales (el ingrediente principal requerido para subir de nivel armas y armaduras reliquias) y cajas de seguridad, que otorgan recompensas aleatorias de una montura cosmética de T-Rex a una valiosa materia de grado VI (la más alta actualmente) en la ranura en marcha No hay necesidad de eliminar enemigos regulares para obtener cristales de baja velocidad, ya que puedes ignorarlos por completo a favor de NM de gran recompensa.
¿Ves esa foto de arriba? Se llama el 'tren NM', una línea de jugadores que se mueven de NM a NM de la manera más eficiente posible, que es básicamente en lo que se ha convertido Eureka. Los jugadores son tan buenos para jugar con el sistema que han desarrollado sus propios rastreadores, que se crean instancia por instancia y guían a los jugadores a través de los próximos NM que están listos para engendrar. En este momento, todo lo que debe hacer es concentrarse, gritar para un grupo y seguir el tren. Es menos difícil que antes, pero eso no significa que no sea una rutina.
Si bien es imposible para Square Enix predecir cuán insaciable sería la comunidad, básicamente lo impulsaron a explotar el sistema al hacer que el flujo general de Eureka fuera tan rutinario. Juegos como Guild Wars 2 se han alejado del mundo de 'nosotros contra ellos' por completo, permitiendo a los jugadores etiquetar monstruos y aún contribuir a pesar de estar en diferentes grupos. Eureka podría beneficiarse enormemente de esto, forjando lazos con jugadores en toda la zona al igual que los NM los han unido por la fuerza.
Aunque el sistema tiene sus fallas, realmente me gusta la idea de entrar en una zona única y completar las cacerías (mi favorito de todos los tiempos Fantasía Final actividad) con un grupo. La gente es increíblemente útil, distribuyendo atracciones para jugadores de nivel inferior con monturas en tándem y proporcionando aumentos para novatos muertos siempre que sea posible. He hecho lo mismo con los extraños, e incluso me he encontrado con un mapa completo, perdiéndome en una batalla solo para asegurarme de que alguien no incurriera en una pena de resurrección. Lo disfruté lo suficiente como para completar tres armas Anemos y dos conjuntos completos de armadura sin ponerme súper duro, así que está haciendo algo bien. En esa misma cantidad de tiempo, tendría la suerte de terminar un conjunto completo de Atma en el Reino renacido búsqueda de reliquias.
Se espera que Eureka Pagos, la zona de nieve y continuación de la saga, llegue en algún momento dentro del Final Fantasy XIV parche 4.3 ciclo que comienza cerca de finales de mayo. Sin duda, el equipo de desarrollo ha estado trabajando en Pagos durante un tiempo y probablemente no podrá realizar ningún cambio radical sugerido por la comunidad, pero realmente espero que puedan adaptarse a algunos pequeños ajustes aquí y allá y seguir personas interesadas y elevar Eureka para alcanzar su máximo potencial, una de las actividades finales más sólidas hasta la fecha.
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