early impressions requiem
Réquiem: Bloodymare es el MMORPG gratuito de Gravity recientemente lanzado (y curiosamente nombrado). En lugar de tratar de atraer a todos los entusiastas de MMO bajo el sol, Réquiem se comercializa como una alternativa más madura: repleta de elementos de violencia y horror.
Recientemente le di un giro al juego para ver cuán espeluznante y violento es realmente. También quería encontrar uno de esos caballos ensangrentados a los que hace referencia el título, pero nunca pude rastrear uno. Golpee el salto para mis impresiones después de los primeros días de juego.
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Lo primero que noté al ingresar a la pantalla de creación de personajes fue la cantidad muy limitada de opciones. Réquiem limita a los jugadores a solo tres razas (el equilibrado Turan, el fuerte Bartuk y el mágico Kruxena). Esto no suena tan mal al principio, pero cada carrera comienza con una sola clase (referida como trabajos). Este trabajo es solo una especie de marcador de posición para que te acostumbres al juego, y podrás elegir uno después de unos pocos niveles, pero solo hay dos opciones por carrera. Sin embargo, más adelante podrá elegir entre otros dos trabajos avanzados.
La personalización de avatar es otra área que es bastante restrictiva, ya que permite elegir entre solo unas pocas caras y peinados diferentes. ¡Ni siquiera puedes elegir el color de cabello y ojos! Esto no me habría hecho mirar atrás cuando todavía estaba jugando Everquest , pero eso fue hace ocho años. Simplemente me pareció extraño ver cómo, en general, los MMO se han centrado cada vez más en la personalización del personaje a medida que pasa el tiempo. Además, ¿soy solo yo o el macho Turan predeterminado se parece mucho a Final Fantasy XII ¿Pero?
Lo que sea, el juego gratis es gratis, ¿verdad? Como ya se había tomado el nombre de Vaan, me convertí en un Turan pelirrojo, elegí mi ubicación inicial y comencé mi nueva aventura.
Apareciendo en la Isla Turba, fui recibido con varias ventanas emergentes que explicaban los controles básicos del juego. Debido a mis experiencias pasadas de MMO (y mi desdén general por las ventanas emergentes), rápidamente las cerré todas: imaginándome lejos de experimentar para ser molestado por tales cosas. También había un NPC a unos metros delante de mí con un signo de exclamación amarillo brillante sobre su cabeza, el signo revelador de una búsqueda disponible. Sin embargo, decidí pasear un poco primero y ver si podía descubrir la fuente de algunos ruidos extraños que estaba escuchando.
No tardé mucho en encontrar una pequeña playa llena de Toadtauruses (sí, un híbrido antropomórfico de vaca / rana) para ser la causa. Curioso por probar uno de Réquiem Los puntos de marketing más importantes, el combate sangriento y violento, comencé a atacar el Toadtaurus más cercano con dos rápidos clics del mouse.
Nuestra pelea creó mucha sangre, cada golpe resultó en un gran rocío rojo de las cosas y una vez que bajé el Toadtaurus a 0 hp, su brazo voló, pero no se sintió tan violento. Eso podría deberse en parte a que, aparte de grandes salpicaduras de sangre, el combate se siente exactamente como el combate en cualquier otro MMO. Selecciona monstruo -> monstruo de ataque -> spam tácticamente selecciona hechizos de spam y habilidades especiales -> haz clic derecho para recoger el montón de botín arrojado -> enjuaga y repite.
Otra área del juego que debería parecer muy familiar es la pantalla de visualización. Al principio me pareció muy familiar e intuitivo, pero rápidamente me di cuenta de que era porque lo había visto muchas veces antes. Gravity hizo un gran trabajo al elegir los mejores elementos de las interfaces de varios juegos diferentes y los pulió muy bien. Puede que no sea nuevo, pero funciona bien (y por primera vez no tuve que mover cosas y cambiar la configuración predeterminada), por lo que ciertamente no hay nada de malo en eso.
Después de correr y matar a algunas de las cosas feas del sapo vaca, me dirigí de regreso a ese NPC en el lugar de inicio para obtener mi primera búsqueda. Realmente no debería ser una gran sorpresa, pero el sistema de búsqueda también es muy similar a los que se encuentran en otros MMO * tos * WoW * tos *. Entonces, mi primera tarea fue encontrar un Maestro Temperion Kinto que me dijera más sobre lo que está sucediendo. Impulsado por el buscador de misiones, seguí un pequeño camino que conducía a un pueblo cercano. El lugar parecía estar en muy mal estado al principio, con varios edificios derrumbándose, pero eso era principalmente en el lado oeste.
Esta ciudad también se corta como un recordatorio de las discordantes diferencias tecnológicas en el mundo de Ethergia. Como una típica ciudad de fantasía situada en un entorno rocoso, muchos de los edificios eran simples asuntos de piedra poblados por herreros, comerciantes y gente del pueblo. Sin embargo, junto a ellos, hay focos, teletransportadores y médicos felices de experimentar con su ADN.
Esta noción de inconsistencia se reforzó una vez que ataqué a Kinto, quien me dio un poco de historia de fondo. Aparentemente, mi personaje es una especie de cyborg de bioingeniería creado por Ioxenic (una compañía que proporciona nuevas tecnologías a las personas) y tiene la tarea de matar monstruos y recolectar reliquias tecnológicas. Estos monstruos se crearon en el pasado cuando la raza Xenoas más avanzada decidió construir una súper arma llamada Proyecto Thanatos que combinaba magia y ciencia. La cosa terminó explotando violentamente (como suelen hacer las máquinas mágicas súper poderosas) y terminó infectando al planeta con una especie de radiación mágica. Esto no solo causó que los animales normales mutasen a sus formas grotescas actuales, sino que también causó la aparición de monstruos de pesadilla más poderosos durante la noche.
Bueno, eso es ciertamente ... diferente.
De todos modos, Kinto me dio un casco que era un poco mejor que el que comencé junto con otra búsqueda. Quería que volviera a las afueras de la ciudad y cazara a Toadtarus. ¡Pero acabo de hacer eso! Después de esto, completé muchas misiones de búsqueda diferentes, maté bastantes monstruos más (sabuesos del desierto y cosas de diablillos), obtuve varias piezas más de un equipo ligeramente mejor y exploré el paisaje circundante. Fue durante esta exploración que me di cuenta de mi carne más grande con Réquiem: Bloodymare : su estado de ánimo, o falta de ella.
El juego se llama a sí mismo un MMORPG de terror violento, pero se enfoca poco o nada en el aspecto del horror, lo cual es realmente una lástima. Hubo muchas buenas oportunidades para crear un ambiente aterrador, es decir, en la música y durante las oscuras horas de la noche cuando salen las criaturas Nightmare, pero Gravity dejó caer la pelota al hacerlo.
La música es probablemente el aspecto más decepcionante de Réquiem , principalmente porque casi no hay nada de eso allí. Mientras deambulaba por los entornos del juego, todo lo que escuché fue el sonido de mi personaje corriendo, algunos de los monstruos cercanos repitiendo el mismo gruñido de vez en cuando, y algunos gritos de pájaros. Ocasionalmente, algo de música comenzará al azar, pero luego se apagará después de unos segundos. No sé cuál es el trato con eso, pero la falta evidente de sonido realmente mata la experiencia general.
El concepto de Nightmare Monsters suena interesante en el papel: durante unas horas por la noche, el mundo del juego será dominado por monstruos más poderosos y horribles mientras se convierte en un lugar más aterrador. Como resultado, todo lo que realmente sucede es que algunos monstruos más difíciles comienzan a desovar en ciertas áreas para que los grupos puedan acamparlos por sus objetos raros. Una vez más, eso es bastante decepcionante con respecto a los temas de terror que se supone que están allí. Hubiera sido mucho más genial si los gráficos, los modelos de personajes y monstruos y la música (casi inexistente) se deformaran un poco para hacer que el período sea más tenso y aterrador. Sin embargo, supongo que esto podría abordarse en futuras actualizaciones.
Réquiem los visuales están bien; No está mal, pero tampoco es tan impresionante. Tuve un problema ocasional con algunos NPC y monstruos que salían de la nada al azar, a pesar de que no había retraso para hablar.
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Además de elegir un trabajo y usar un sistema de habilidades (¡sorpresa!) Muy familiar, también hay un sistema de ADN, un sistema de Posesión de Bestias y un PvP a gran escala para esperar en niveles más altos. El sistema de ADN ofrece una mayor personalización al permitirle alterar las estadísticas de su personaje y obtener nuevas habilidades al reorganizar las secuencias de su ADN. El sistema Beast Possession permite que tu personaje se convierta en un gran monstruo una vez que llenes un 'calibre duro' matando monstruos. Se supone que PvP llega hasta las batallas de 96 contra 96, lo que parece que podría ser una diversión bastante caótica.
Aunque lo básico Réquiem las cuentas son gratuitas, también hay dos opciones de pago ($ 7.99 y $ 14.99) que permiten a sus personajes ganar experiencia más rápido, obtener mejores caídas de artículos y reducir las penas de muerte. Estas cuentas por pagar realmente no parecen valer la pena para mí, pero su millaje puede variar. A pesar de algunas de sus deficiencias. Réquiem: Bloodymare es una muy buena opción para las personas que realmente les gustan los MMO, pero odian tener que pagar una tarifa mensual. Al ver cómo las cuentas normales son gratuitas, continúe y descargue el cliente aquí si alguno de los anteriores sonaba al menos algo interesante.