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Y todo tiene algún tipo de sentido
' Dragomon Hunter es uno de los juegos en los que hemos realizado la mayor cantidad de cambios (para atraer a la audiencia occidental '), me dice Alexandre Bousquet, gerente de marketing de productos de Aeria Games. Eso no significa afeitarse las puntas de las puntas del cabello con púas para usar como rastrojo de barba o convertir el onigiri en rosquillas de gelatina. El MMO de estilo anime se encuentra actualmente en versión beta abierta para Francia y Estados Unidos, dos territorios occidentales que no tienen animación de influencia asiática. Incluso el nombre Dragomon Hunter , está destinado a despertar el corazón de los fanáticos del anime.
Pero, espera, ¿por qué una compañía alemana está lanzando un MMO de anime en los Estados Unidos y Francia?
No aclara nada, pero Aeria Games en realidad comenzó en Santa Clara, California, hace casi una década. Se expandió a nivel mundial, incluso en Berlín, como editor y portal en línea (tal vez notó que se estaba reproduciendo el logotipo Tribus ascienden ) antes de ser comprado por ProSiebenSat.1 Media, un conglomerado de medios de comunicación multimillonario en 2014. Pero incluso antes de que Katamari se levantara, Aeria se jactó de tener más de '40 millones de jugadores 'y convirtió suficientes de ellos en jugadores de pago para financiar la publicación continua.
'Básicamente nos dejan en paz', dijo Tom Nichols, vicepresidente de negocios globales de juegos de PC, sobre su empresa matriz. Por supuesto, las ofertas publicitarias que ofrece solo son útiles. 'El mercado alemán es mucho más fácil para nosotros, especialmente en lo que respecta a la competencia, es más fácil para nosotros ser visibles', dijo Bousquet. 'No siempre significa que sea necesariamente un éxito. Todavía hay una gran dependencia de los juegos y su mecánica y si atraen a esta audiencia. Por ejemplo, los juegos de anime funcionan bien, pero los dos grandes mercados son en realidad el inglés y el francés. Alemania no está realmente interesada en el anime '.
El empuje publicitario adicional, útil en Alemania cuando Aeria está vendiendo fantasía medieval más popular a nivel regional, es algo emblemático de la fuerza de Aeria, que está empacando algo para el consumo de una nueva audiencia. Como explicó Nichols, 'lo que hace Aeria es tomar juegos que han tenido éxito en Asia y llevarlos al oeste'.
Entonces, los 'cambios más mencionados (para atraer a la audiencia occidental') para Dragomon Hunters no son para una audiencia occidental general, sino a sabiendas para 'una audiencia mucho más pequeña ... mucho más nicho dentro de los MMO de anime', y ese es el estilo ultra chibi. Es para los fanáticos del anime occidental. El japones Dragomon Hunter editor - no, no es un juego japonés - trajo actores de voz de anime conocidos (de la talla de Blanqueador y Naruto ) y la página de inicio occidental tiene un enlace a un video que apunta con entusiasmo a 'las voces japonesas originales' en esta localización francesa y estadounidense por una compañía alemana de un juego desarrollado originalmente por el desarrollador taiwanés X-Legend.
Me reí de los fanáticos de los juegos de anime que amenazan con boicotear los lanzamientos solo digitales o la falta de audio en dos idiomas. 'Es una audiencia muy especial', dijo Bousquet.
El título original es cazador de dragones . Suave, pero mucho menos obvio, un gesto de cuello roto para Cazador de monstruos (el juego está ligeramente más orientado a la acción que muchos MMO) y Pokemon (coleccionar). 'Pensamos que no encajaba en el género o no comunicaba de qué se trataba el juego', dijo Bousquet. ' cazador de dragones Suena como un título de juego que has escuchado cientos de veces. Tienes una idea básica de la configuración, pero no tienes idea de qué es el juego. Queríamos un título que llamara la atención solo de escucharlo '. Esa es una forma de hacerlo.
'Conozco a algunas personas, la primera vez que lo ven, lo interpretan como' oh, esto es una estafa ', pero sentimos que es mucho más un tributo y un guiño (a Cazador de monstruos ) que una estafa. Si miras el juego más de cerca, hay algunas similitudes y ... la idea de recolectar materiales de enemigos asesinados y usarlos para la elaboración no es una idea nueva, pero este es un MMORPG en su núcleo. No es un juego de acción y habilidad. Toma pistas de este estilo de juego existente, pero toma muy pocos elementos de eso '.
La reproducción del estilo (vida de anime) no se limita al título. El guión traducido está lleno de referencias para los fanáticos de los juegos y el anime (la historia es escasa, por lo que no necesariamente entra en desacuerdo con un tono mayor). '( Dragomon Hunter ha sido localizado por fanáticos de anime y juegos para fanáticos de anime y juegos. No rehuimos ser referenciales y hacer algunos guiños aquí y allá '.
Pero los cambios más grandes en la cuarta colaboración de Aeria con el desarrollador X-Legend (todavía puedes jugar el primero, Grand Fantasia ) han estado en el lado del juego. 'La mayoría de los juegos de rol asiáticos son muy aburridos, como los super hardcore, que es algo de lo que tratamos de alejarnos un poco y ser más amigables para los jugadores de acción'. Hay 'mejores tasas de caída' y todo se puede comprar con moneda del juego (en lugar de gastar dinero real).
La tendencia de los jugadores asiáticos en este tipo de juegos es probar diferentes clases y explorar todas las opciones del juego, mientras que el público occidental busca lo que se cree que es la clase más fuerte y trabaja para alcanzar niveles máximos y similares de la manera más eficiente. El sistema de archivo para las más de 100 monturas en el juego (todos los enemigos tienen la oportunidad de dejar caer un huevo al morir, en ese momento puedes usar el monstruo como medio de transporte) no existe en el original, pero era agregado porque, 'a los estadounidenses y europeos les gusta coleccionar cosas'. Históricamente cierto!
Dragomon Hunter también cuenta con soporte de controlador, algo que el desarrollador X-Legend no mencionó debido a la gran cantidad de características que no era en Asia, pero eso es un problema mayor en los EE. UU. Y mientras Dragomon Hunter no se inclina tanto hacia el juego de lucha puro como algo así como espada & Alma , el movimiento es ostensiblemente importante. No me pareció demasiado necesario al principio, las pocas horas que jugué desde el nivel uno, pero ver algunas jugadas cooperativas de alto nivel contra enemigos mucho más imponentes y optar por evitar un gran ataque entrante es un movimiento inteligente. De lo contrario, hay clases para elegir, monstruos para atrapar (o comprar) y Hoppalongs, tus conejos que diseñas al inicio después de hacer tu avatar de jugador. Son súper lindos y pueden ser clases para equilibrar y combinar bien con tu personaje.
Y, por supuesto, existe la necesidad de evitar las quejas de 'pagar para ganar' que inevitablemente surgen alrededor de las propiedades de juego libre en el oeste '. Lo que la mayoría de las compañías como la nuestra estaban haciendo era monetizar los juegos y decir que sabes qué, tenemos esas ballenas, esas pocas personas que están gastando grandes cantidades de dinero y eso es suficiente, así que concentrémonos en esas personas ', explicó Bousquet.
'Pero eso significa que es extremadamente difícil atraer a la gente al juego porque estás trayendo gente nueva que no se va a divertir'. Van a entrar allí y los jugadores que pagan se divertirán matándolos, y esas (nuevas) personas no se quedarán. Lo que estamos tratando de hacer ahora es enfocar la desmonetización en la conveniencia y la vanidad ... en esos juegos de anime es muy importante y resuena con una audiencia. Si la gente quiere comprar sus monturas, eso depende de ellos. Si quieren cazarlos y obtenerlos como gotas de los monstruos que matan, cualquiera puede hacer eso '. El objetivo es recompensar a 'las personas que entran y se conectan al juego con la frecuencia suficiente y se quedan en el juego', en lugar de recompensar a aquellos que están 'pagando dinero por adelantado'.
Para un contrapunto divertido para Dragomon Hunter , ahí está el juego de cartas coleccionables inmortal Aeria publicado en el móvil. Tomó un juego de cartas que tuvo éxito en Japón y reemplazó los activos de arte al por mayor, manteniendo la mecánica de juego original. El estilo de arte de fantasía más occidental funcionó y el lanzamiento tiene un gran éxito para Aeria. La compañía se ha vuelto buena al predecir qué se venderá y cómo.
MMO de fantasía de este año Eco del alma fue el lanzamiento más grande hasta el momento. 'No hay nada en el juego que lo haga realmente destacado en términos de' oh, esto tiene una característica innovadora ', dijo Nichols. 'El género MMORPG está muy lleno, por lo que es difícil encontrar una nueva característica que nadie haya hecho antes, pero EoS está realmente pulido y tiene todas las características que un jugador MMO desearía '.
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Aeria parece saber lo que quieren los jugadores de MMO; es un reclamo justo de mediados de la era Mel-Gibson cuando todavía estás ejecutando tu primer MMO de anime publicado seis años más tarde y simultáneamente lanzas tu cuarto del mismo desarrollador. Y Aeria es diversa, combina MMO de anime y fantasía con juegos de disparos y desarrollo móvil, todo mientras llega a audiencias internacionales. 'El mercado turco ama a los tiradores. No gastan mucho dinero, pero hay muchos jugadores ', dijo Nichols. Aún puedes jugar WolfTeam , un juego de disparos que te permite transformarte en un poderoso lobo (ese aspecto es el más popular en Alemania).
En cuanto al futuro más allá Dragomon Hunter ? Nichols ve 'menos MMO y tiradores de PC que salen de Asia' debido a la carrera loca hacia el móvil ', como resultado, nuestro negocio de PC es bastante estable. Estamos lanzando uno o dos juegos al año a este ritmo, mientras que hace dos años lanzamos cuatro juegos al año. La estrategia de crecimiento para nuestro negocio proviene del móvil. Tenemos cuatro juegos listos para lanzar a principios del próximo año. Cada uno de esos juegos tuvo mucho éxito en su mercado nativo en Asia. Somos optimistas de que un juego que puede tener éxito en Asia tendrá éxito en Occidente siempre que hagamos que el arte y el estilo del juego sean apropiados para el mercado occidental '.
Pero el móvil también se está llenando. 'Estamos viendo algunas señales de que algunos de los desarrolladores están volviendo a la PC porque el mercado móvil es muy competitivo', dijo Nichols. 'Pensé, Capcom y Konami, llegan tarde, porque han estado muy concentrados en las consolas'.
'Incluso grandes compañías como Supercell están haciendo publicidad en televisión en Corea, eso nunca antes había sucedido en Corea'. Quizás recuerdes los $ 9 millones de Supercell Choque de clanes comercial que se transmitió durante el Super Bowl de este año en los Estados Unidos, a menos que silencie los comerciales y use el tiempo para hojear su teléfono o tomar una copa. 'Y todos los desarrolladores coreanos dicen' qué demonios es esto ', porque no pueden gastar tanto dinero'.