dont starve wii u isnt quite perfect fit
Fuera esta semana
No morir de hambre El mundo caprichoso lleno de horrores hambrientos ha estado disponible para los jugadores de PC desde 2013 y luego llegó a PlayStation 4 y Vita, pero siempre me pareció que encontraría un hogar perfecto en Wii U. ¿Qué mejor manera de ver tu mapa generado al azar que en una segunda pantalla en tus manos? Aún mejor, ¿qué tal tener el juego completo en tus manos en una pantalla grande para que puedas combatir cómodamente la hambruna?
El puerto de Wii U casi hace todo eso bien.
No morir de hambre (PC, PS4, Vita, Wii U (probado))
Desarrollador: Klei Entertainment
Editorial: Klei Entertainment
Lanzamiento: 23 de abril de 2013 (Linux, Mac, PC) / 7 de enero de 2014 (PS4) / 27 de mayo de 2015 (Wii U)
MRSP: $ 14.99
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Si has jugado No morir de hambre y su complemento DLC bastante grande Reino de gigantes , sabrás qué esperar aquí. Aunque solo había jugado Gigantes durante un par de días, no parece haber ningún contenido exclusivo de este puerto. Si no has tenido la oportunidad de sumergirte en este extraño mundo al estilo de Burton, aquí tienes mucho más juego del que probablemente esperas.
Jugando como un científico llamado Wilson que se transporta a otra dimensión a través de uno de sus inventos trastornados, tendrá que mantenerse alimentado y sano. No morir de hambre se juega mejor sin ningún indicio de lo que está sucediendo, ya que se sentirá satisfecho incluso con el más mínimo descubrimiento con la esperanza de prolongar su muerte inevitable.
Si bien no tener sentido en un mundo generado por procedimientos suena inútil para algunos, el modo Aventura tiene un final si estás lo suficientemente dedicado como para tratar de alcanzarlo. Hay materiales para recolectar, artículos para recolectar, monstruos para matar y zanahorias para cultivar, siempre que puedas sobrevivir a las cuatro estaciones drásticamente diferentes y las duras realidades que traen consigo.
No morir de hambre La dificultad siempre ha sido un punto de discusión. Si bien la atmósfera opresiva general está bien servida por los recursos cada vez más reducidos en los diversos biomas, morir después de 50 días en el juego a menudo es lo suficientemente desmoralizante como para que te alejes durante semanas. Eso sigue siendo cierto en este puerto, así que prepárate para perder un par (cientos) veces antes de ganar.
El GamePad funciona exactamente como cabría esperar. Cuando juega en la televisión, se encarga de los deberes del mapa y traza su entorno a medida que avanza. Hacer una pausa para mirar el mapa nunca llevó mucho tiempo, pero sé que algunas personas disfrutarán de esta función.
En cualquier momento, puede cambiar a la reproducción sin televisión, pero desafortunadamente el texto es demasiado pequeño para reproducirlo de esta manera durante períodos prolongados. Molesto, fui al menú de opciones y mi pequeño corazón dio un salto cuando vi un control deslizante del tamaño de la interfaz de usuario. De manera bastante desconcertante, esto solo cambia el ancho de la interfaz de usuario y no afecta a nada más. Es una pena porque el GamePad se siente muy cómodo y adecuado para No morir de hambre , pero prefiero no entrecerrar los ojos para sesiones de juego de una hora.
También estoy un poco sorprendido de que no hayan utilizado la pantalla táctil de ninguna manera. Al ver cómo la plataforma original era PC, usar el lápiz para guiar a su personaje y seleccionar elementos habría tenido mucho sentido. Supongo que Klei no pensó que mucha gente utilizaría ese esquema de control. Por alguna razón (ya sea un descuido o una falla), solo pude usar el conector de audio del GamePad cuando estaba en Off-TV Play, lo cual es un poco irritante solo para personas con quejas increíblemente específicas como yo.
En general, la Wii U es un gran lugar para cazar y reunirse en las extrañas llanuras de No morir de hambre . Podría haber sido mejor, pero sigue siendo una diversión buena, saludable y desalentadora para la familia.