diablo iii switch is going facilitate lot fun party sessions
El juego local es genial
Acecho Diablo III Morph ante mis propios ojos ha sido un paseo salvaje. Aunque llegué al máximo cada clase dentro de un mes de su lanzamiento, rápidamente noté que mi lista de amigos estaba disminuyendo.
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La gente estaba completamente apagada por la falta de un juego final atractivo y la Real Money Auction House (RMAH) en primer lugar, sin mencionar el ritmo lento en comparación con otros aRPG (juegos de rol de acción) en ese momento. Todo eso cambió con la expansión Reaper of Souls, que anunció el botín 2.0 en la refriega (más / mejor botín) y eliminó por completo la casa de subastas sórdida.
Han pasado cuatro años desde entonces y la única otra actualización de contenido importante fue la clase Nigromante. Cualquier esfuerzo de un puerto de consola probablemente no sea suficiente para atraer a alguien que ya ha jugado Diablo III por dentro y por fuera, pero si lo estás investigando por primera vez, Switch no es un mal lugar para comenzar.
Mientras me preparaba para esta evaluación, me encontré jugando todo el primer acto nuevamente sin pensar. Es así de simple, lo cual, lo sé, es la razón por la cual algunas personas de la vieja guardia sienten que es tan polarizante. Aquí está la cosa sobre Diablo III en este momento: es realmente bueno Claro que no vas a conseguir eso Camino del exilio sensación de construcción perfecta orientada a minucias de Diablo III ya que las habilidades se pueden cambiar en cualquier momento. Algunos argumentan que abarata el concepto de apegarse a una construcción, pero como alguien que ha jugado muchos aRPG hardcore durante décadas, digo 'tráelo'.
Diablo III es prácticamente un juego perfecto para jugar con cualquiera y simplemente jugar. No hay un tutorial de jugador a jugador de una hora de duración para defender, no hay condiciones sobre 'malas habilidades que no debes elegir', solo pueden seleccionar una clase e irse. El Switch lo hace aún más fácil con el juego local sobre la marcha. De los beneficios de la edición Switch de DIII (Traje de Ganondorf, soporte amiibo para pequeñas recompensas), el juego local (con múltiples unidades Switch) es probablemente la ventaja más obvia.
Independientemente de si te gusta tener tu propia pantalla personal, es divertido poder jugar en un televisor, cambiar al modo portátil si los amigos se van a casa por la noche y cambiar una vez más a una configuración de mesa con otra persona importante. Eso es solo un general Cambie la función, claro, pero se siente particularmente bien para un gran truco y corte que puede jugar durante horas o solo unos minutos mientras intenta otra Grieta Mayor (salas de desafío).
Los jugadores de Switch también obtienen los siguientes cosméticos: Echoes of the Mask, Mercy's Gaze, Wings of the Crypt Guardian, Cucco, Half-formado Chicken, Dominion's Revenge, un banderín de clase y marcos de jugador de clase / Triforce. Un transfiguración de Ganondorf tiene la forma de un elemento que lo desbloquea y el puerto amiibo también es un elemento reutilizable (ambos esperan en tu escondite aproximadamente cinco minutos). Los tres primeros se encuentran en otras plataformas, el Zelda El material es exclusivo de Switch.
Ahora para los fundamentos, ya que estoy seguro de que muchos de ustedes, jugadores de más de 1000 horas, querrán conocer los conceptos básicos. A partir de esta revisión, la compilación Switch se inicia con el parche 2.6.0, y los cuatro modos principales son jugables (normal, hardcore, estacional, hardcore estacional). El Switch comienza en la temporada 15 y el modo aventura se desbloquea desde el principio. Como era de esperar Diablo III , un juego con 2012 (con una expansión de 2014 en su haber), es estable en Switch. Tiene 60 FPS en modo acoplado y de mano, con imágenes de 960p en el estado anterior y 720p en el último.
No se verá tan bien como una PC de alta gama, no, pero hace el trabajo especialmente cuando lo estás jugando sobre la marcha (solo sé que aunque todas mis pruebas fueron increíblemente suaves, hay una notable falta de detalles en modo portátil). La única característica importante que falta es la incapacidad de tomar archivos guardados de un perfil de Battle.net, o cualquier conexión real de Battle.net para el caso. Desbloqueo Zelda el contenido para la edición para PC (algo que Blizzard puede hacer fácilmente, ya que no tienen que preocuparse por los conflictos de IP o del titular de la plataforma) hubiera sido un extra genial si las dos partes involucradas hubieran podido resolverlo.
Independientemente de algunos pequeños problemas, este es probablemente el comienzo de una asociación larga y próspera entre Blizzard y Nintendo. Blizzard ha recorrido un largo camino desde Starcraft 64 y ha creado una red de soporte de equipos que realmente pueden gestionar la transferencia de cosas a plataformas que no son de PC con aplomo.
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(Esta evaluación se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).