destructoid review noby noby boy
( Nota del editor: La parte del video de nuestra revisión se grabó antes de que Noby Noby Boy desbloqueara The Moon, por lo que decimos 'llegarás a The Moon'. Ahora estamos trabajando para llegar a Marte. )
Todos aman a Keita Takahashi. Eso es un hecho. Si no amas a los dos primeros Katamari juegos, entonces solo se puede suponer que no los has jugado o que eres física y mentalmente incapaz de disfrutar bajo ninguna circunstancia.
Desde que completé el primero Katamari Damacy , Keita Takahashi expresó interés en crear algo nuevo, extraño y totalmente ajeno a enrollar las cosas en grandes bolas para un rey travesti bien dotado. Después de lo que parece toda una vida de espera, ese algo ... Noby Noby Boy - Finalmente llegó a PlayStation Network el jueves pasado.
A pesar de que Jim Sterling ha ido con frecuencia registrado por estar aterrorizado de Noby Noby Boy , se tragó sus miedos y se unió a mí para la revisión oficial de Destructoid.
Esta es esa crítica.
diferencia entre soapui y soapui pro
Noby Noby Boy ( PSN )
Desarrollador: Namco Bandai
Editor: Namco Bandai
Lanzamiento: 19 de febrero de 2009
MSRP: $ 4.99
Anthony Burch
Ese Noby Noby Boy no es un juego no debe interpretarse como un error (solo la semana pasada, Topher y yo acordamos que Flor se hubiera beneficiado de ser un poco Menos como un juego). Ostensiblemente, la diversión en Noby Noby Boy proviene de explorar la mecánica de diseño completamente confusa, jugar con el niño infinitamente elástico y participar en una especie de búsqueda dirigida por la comunidad para desbloquear nuevos mundos. El problema no es que estas mecánicas diferentes no se sumen a un juego; es eso lo que ellos hacer sumar, sea lo que sea, simplemente no es tan fascinante.
Keita Takahashi ha afirmado que Noby Noby Boy es un intento de crear un juego que no se puede expresar con palabras. Basado en la coherencia de las siguientes oraciones, puede haber tenido éxito.
Controlas a Boy, una criatura a la que puedes jalar y retorcer como una muñeca Stretch Armstrong, usando los palos analógicos izquierdo y derecho para controlar las partes delantera y trasera de su cuerpo. Al comer cosas y expulsarlas, tú ... yo pensar - Obtenga la capacidad de estirarse progresivamente más. El juego puede registrar cada metro acumulado que estira y cargarlo en Girl, su contraparte enorme y femenina, que está compuesta por las longitudes combinadas de cada Boy de cada juego de Noby Noby Boy siendo jugado en cualquier parte de la Tierra. Una vez que la chica tenga el tiempo suficiente, alcanzará nuevos planetas que serán desbloqueados para todos los propietarios del juego. En cierto sentido, cada Noby Noby Boy player in the world está trabajando junto con todos los demás jugadores para ayudar a Girl a descubrir nuevos planetas. Esto es un poco alucinante.
En términos de objetivos concretos, ese es todo el juego. Puede moverse de un mapa a otro en el primer planeta (y hasta ahora solo), pero aparte de los diferentes objetos y geometría, cada mapa es esencialmente el mismo. Te estiras; tu comes cosas; cagas cosas; intenta comprender por qué todas las habilidades de Boy están vinculadas a los mismos dos botones mientras la cámara se controla mediante la inclinación Sixaxis. Más allá de cualquier diversión que crees para ti mismo usando la mecánica de estiramiento o intentando obtener los trofeos secretos, realmente no hay mucho más que hacer.
Quizás la elasticidad de Boy podría prestarse al mismo tipo de juego increíblemente imaginativo y expansivo que obtuvimos de los dos primeros Katamari juegos, pero nunca lo sabrías realmente Noby Noby Boy estilo de juego sin objetivos. A juzgar por las reseñas y discusiones que he leído sobre el juego hasta ahora, parece que muchos jugadores son totalmente capaces de esforzarse y divertirse utilizando la muy escasa colección de juguetes y situaciones del juego. Yo, desafortunadamente, no soy una de estas personas.
Los objetivos y el diseño de nivel estricto de algo como, por ejemplo, el nivel de elefante en Amamos katamari cumplir un propósito específico: al darle al jugador un objetivo específico que alcanzar, el jugador debe explorar inadvertidamente todos los aspectos de la mecánica central para alcanzar ese objetivo, lo que puede conducir a momentos impresionantes, con un poco de orientación , descubres cosas que no esperabas encontrar. Noby Noby Boy trata de eliminar al intermediario quitando goles y pidiéndole al jugador que encuentre esas pequeñas sorpresas por su cuenta, con resultados mixtos.
Estirar al niño lo más lejos que pueda, y luego soltarlo, es divertido durante unos cinco minutos. Intentar acorralar a personas y animales dentro de su lazo siempre cambiante de un cuerpo sería un poco entretenido si Boy no fuera tan difícil de controlar, o si la recompensa final por atar con éxito un objeto o persona fuera algo más que poder verlos tropezar durante medio segundo antes de caminar sin ceremonias sobre o debajo de su torso cilíndrico. Pelear solo con Boy puede ser algo interesante si tienes suerte, pero la mayor parte del tiempo que pasé intentando experimentar con sus travesuras elásticas resultó ser más decepcionante, confuso e irritante que cualquier otra cosa. Quién merece la culpa de esto, ya sea yo o los diseñadores, depende de usted.
Sin embargo, dicho esto, no se puede negar la cantidad de imaginación que se ha invertido en casi todos los aspectos del diseño del juego. Controlas el manual del juego usando una representación 2D de Boy que puede golpear letras, en lugar de una barra de desplazamiento. Cada persona que posee el juego se muestra como un personaje aleatorio que siempre baila y marcha sobre la espalda de Girl mientras se estira en el espacio. Puede escribir mensajes directamente en Boy o enviar mensajes a otras personas que aparecerán en su Boy. El tutorial de control inicial se entrega en forma de un cuestionario emergente, donde debes adivinar qué botones hacen qué. El ícono de carga es una imagen fotorrealista de una ardilla que muerde las nueces. Maldición, casi todos los aspectos del diseño estético tienen algo inteligente o imaginativo o simplemente maldita sea. extraño al respecto, haciendo que su primera media hora de juego sea un aluvión constante de sorpresas confusas, pero agradables. Solo después de comenzar a buscar algo más profundo, algo más legítimamente involucrado, se sentirá decepcionado.
Aunque Noby Noby Boy Las travesuras superficiales no son lo suficientemente divertidas o interesantes como para justificar la falta de objetivos o estructura reales, hay demasiadas cosas nuevas y extravagantes aquí para no merecer su increíblemente bajo precio de $ 5. Puede que no sea más que un juguete increíblemente extraño que solo es divertido durante una hora más o menos (aunque no puedo prometer que no lo arrancaré una vez más cuando Girl llegue a otro planeta), pero es constantemente confuso, completamente intrépido, y nunca ha Nunca - Ha sido algo así.
Y si eso no vale cinco dólares, no sé qué demonios es.
Puntuación: 3.0
Jim Sterling
En muchos sentidos, tengo que estar de acuerdo con Anthony cuando dice que Noby Noby Boy No es un juego. Se siente más como un parque infantil que cualquier otra cosa. Un cofre virtual de juguetes, excepto que los juguetes son pocos y las formas de jugar con ellos son aún menos. Conceptualmente, amo esta cosa y todo lo que se esfuerza por hacer. Todo el aspecto de la comunidad que Anthony describió es increíblemente inventivo y merece un aplauso de golf. Sin embargo, Noby necesita conocer a sus jugadores a mitad de camino. Fue fácil para Takahashi decirnos a todos que saliéramos, nos divirtiéramos y encontráramos sorpresas, pero no hizo un buen trabajo para alentar o recompensar tal actividad.
El mundo de Noby Noby Boy es divertido desde un punto de vista visual, pero casi obtienes un ambiente de 'mira, no toques' del entorno. Parece que los NPC se están divirtiendo mucho más que yo: pueden andar en vehículos voladores, pilotos mecánicos y andar por el mapa a lomos de tucanes. El niño puede estirarse o comer, y eso es más o menos todo lo que hace. Cuando hacer yo llegar a montar un tucán? ¿Cuándo llega Boy? su ¿compartir?
ejemplo de aplicación web del documento del plan de prueba
Definitivamente es divertido, pero no dura mucho. Cuando descubrí por primera vez que podía hacer que Boy comiera y cacara cosas, me llené de alegría. Sin embargo, mi ingenua anticipación de todas las otras cosas que podía hacer pronto se desvaneció cuando me di cuenta de que realmente no pudo hacer mucho más Es como Cruce de animales de nuevo, pero incluso con Menos actividades para el jugador.
Eso sin mencionar los frustrantes controles y una cámara difícil de manejar que requiere control de movimiento, los botones de los hombros Y las palancas analógicas para poder colocarlos de manera conveniente. El Niño es difícil de recorrer el mapa sin moverse por sí mismo, y tratar de comer cosas es una irritación en sí mismo.
El encanto y el carácter de Noby Noby Boy es innegable, pero crear un mundo tan extraño y funky, solo para decirle al jugador que nunca podrán interactuar con él como lo hacen los NPC, es simplemente injusto. No me des un tucán y dime que no puedo montarlo. Estaré increíblemente enojado.
Noby me puse del lado bueno con su concepto audaz y su diseño totalmente loco. Sin embargo, cuando comparo la diversión que podría haber tenido con la diversión que realmente estoy experimentando, me siento un poco corto, incluso a cinco dólares. Estar atrapado en un mundo de juegos en el que estoy celoso de todos los personajes que me rodean es un gip, y eso no me gusta.
Es un asunto decente, y creo que debe comprarse solo por la experiencia. Con solo cinco dólares, es una apuesta con pocos riesgos, pero definitivamente es una apuesta. Será un título divisivo para aquellos que lo aman o lo odian. Incluso menos personas serán como yo, adecuadamente encantadas, pero sin lugar a dudas decepcionadas.
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Ah, y Boy se tragará tu alma.
Puntuación: 6.0
Final Verdict
Puntuación : 4.5 (Los 4 tienen algunos puntos altos, pero pronto dan paso a fallas evidentes. No son los peores juegos, pero son difíciles de recomendar. *)
* No bastante Sin embargo, es difícil en este caso, dado que el juego cuesta menos que una caja de Teddy Grahams.