destructoid review flower
Ayer no fue divertido para mi novia. Tuvo un día terrible en el trabajo y no pudo salir de un estado de ánimo sombrío. Le dije que echara un vistazo a esa empresa del juego. Flor y ver si el título descargable la haría sentir mejor. Le expliqué que cuando jugaba, me sentía más relajada y menos enfrentada con el mundo que en mucho tiempo.
Ella mordió y probó el juego. Después de una hora pude ver que el juego no tuvo el mismo efecto. Sus hombros nunca se relajaron, nunca se sintió cómoda en el sofá y dejó de jugar después de tres niveles. Ella me dijo que disfrutaba el juego, pero no ayudó a aliviar ninguna tensión.
Esto me pareció curioso. ¿Cómo podrían nuestras experiencias ser tan diferentes? ¿Qué vi en Flor que ella no pudo? Me preguntaba si era su falta de experiencia con los juegos o tal vez que no quería permitir que el juego la emergiera a su hermoso mundo. Seguramente no estaba loco.
Quizás el punto de Flor es que todos podemos tener diferentes experiencias. Tuve el gran placer de trabajar con Anthony en esta revisión y, como notarán (después del descanso), también tuvo una visión maravillosamente diferente del juego.

Flor ( PlayStation Network )
Desarrollador: thatgamecompany
Editorial: Sony Computer Entertainment America
Lanzamiento: 12 de enero de 2009
MSRP: $ 9.99
Brad Nicholson
Flor hace más que divertir Hace cosquillas en los sentidos y estimula una respuesta emocional. Me alejó de mi irritante semana y me dejó en un mundo lleno de color y sutileza sublime. Me encontré incapaz de evocar ese fervor anterior de construcción de bilis que comenzaba a hervir antes de sentarme a jugar. Mi furia fue reemplazada por una sensación de emoción infantil y un intenso deseo de participar en la narración tácita del juego. Puedes llamar al título PSN de thatgamecompany experimental o razonado - Lo discutiré más tarde - pero parece prudente que empiece diciendo Flor es divino
A primera vista, lo más notable del título es su presentación. Las primeras etapas tienen una cualidad angelical. La hierba verde brillante se extiende suavemente con la fuerza del viento a medida que las suaves serpentinas metálicas resaltan su dirección. La efímera de fondo y un cielo inminente le dan a los niveles una sensación de escala que te empuja a explorar el exuberante entorno. Entonces todo cambia y Flor te ofrece un mundo más agresivo y extraño con una puntuación que se adapta perfectamente al estado de ánimo y al tono.
La elegancia de la presentación combina Flor' s jugabilidad. Juegas como el viento y usas los controles de movimiento SIXAXIS para navegar por el entorno y recoger pétalos de flores. Una vez que se han reunido suficientes pétalos, se abre una nueva área y repite la tarea hasta que aparece un punto final giratorio. La simplicidad del juego no es engañosa y no hay muchas instancias de profundidad, al menos, nunca me encontré desafiado o perplejo. Sin embargo, las cosas Flor te pide que hagas son perfeccionados. Las flores están dispuestas en patrones razonables diseñados para llevarlo a un viaje atmosférico. Los niveles son temáticos y se construyen de una manera beneficiosa para la sacudida de los elementos del juego. Algunos niveles le permiten desplazarse y recoger pétalos a un ritmo pausado. Otros lo fuerzan en rieles de alta velocidad, lo hacen imitar patrones de luz particulares o se elevan por encima de los límites anteriores.

A diferencia de la mayoría de los juegos que se mueven con movimiento en la PS3, Flor proporciona un esquema que no es irregular y siempre funciona de la manera deseada. A medida que aproveche el viento y haga que las flores florezcan para soltar un pétalo, no encontrará ningún problema. Esto se debe en gran parte a la forma en que sostiene el controlador. En lugar de una posición estándar, debe sostenerlo horizontalmente.
Se podría argumentar que un juego construido alrededor del control de movimiento con un enfoque en la relajación es experimental. Yo no compro eso. Yo creo que Flor es un juego cincelado que toca los dedos de los pies en el charco experimental. Explicaré y definiré algunas de sus características de forma indirecta:
Flor Tiene objetivos y límites. Flor no te permite trascender su marco. Los pétalos que deben recogerse se denotan con esferas notables (pero de buen gusto) que llaman la atención. Aunque es posible navegar en un entorno durante un período de tiempo infinito, no podrá aventurarse lejos. El juego te controla tomando las riendas del viento si te aventuras demasiado lejos o tratas de salirte de los caminos trillados en los niveles más rápidos y más parecidos a los del tren. El yugo está apretado, pero eso no te impide recoger pétalos poco notables. Recolectar estos pétalos de 'bonificación' revela más del escenario inmediato dentro de algunos de los entornos más solemnes. Es más que una simple señal visual inmediata: también afecta la perspectiva del juego.
Flor cuenta una historia. Tiene una narración silenciosa en la que tienes que ayudar. No pretendo saber lo que los diseñadores querían que yo viera y sintiera; Sin embargo, creo que hay un tema general obvio de cambio persistente durante todo el juego. Hay espacio para la interpretación, obviamente, pero Flor no es muy diferente a Condenar : Eres un marine recolector de pétalos, defendiéndote a ti mismo y posiblemente a Marte del engendro del infierno y la oscuridad.
Los juegos experimentales generalmente se basan en la base de una simple mecánica o idea. Flor es simple, pero la mezcla y la introducción de nuevos elementos de juego te mantienen entretenido. Las cosas experimentales, la capacidad de deambular, la narrativa interpretativa o su diseño relajante, agregan y elevan los elementos base.
Mi único reparo con Flor es despreciable. El juego es corto, quizás solo unas pocas horas. Si no trataste de recolectar pétalos adicionales o deambular por los entornos, podrías vencer fácilmente el juego en aproximadamente una hora. Lo bueno de Flower es que hay una gracia indefinible que te hace querer seguir jugando. Lo jugué dos veces después de que me pareció relajante. Puedo ver fácilmente a otros jugando para obtener todos los pétalos adicionales o porque quieren experimentar la hermosa conclusión de nuevo.
Flor Es un título maravilloso que no es difícil de recomendar. Las magníficas imágenes, los excelentes controles de movimiento y los elementos de juego refinados se unen para crear un juego satisfactorio. Hay más debajo de la superficie del título pulido de esa empresa del juego. Si quieres relajarte, puede hacerlo. Si quieres una experiencia visual increíble, puede ser eso. Si quieres sorprenderte, probablemente lo estés. Hazte un favor y mira esto.
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Puntuación: 10
Anthony Burch
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Porque Flor En el último nivel, ahora sé cómo se siente un orgasmo visual. Flor es una experiencia hermosa y suave que, independientemente de lo que muchos puedan decir, es sin duda una juego .
Cuál es una especie de problema.
Cuando Flor La principal prioridad es mostrarle imágenes realmente hermosas y mecánicas interesantes, como en el último nivel o en la sección (completamente opcional) de pintura de césped desde el principio, es realmente una maravilla para la vista. En estos momentos Flor No me sentí como nunca antes lo había experimentado: una obra de arte en la que la atención se centra en la exploración tranquila o las recompensas visuales, sin restricciones por el diseño convencional del juego 've aquí, haz esto'.
Desafortunadamente eso es exactamente lo que implica el otro 80% del juego.

Si bien los controles son fluidos y los entornos son increíblemente hermosos cuando quieren serlo, simplemente no hay muchas posibilidades de disfrutarlos cuando gran parte del juego se reduce a un conjunto tedioso e innecesario de 'recolecta todos estos pétalos de flores para abrir el objetivos de la próxima área. Este tipo de juego es algo fácil de tolerar para los primeros dos niveles, pero, incluso para un juego cuyo tiempo de ejecución solo dura dos horas como máximo, se cansa increíblemente cerca del medio. No me pareció relajante, ni divertido, ni terriblemente interesante volar alrededor de un entorno tratando de recoger hasta el último pétalo de flor requerido para progresar. Además, una vez que haya despejado un área en particular, se le presenta una breve escena de esa área que explota con vida y color; Esto es tolerable desde el principio gracias a lo hermosos que se ven los gases de la naturaleza, pero una vez que llegas a niveles donde estarás limpiando una docena de áreas diferentes en secuencia, es bastante irritante y repetitivo que el control de la cámara se elimine. cada vez el juego quiere mostrarte que, sí, acabas de infundir con éxito el color en esta parte del paisaje.
Flor se siente un poco inseguro de sí mismo; Dado que el juego era tan poco convencional en términos de control, narrativa y cosmética, es como si los diseñadores estuvieran preocupados por alienar al jugador a través de objetivos y mecánicas de juego aún más poco convencionales. Tal como está, el juego tiene dos o tres momentos realmente brillantes, imaginativos e impresionantes que, desafortunadamente, están desaprovechados por un juego tedioso, poco interesante y divertido. Esos maravillosos momentos solo hacen Flor una compra obligada para cualquier propietario de PS3 con diez dólares adicionales para gastar, pero uno no puede evitar lamentarse por el hecho de que no proporciona la experiencia sorprendentemente sorprendente y sorprendente que podría ofrecer.
Flor se siente como el primer paso en la dirección correcta, mucho más que cualquiera de los lanzamientos anteriores de thatgamecompany, pero después de haberlo jugado dos veces, no puedo evitar sentir que podría haber sido un salto gigantesco.
Puntuación: 6
Puntuación general: 8 - Genial (Los 8 son esfuerzos impresionantes con algunos problemas notables que los detienen. No sorprenderá a todos, pero vale la pena su tiempo y dinero).

