activisions post launch microtransactions are peak anti consumer practices
No estoy orgulloso de lo tolerante que solía ser con las microtransacciones en general, pero esa es una razón más por la que es catártico escribir piezas como esta
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Que conduce a Crash Team Racing Nitro-Fueled En el lanzamiento, compartí en un Quickpost que sus nuevas máscaras me recordaban a un sistema cosmético típico basado en microtransacción. Quería ver estos cosméticos como una adición al contenido del juego original. Pero dada la historia reciente de Activision de agregar microtransacciones desagradables a los remakes de juegos antiguos, asumí lo peor. Independientemente de si serían cajas de botín o solo cosméticos o cualquier otra cosa, me he cansado de ellos, y sé que siempre disfrutaré más de los juegos minoristas sin ellos.
Para mi agradable sorpresa, Nitro-Impulsado lanzado sin tales compras. En ese momento, pensé que Activision prestó atención a la protesta pública contra las microtransacciones en juegos pagos, retrocedió en cualquier compra que planeaba agregar y no quité eliminar el diseño que los rodeaba. Casi compre Nitro-Impulsado para entrar en sus eventos en línea mientras todavía eran nuevos, solo decidí no hacerlo mientras trato de esperar más caídas de precios en los lanzamientos de grandes juegos. Activision tardó solo un mes después del lanzamiento en anunciar que las microtransacciones llegarán en un parche futuro. Si no estuviera tan desanimado, mi yo pasado tal vez se habría regodeado con mi yo actual por estar equivocado en ese frente.
En retrospectiva, debería haber esperado esto dado el tratamiento similar de la compañía a los recientes Llamado del deber lanzamientos Pero mi montaña rusa emocional de escepticismo, alivio y disgusto puso en perspectiva por qué esta tendencia emergente en marketing deja un sabor tan horrible en mi boca. Nitro-Impulsado Las compras en el juego en sí mismas no son las más desagradables en la industria: solo está comprando Wumpa Coins que puede (lentamente) ganar en el juego, pero infiltrarlas después del lanzamiento es lo más descaradamente anti consumidor ' Has visto.
De un vistazo, sería extraño que cualquier juego que vende microtransacciones los omita en el lanzamiento. Según muchos jugadores, Nitro-Impulsado La tasa de caída de divisas cosmética y el inventario rotativo de la tienda se parecía demasiado a la economía de un juego freemium para que no se haya construido con microtransacciones en mente. La razón por la que existen los micros es para ganar dinero extra, y no cuestan mucho tiempo y dinero desarrollarlos como DLC tradicionales. En teoría, uno aprovecharía al máximo las micro ventas al incluirlas desde el primer día.
Pero esa teoría supone que los micros unánimemente obligan a los consumidores a gastar más, nunca menos. La mayoría de las comunidades de juego, especialmente la nuestra, están llenas de personas que orgullosamente boicotearán cualquier juego que las presente. Estos boicots no superan las ganancias abrumadoras, pero hay un costo tangible para los consumidores que saben que un juego tendrá microtransacciones. Ya sea que odies los micros o seas indiferente a ellos, nunca he conocido a nadie que esté más emocionado de comprar un juego después de saber que pueden gastar más en micros. Si tienes ... quizás consígueles un asesor financiero. O un terapeuta. O ambos.
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No es de extrañar que Activision no quiera que los clientes potenciales sepan Nitro-Impulsado los tendría, pero eso solo levanta más banderas rojas. Si bien no espero que el marketing destaque todos los problemas de un producto (si corresponde), los consumidores deben saber sobre cualquier compra adicional añadida al producto que estén comprando. Sin embargo, Activision mantuvo la calma Nitro-Impulsado Los micros hasta mucho después de haber asaltado las listas de ventas, a pesar de que promocionó cualquier otra adición que abarcara desde el Gran Premio en línea hasta nuevas animaciones. Las entrevistas con los desarrolladores de Activision que dijeron que no tendría microtransacciones han hecho que este anuncio abrupto sea aún más escandaloso.
Personalmente, me inclino a darles a estos desarrolladores anónimos el beneficio de la duda y asumir que creyeron lo que dijeron en ese momento. De todos modos, esa cita es igualmente condenatoria para el manejo del editor de esta manera. Activision permitió la idea errónea de que Nitro-Impulsado no tendría que propagarse las microtransacciones, y nunca se molestó en corregir esa creencia.
Desafortunadamente, Activision no es la única compañía que se escabulle en micros, pero es probablemente el delincuente reincidente más grande y prominente en relación con la monetización. Otro ejemplo reciente es el de Bethesda. Wolfenstein: Youngblood , que se lanzó sigilosamente con micros a cuestas. La mayoría de mis críticas aquí se aplican a eso también, pero Sangre joven Los micros se exhibieron desde el primer día. Los clientes podrían notar y compartir esas noticias de inmediato si supieran buscarlas. Después Nitro-Impulsado En el lanzamiento, solo podíamos adivinar y asumir que los micros llegarían más tarde, al menos aquellos de nosotros que éramos lo suficientemente escépticos.
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Nuevamente, debería haber anticipado algo como esto, pero eso es parte del problema. Los consumidores como yo suponen que si no se nos dice nada al respecto, el modelo de monetización predeterminado de un juego minorista es una compra única que podría tener paquetes de contenido adicionales. No esperamos que ese modelo cambie solo un mes después del lanzamiento de un producto. La única razón por la que debería pensar lo contrario es por mi desconfianza en el historial del editor, y si tengo que desconfiar de la compañía a la que estoy considerando darle mi dinero, entonces tal vez estoy considerando una mala decisión. Por ejemplo, Activision deslizó cajas de botín en Black Ops 4 como parte de una actualización más grande. Esa estratagema también ganó la reacción universal de la compañía y, sin embargo, aquí estamos nuevamente.
Activision no solo demostró su conocimiento de las opiniones de los consumidores sobre las microtransacciones, sino que está dispuesto a usar su disgusto por los micros para inducirlos a error a comprar un juego con micros. Esa debería ser la definición de libro de texto de la práctica comercial contra el consumidor. ¿Y sabes qué? Voy a decir la palabra s, y no me disculparé por ello. Esta es la principal forma de mierda de la industria.