a big dumb star fox zero
Cero interés, ¿tengo razón?
( Zalno cuenta los dos años desde Zorro estrella Aparece la aparente canción de cisne en la Wii U. Personas como yo, que tienen una esperanza poco probable de que la serie recuperada pero problemática algún día regrese en buena forma. A diferencia de cómo Cero bajado, lo cual fue bastante desafortunado. Aún así, viendo como era Star Fox's última entrada importante, vale la pena volver a visitar el juego para que podamos mirar hacia el futuro de Zorro estrella . ~ Marcel)
Originalmente planeé publicar este blog el fin de semana pasado, lo que hubiera sido dos años hasta el día Star Fox Zero fue lanzado en Japón. Desafortunadamente, estaba un poco preocupado y perdí el bote. Mejor tarde que nunca, supongo. ¿Puedes creer que solo han pasado dos años desde Star Fox Zero fue lanzado en la Wii U? Dos años desde la primera entrada en el muy querido Zorro estrella La franquicia en una década fue lanzada. Dos años enteros desde que dicho juego fue recibido con un rotundo 'ehhhhhh' por fanáticos y críticos por igual. Pero me estoy adelantando un poco.
El juego se burló por primera vez al final de la presentación de Nintendo E3 en 2014, con Shigeru Miyamoto mostrando el juego de lo que parecía un nuevo Zorro estrella juego en desarrollo. Avancemos rápidamente al E3 del próximo año y Nintendo comienza su presentación con The Nintendo Muppet Show. Luego anuncian Star Fox Zero , una reimaginación de Star Fox 64 , desarrollado conjuntamente por PlatinumGames. Incluso tuvieron un Arwing transformador, como en Star Fox 2 !
Esto sonaba como casi todo lo que quería en un Star Fox 64 reimaginando. Claro, un nuevo juego hubiera sido ideal, pero me encantó ver cómo sería una reinterpretación de PlatinumGames. Además, soy un fanático de los vehículos que se transforman en mechs. Cuando escuché por primera vez acerca de los extraños controles del juego, no estaba tan preocupado. Pude disfrutar Comando Star Fox y Kid Icarus: Levantamiento , a pesar de sus propios controles contenciosos. Asumí que los desarrolladores habrían afinado estos problemas para cuando se lanzara. Oye, si todo lo demás falla, Nintendo incluiría una opción para deshabilitar los controles de movimiento, ¿verdad?
No me llevó mucho tiempo darme cuenta de que este era uno de los peores esquemas de control para un juego que he experimentado en mi vida hasta ahora. La única forma en que podría haber sido peor sería si el gamepad me apuñalara las manos con las uñas cada vez que muriera. El uso de los controles giroscópicos del gamepad funciona para ajustes finos de la cámara en un tirador, pero no tanto como una forma de apuntar tus armas mientras intentas pilotar tu nave.
El truco del juego de doble pantalla agrava estos problemas. La pantalla de TV tiene el mismo tipo de punto de vista que los juegos anteriores de Star Fox, pero la retícula del objetivo es demasiado imprecisa por alguna razón. Cuando se combina con giroscopios que constantemente necesitan ser recalibrados cada cinco segundos a mitad del juego, eso puede conducir a muchos tiros perdidos. La vista de cabina soluciona los problemas de precisión y te permite fingir que estás jugando Escuadrón Pícaro II , pero pierde la capacidad de ver cualquier cosa a un lado o detrás de usted. Supongo que Slippy trabajó tan duro en los G-Diffusers de Arwing, los nuevos sistemas de puntería y la transformación mecánica, que se olvidó de agregar espejos retrovisores. Además, ciertos enemigos solo pueden dañarse si atacas los puntos débiles que solo se pueden encontrar usando el gamepad. Así que estás obligado a usar ambas pantallas juntas.
Todo esto parece tan necesario para el juego como las teorías de los fanáticos a medias sobre las piernas de Fox. Hay personas que he conocido que afirman que este juego simplemente no funcionaría sin los controles de movimiento. A lo cual, soy rápido para recordarles que todos los demás juegos de la serie, incluido el que Cero es volviendo loco basado en , eran perfectamente jugables sin estos controles efectistas. De hecho, no hay un montón de secciones en Cero que realmente requieren la vista de la cabina del gamepad fuera de ciertos enemigos. En un momento pensé para mí mismo que si Nintendo hubiera hecho que la retícula de puntería de la vista de TV fuera más precisa y hubiera desechado el malarkey de doble pantalla, yo y varios críticos de juegos hubiéramos sido más amables.
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Pero, incluso si se arrojó el truco de doble pantalla y se apretaron los giroscopios, eso no lo salvará del resto de los problemas del juego. Una de ellas es el hábito de la serie de presentarte nuevos vehículos que empeoran progresivamente con cada juego. La única excepción a esto es un automóvil RC, llamado Roadmaster, que puede manejar en misiones de entrenamiento adicionales después de vencer el modo historia. En realidad, es muy divertido conducir, no muy diferente Camión excitado . Me hubiera gustado ver más misiones de bonificación de velocidad en los otros niveles y no tener que preocuparme por apuntar a los enemigos todo el tiempo. Lamentablemente, parece que todo el presupuesto para los nuevos vehículos se destinó a otros más caros.
El modo de andador mencionado anteriormente se basa en los caminantes en Star Fox 2 , pero con el 'beneficio' agregado de las secciones de plataformas que detienen el ritmo. Esta idea no funcionó bien en Assault y ahora no funciona. Sin embargo, no saltas tanto como te levantas lentamente unos pocos pies del suelo. En ocasiones, también necesitarás acceder a ciertos paneles con el andador para la progresión del juego. Este tipo de juego es mejor cuando encuentras una abertura en ciertos jefes con más corredores horizontales para navegar, como Star Fox 2 . Esto NO funciona cuando tienes que apagar un gorila gigante, disparando bombardeos de proyectiles de gran impacto hacia ti aterrizando en una pequeña plataforma unida a su trasero antes de que vuelva a llenar su medidor de salud, lo que te obliga a hacer todo el proceso todo de nuevo.
Aún así, prefiero usar el andador que el maldito Gyrowing, que sin duda será recordado como el punto más bajo de cualquier Zorro estrella juego. Di lo que quieras sobre el Blue Marine en 64 . Di lo que quieras sobre las misiones a pie en Asalto . Puedo decir mucho sobre los dos & lsquo; em. Nada parece más apropiado para un tirador ferroviario de ritmo rápido que una sección de sigilo forzado que usa un avión tan rápido como un manatí a toda velocidad. Incluso obtienes un robot en una correa que necesitas colocar con los giroscopios del gamepad. Esto se usa principalmente para activar esos mismos paneles de progresión que el andador, pero ahora con el beneficio adicional de pequeños pasillos. Puedes volver a jugar ese nivel en un Arwing y pasar un tiempo mucho más agradable, lo que subraya la inutilidad total de ese vehículo.
Me dijeron que el modo cooperativo local rectificó muchos de los problemas con los controles. Tiene sentido en teoría. ¿Por qué quedarse solo con los terribles controles cuando puede compartir la carga con un amigo? Así que tomé mi Wii U y mi copia de Star Fox Zero al lugar de un amigo durante una reunión local para probarlo. El único problema fue que ninguno de nosotros tenía un Pro Controller para la Wii U. Teníamos que hacerlo con solo un Wiimote y un Nunchuck, siendo mi amigo el piloto y yo el artillero. Desafortunadamente, el juego no dio una gran explicación de cómo funcionaban los controles Wiimote y Nunchuck, por lo que mi amigo siguió chocando con todo. Cambiamos poco después de eso, pero tratar de alinear un tiro limpio mientras otra persona intenta no chocar es un poco difícil. Así que al final, nadie se estaba divirtiendo con el modo cooperativo. Tal vez sea mejor con un controlador Pro, pero no tenía el dinero ni la paciencia para averiguarlo. En ese punto, todos decidimos jugar Mario Kart: Double Dash en el Gamecube en su lugar.
Lo que me lleva a la otra marca común que la gente tiene contra este juego. Más Zorro estrella Los títulos también tienen un modo multijugador para compensar la increíblemente corta duración de la serie. Asalto y Comando se destacan en mi mente como algunos muy buenos ejemplos de Zorro estrella multijugador, incluso si tenían problemas. La creación de un esquema de control completamente nuevo que utiliza mucho el gamepad hace que el multijugador local competitivo sea casi imposible, ya que Nintendo nunca puso a disposición los gamepads como una compra por separado. No es que nadie estuviera dispuesto a gastar más de cien dólares en una de estas cosas, de todos modos. Al menos podrían haber tenido multijugador en línea como Splatoon , pero supongo que no hubo suficiente tiempo o dinero para hacer eso. Por otra parte, casi no había nada más ese año y Nintendo estaba empezando a pasar al Nintendo Switch de todos modos. No es que el juego hubiera sufrido tanto por otros meses de tiempo de desarrollo.
Ahora, antes de cualquier Star Fox Zero los defensores y los 'jugadores incondicionales' saltan sobre mi trasero en los comentarios y me dicen que solo 'git gud', déjenme dejar algo bastante claro. Ya he vencido el juego. También desbloqueé todas las etapas adicionales y peleas de jefes. Simplemente no me estaba divirtiendo mucho. Otra defensa que he escuchado es que el juego experimentó con un nuevo esquema de control, por lo que, por supuesto, no iba a ser perfecto. Podría haber tenido un punto si este fuera un título de lanzamiento. Demonios, este juego podría haber tenido una mejor recepción si solo fuera por los bajos estándares de los títulos de lanzamiento. Pero no fue así. Fue lanzado cerca del final del ciclo de vida de la Wii U, cuando Nintendo se estaba distanciando del sistema y los trucos del gamepad estaban pasando de moda para la mayoría de las personas más rápido que los jeans JNCO. Sufrió por lo que me gusta llamar Síndrome de espada hacia el cielo.
Lo que más me duele Star Fox Zero ¡Es que este juego tenía un gran potencial! Varios personajes menores se desarrollaron un poco más, algunos de los niveles tenían diseños y rutas alternativas dependiendo del vehículo que usaste, y hubo algunos momentos realmente agradables en el juego. Tus compañeros de escuadrón son mucho más competentes esta vez simplemente por poder defenderse. Todavía necesitarán asistencia de vez en cuando, pero no tan a menudo como antes.
Demonios, Slippy de todos los personajes es el más mejorado de todo el elenco. Por un lado, escanea los escudos enemigos tan pronto como comienza la pelea del jefe en lugar de a mitad de camino. Además, no es derribado sobre Titania por tirar de un Leeroy Jenkins. En cambio, Peppy es derribado por Wolf O'Donnell si su primer encuentro con él se prolonga demasiado. Slippy sigue siendo bastante desagradable, pero esta es una mejora ENORME.
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Fuera de algunas caracterizaciones mejoradas, hay bastantes niveles que fueron bastante agradables. Las partes que más se destacan en mi mente son Sector Omega, la primera pelea contra todo el equipo Star Wolf, la revancha contra el equipo Star Wolf en Venom y la misión de bonificación en la que sacas un destructor estelar completo solo como Peppy ( gritando 'Barril Roll' cada vez que haces un barril roll). Y todos los niveles en el juego se han ampliado enormemente desde el original, ahora tienen estructuras de tres actos.
Pero, como todas las partes buenas de Virginia, esos momentos son tan pocos y tan distantes. El resto del juego fue tolerable en el mejor de los casos o enloquecedor, y el controlador fue muy frustrante en el peor. Te estoy mirando, Aquarosa.
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'Pero que pasa Star Fox Guard ? Escucho a dos de ustedes preguntar. AKA, la demostración de 'Project Guard' mostrada en el E3 2014, que fue reelaborada en un Zorro estrella título y lanzado junto Star Fox Zero . Nintendo tomó una decisión inteligente al combinar este juego con copias físicas de Cero, haciendo que el precio sea un poco más tolerable. Guardia es infinitamente mejor que De cero jugabilidad en el sentido de que es simplemente 'bien'.
En Guardia, trabajas para el tío Grippy, el chulo de Slippy, en sus instalaciones mineras. La jugabilidad es la defensa de la torre a través de Trampa Nocturna , usando 12 cámaras equipadas con armas para protegerse de los robots que intentan robar los valiosos recursos que está tratando de obtener. El juego base tiene alrededor de 100 misiones prefabricadas y un editor de niveles que te permite hacer tus propias misiones y publicarlas en línea, Pequeño gran planeta estilo. Ciertamente es entretenido como contenido adicional para todo Star Fox Zero paquete, si es un poco repetitivo y aburrido.
El hecho de que estos dos juegos fueron desarrollados conjuntamente por los mismos equipos de desarrollo y agrupados en el lanzamiento dice mucho. Deberían haberse lanzado como un solo juego, ya que ninguno de ellos es lo suficientemente convincente como para que valga la pena comprarlo solo. Pero incluso como un paquete completo, todavía se siente como algo que es menor que la suma de sus partes. Ambos Cero y Five Nights at Grippy's se siente como una colección suelta de conceptos que no coinciden en lugar de juegos completos. La chispa de un buen juego está aquí en alguna parte, pero está empantanada por un montón de desorden y opciones de diseño sin sentido.
Puede comprar el paquete especial con ambos juegos por $ 20 en Amazon ahora mismo si realmente lo desea, pero recomendaría cualquier otra versión de Star Fox 64 sobre eso, a menos que seas un loco finalista como yo. Al menos con esas versiones, la brevedad de todas las campañas está compensada con un multijugador local decente.
Entonces, ¿dónde deja eso? ¿Zorro estrella? Tenemos un nuevo sistema de juegos de Nintendo que se vende como loco y un montón de juegos de Wii U que se transfieren para capitalizar nuevas ventas. Solo tiene sentido portar Star Fox Zero y cobrar en ese tren de salsa, ¿verdad? Por mucho que me gustaría ver ese juego transferido al Switch, simplemente no veo que eso suceda. A diferencia de la mayoría de los puertos de Wii U que salen recientemente, Cero fue diseñado en torno al uso del gamepad tanto para los controles de movimiento como para la basura de doble pantalla.
Llevar este juego al Switch implicaría rehacer enemigos, jefes e incluso niveles completos desde cero. Si bien eso es algo que me encantaría que suceda, si eso significa hacer que el juego sea más agradable de jugar, no creo que sea algo en lo que Nintendo quiera esforzarse, si eligen portarlo. Especialmente para un juego cuyo cisne de ventas se hundió como Greg Louganis después del lanzamiento gracias a la recepción crítica y el boca a boca. Podría estar equivocado, por supuesto, pero no creo que Nintendo quiera tocar ese juego por un buen rato después de esa recepción.
¿Qué pasa con la publicación de la franquicia? Cero , ¿luego? Bueno, no creo que hayamos visto lo último de Zorro estrella … por ahora. Nintendo sabe cuánto le gusta a la gente los viejos juegos. Demonios, el año pasado finalmente obtuvimos un lanzamiento oficial para Star Fox 2 en el SNES Classic, a pesar de la insistencia de Miyamoto de que nunca sucedería. A Nintendo le encanta hacer que la gente vuelva a comprar todos sus juegos más antiguos para los sistemas más nuevos, por lo que no tengo dudas de que la serie vivirá a través de relanzamientos de la consola virtual y plataformas similares. Además, el propio Fox siempre será un personaje jugable en Smash Bros. junto al Capitán Falcon.
¿En cuanto a nuevos juegos? No estoy muy seguro. Actualmente, Miyamoto es la única persona en la empresa que quiere activamente crear un nuevo Zorro estrella juego. Si bien Miyamoto se involucró en un juego solía ser un signo de excelencia, ya no estoy tan seguro. La última vez que dirigió un nuevo Zorro estrella título, tenemos Cero . Por mucho que me gusten partes de Cero , si lo que deberíamos esperar de la serie en el futuro es una tontería truculenta más desagradable, no quiero nada de eso. Deje que los fanáticos que crecieron con la serie hagan el Zorro estrella juegos que todos queremos. Si Nintendo no quiere hacer algo que los fanáticos deseen, alguien más lo hará.
Pero para mí, a partir de este escrito, el Zorro estrella La serie está hecha. Su legado vivirá, pero el viejo Fox está muerto. Me encantaría que Nintendo hiciera un nuevo Zorro estrella título que me prueba mal. Hasta entonces, siempre tengo los viejos juegos para disfrutar. Y un montón de productos oficiales. Y mercancía no oficial. Y esta mierda